阴阳师:百闻牌
2020年01月13日 14:12大概判官并不可以在哪一个套路中得到关键地方,但恰恰它无处不在,任何套路都会试验脚本一头判官,以争对那种让自身辣手的套路。
怎么样用判官特别讲求方法,不会玩的人会认为判官非常难用,会玩的人用1个判官就可以让敌人节拍崩盘。
我用判官用得不是很多,但倒是被判官殴打最惨的,大概从敌人角度更能了解判官的厉害。而当我还是开启用判官以后,就借助这被殴打的充裕经验,一跃冲上了天梯八段。
基本标值:3力量/4血量
基本力量:每次你用判官击败敌方1个式神,则给敌方牌手带来1点伤害,己方牌手复原1点性命。
醒觉力量:每次你击败敌方1个式神,则给敌方牌手带来1点伤害,己方牌手复原1点性命。
形态力量[无情]:敌人断气式神的倒计时+1。
形态力量[断罪]:该局游戏你每击败1个式神,装备此形状的时候就增添1点能力。
常见快攻思路判官
常见后期思路判官
判官是1个1~3勾3个阶段都具有存留感的式神,他较大的影响是争对辅佐和快攻向的式神,并扰乱敌人的节拍。
例如常见的妖刀姬、姑获鸟、白狼、雪孺子就特别怕判官,这一些式神输出靠的是多段攻击,如果攻击被减少,要挟度便会大幅下落。因而只需判官墨笔夺魂一下下,这一些式神就统统废了。
另外例如兵俑、雪女、莹草、桃花妖、跳跳弟弟、鸩、海坊主、一目连、书翁、觉、以津真天、凤凰火、青坊主、田鸡磁器、青行灯、座敷童子这一些式神都在判官勾诀的攻击范围以内,在对面将近进到2勾以前一发勾诀弄死重要式神,会让敌人很难受。
*酒吞和犬神尽管同样是2攻式神,但勾诀基础没机遇打中他们。
2勾阶段判官能够贴上无情,别看判官在2勾基础没有什么行动,但无情是较大的威慑,别小瞧这多1个回合的倒计时,会让敌人堕入青黄不接的逆境。本来3回合断气复原,式神能够前赴后继地向前抵挡,而多了1个回合后,便会呈现一个回合的清闲,而这恰是输出的大好机会。因而许多快攻套都特别喜爱判官,是由于无情真是太无情了,断气多1个回合面向速攻流真是太伤害。
而到了3勾判官又有被击杀之宣布,这会是现情况完美用的去除本领,特别是当我们碰到以某一式神为关键的套路的时候,将敌方的关键被击杀宣掉,就预示着接下的主动权交给了你的手里。
这张牌是1勾牌中的神牌,它较大的影响是制止种种快攻式神,例如妖刀姬、姑获鸟、白狼、雪孺子这一些。如果它们被墨笔夺魂,为了消灭buff一定会自动进到战斗区,期望你将它弄死,靠断气来更新墨笔夺魂的特效。假如不这么做,这一个式神就等同于废掉了,手里该式神的牌全都是废牌。
但是这恰好就是我们所期望看见的,由于这一些式神纵然主动出击,实际上也没法让我们带来若干伤害,相反会平白耗掉一些磷火。因而咱们只需稳坐钓鱼台,看对面不停让被墨笔夺魂的式神主动出击,却没法让我们带来若干伤害就好了。任何1个后期向的套路都特别乐意看见敌人如此虚耗自身的早期回合。
此外这张牌对毒甲流也有着很强的克制性,跳跳弟弟是毒甲流的盾,按道理这一个盾老是打你也是挺难熬的,特别是牌手被上了毒甲的回合。然而跳弟如果被墨笔夺魂,就成为了0攻的式神,只可以傻乎乎地每回合反击一下下,纵然牌手有害甲却也没法带来伤害,咱们全看着跳跳弟弟一副求打的模样,直到拖入后期,毒甲流就完全无法玩了。
另外,这张牌又有掉血特效,尽管只可以打1,按道理基本干不掉任何式神,但挑战搞出不平的式神却有神效。
但是这张牌并非对任何输出型式神都功能强大,例如酒吞、犬神、茨木、田鸡磁器就基础没有什么特效。抑或当对面是过牌流这类封闭向套路的时候,你用墨笔夺魂也没啥用途。
后期向套牌肯定放满,快攻流通常同样会放满,用来收割残血。
点评:☆☆☆☆☆
这张牌在早期十分好使,基本上所有式神都在它的攻击范围范畴内。但运用它也要讲求方法,最好的运用机遇是在对面将近进到2勾阶段时,由于1勾阶段各位都爆发不起来,到了2勾才可以发威,可如果被勾诀,2勾阶段有一大半的时间还要在断气中渡过,节拍就被拖慢了。
固然,有些局面是能当即运用勾诀的,例如对面一目连贴护形状、座敷贴加血形状、青坊主贴抓牌形状,直接用勾诀将其秒掉,对面不只被击杀了1个式神并且还亏一張手牌,节拍也崩了,稳赚。
到了2勾阶段,局部贴形状后的2攻式神会提高攻击,逃离勾诀的攻击范围范畴,然而2勾的判官有无情,先加无情再勾诀想一想都认为酸爽。这儿你还要计算有什么式神纵然贴形状也没法逃离勾诀的攻击范围,以确定是2勾前用勾诀,也是2勾后贴无情再用勾诀。
此中包含:不开如山的兵俑、冰风暴的雪女、门前清的田鸡磁器。
因而可知,2勾之后勾诀对大多数式神都失去用途,因此非常贪婪在2勾用勾诀,不然大概会卡在手里总是用不了。
此外有人大概会选择先墨笔夺魂再勾诀,唯有遇到使你特别辣手的式神,不然切记不能这么干,为知道1个式神耗二张手牌亏大了,以至还虚耗了1个回合,空门大开。
我看有的攻略里说勾诀放一張就好了,放多了会卡手。勾诀的确简单卡手,然而放一張就越发减少了早期掏到勾诀的几率。因此要不没放,要不放满。
我更偏向在放满,碰到骰子队勾诀弄死贴了加血皮的座敷,对面就摇不开骰子了,田鸡磁器就没法增大。碰到过牌流,你弄死贴了抓牌的青坊主,对面就回不了血,非常简单被你冲被击杀。碰到倒计时流,你弄死了敌方的一目连,敌方就没用来挡伤害的墙了,也简单被你冲被击杀。碰到双核流要能解兵俑要不能解2勾前的桃花妖。可以争对那么多主要选择套路,干吗没放满?
不论神马套牌一概放满就没错。
点评:☆☆☆☆
这张牌实际上也好,特别符合后期向的套路。后期向的玩法一直是早期让屁股大的式神上去顶着,到了敌人回合完全有死无生。然而死活无常却能换掉对面攻击的式神,这就特别重要了,由于下一个回合敌人战斗区没有人,己方式神就能无伤出场。
但是这张牌由因而相应牌每每会具有负作用,我也碰到过带这张牌的敌人,对面一不小心留了一费,结局站立在作战区域大家伙被我1个2/6的田鸡磁器给换掉了。
并且对面看见你留一费,或许会用法术弄死你作战区域式神,随后再派式神反击,如此死活无常就没法开启,你还白留一费丢了节拍,一点也不划得来。
在当今情况,相应牌都要留费才可以真正触发开启,而且牌池太浅非常简单被敌人猜洗牌,因此都不是太好用,仅有瞬发的相应牌才具备充足的实力。
何况判官的好牌真是太多,这张牌就看起来不是很足好啦。
不论神马套牌一概没放。
点评:☆
我对这张牌又爱又恨,爱的是展现在我的手里,恨的是敌人使出了无情。
2勾的判官会看起来存留感极弱,没有什么好牌可用,但只需使他贴上无情站桩,是较大的影响了。不需要小瞧这断气多1个回合的特效,它会全部扰乱敌人的节拍,特别是对快攻流的确是要命的,它会让敌人被拖入到3勾而没法表现式神需有的战斗能力,抑或是快攻对快攻的场所,让敌人的式神慢1个回合复活,或许就被己方的式神给打爆了。
但是假如碰到桃狗就看起来价值并不大了,由于桃花妖有复活牌,犬神也有复活牌,都不害怕判官的无情。
此外,无情又有其余1个长处,它让判官从3/4的身段成为了4/5,只需老老实实蹲家,大部分能够切后排的式神都没法一回合弄死它,在第一期攻略里我讲过5血是个分水岭。
任何套路都放,放满它!
点评:☆☆☆☆
渣滓牌,不过是将本来仅有判官才可以真正触发开启的特效成为其它3个式神都可以开启,价值安在?对牌手打1回1在这游戏中有哪些价值吗?
大概跟青坊主能够发生一些互动交流,但你都携带青坊主那一定是后期向套牌了,早期又不杀式神,醒觉的价值安在?
虚耗2勾运用这么一張牌却没法对决局有任何改动,将来收获也并不大,我是几乎不会放这么一張进入的。
但是,快攻着实没牌放了大概会思考放一張。
点评:☆
这张牌有着即被击杀的特效,对有不平的式神有神效。不需看它加强之后的特效能够杀牌手,杀十三个式神才可以真正触发开启的加强只可以说想过多。即使你牛逼,一回合击败1个式神,也要十三个回合才可以达到,你算算是否都已全部3勾且已过3个回合,有若干战局能移到那段时间?
主要是你还得打在牌手脸部才见效,你看一下收缩不知多少攻的茨木自始至终出不了手就知晓有多灾了。
因此这张牌你就把它当做1个比死活无常功能强大很多的单挑解,假如对面攻击太低的话,还可以让判官保存出来。
另外,这毕竟是一張作战牌,你用夺命反击以后,还可让其他的式神反击顶替判官,如此判官就平安了。
然而假如不思考加强特效的话,这张牌的实力是达少于SSR的,有就放,没也不用放了,判官好牌多,不缺少这一張。
固然,这张牌同样是有发展潜力的,假如你研发了专做杀式神的極限玩法,总是移到做完十三个击倒活动,这张牌就可以当做是完结本领。
通常快攻流假如脚本判官,会放满这张牌。
点评:☆☆☆
最厉害单挑牌,没任何前提限定,直接杀掉任何1个式神,就问你怕不怕。横竖我玩骰子流是非常怕的,由于假如对面携带判官,我以至很怕在3勾让山兔贴可爱即公理,就怕敌人1个被击杀宣把山兔秒了,那骰子流即使是崩盘了。
要知晓山兔贴了可爱即公理身段大得令人震惊,也仅有被击杀宣才可以解它,其他的任何本领都不可。
抑或倒计时流在进到2勾以前被判官被击杀宣了大天狗,想一想都认为酸爽。
以至就连神子酒吞也要当即断气,如何使用都认为功能强大。
快攻流大概为了抢速放一張便可,后期向套牌里必需放满!
点评:☆☆☆☆☆
我对这张牌的点评并太低,大概它会让判官的攻击力越来越非常高,然而判官本来缺少作战牌,并且后期向套牌有其他的完结本领也不会靠这张断罪。快攻向也是只放1~2勾的牌,要断罪这类3勾牌有一个毛用?
它的实力充其量就比酒吞的鬼王略高一些,却没酒吞这么多作战牌。而鬼王却仅仅是2勾形状牌,威慑力比断罪大得多。
何况判官好牌过多,2勾又有无情这张特别优良的辅佐牌,断罪就看起来很平凡了。
通常任何套牌都没放。
点评:☆☆
判官是1个没法充任关键却实用于种种套路中的辅佐人物,具有存留感的式神。
我玩骰子流,怕判官1勾把我座敷杀了,3勾杀我山兔;
我玩倒计时流,怕判官1勾把我一目连秒了,先3勾杀我大天狗;
我玩书翁过牌流,怕判官1勾解了青坊主,3勾秒了妖琴师;
我玩双雪刀快攻,怕判官降了妖刀和雪孺子的攻击,怕2勾刚贴上冰风暴就被判官取消。
判官的存留感是这么强,就是个火热套路的模式难免会还要被判官制止。
然而有意思的是,低段位相反无法看见若干带判官的。
此中1个缘由是判官牌里的无情和被击杀宣全都是SR牌,也等于说想用判官最起码还要有四张SR牌,假如都用R牌,便会发觉判官特别的不硬核。
而其他缘由便是低段位充满着很多以酒吞和犬神为关键的双大佬套路,恰恰这一个套路最不害怕判官,由于无论是酒吞也是犬神全都是无脑莽的类别,莽被击杀了就当即复活,判官牌简直都被这2个完克。
但是在高段位,判官的普及率简直到达了人手一头的田地。高段位的种种强套路落选了犬酒流,可留有的这一些强套路恰恰又都在判官的进攻范畴内,只可以说因果报应屡试不爽。
我以前试验用骰子流脚本种种式神,却怎么都冲破不了七段五阶,但从换了判官,立刻一起连胜,冲上了八段。
因此假如你是以高段位为指定目标,提议完美从六段开启起,把判官的无情和被击杀宣牌凑起来,随后你便会发觉本来判官是这么的功能强大。
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