阴阳师:百闻牌
2020年01月21日 16:54长久混迹在各大TCG的战场,其实不常常打天梯。此次试验了下百闻牌的战场“有一个牌局”,今天给大家介绍,阴阳师百闻牌式神排名推荐,想要胜利你还缺一个站场式神。
玩家凭借着人品和局部能力,第1局就拿到了个12胜。非常高兴,因此想和各位共享下对“有一个牌局”的基础。期望各位能早点得到百闻牌中十二番胜的称呼,先上12胜的奖品给大家看:
想了下百闻牌整个的玩法和思路,预备从选式神,组崽和打牌3个方面提及。玩法和思路各有差别,假如各位有不一样的见解和看法,可以一起聊聊。
全部的卡片实力和统计数据均是目前版本为基准,之后版本大概会对卡开展增强或减弱,致使卡的实力变厉害或减弱,然而玩法和思路基础不会转变。
咱们最先看一下百闻牌的物资属性,3勾玉2鬼火4式神,咱们牌手的生命值30血。咱们所做的永远都是为了1个目标:让对面的生命值降至0以下。辣么这时,你的生命值是1血和30血,是没任何分别的;同样的道理,这时你的式神存活若干,和目前到没到3勾玉,你的身上又有若干磷火,同样是没任何分别的。独自说这一件事件,是想向各位夸大1个亘古稳定的逻辑:优势不需要浪,顺风不需要投。优势不需要浪,顺风不需要投。优势不需要浪,顺风不需要投。(最严重的事情说三遍)顺风时只需有Topdeck,一切都有概率。优势时赶快击杀对面,你秀牌,秀操控是没价值的。对面带斩杀力量,或许这波就20多血以至满血就没了,这类事即使是“有一个牌局”,同样是ok的!
选式神的话,用一段话来说的话是:根据“2站场式神+1辅助医治式神+1解场式神”的基本思路来开展选牌。即使没这么原则的话,尽可能根据这一个方位来贴近。站场式神首要的影响是护住自身的生命值,空场空过,来卖牌手的生命值实际上并非1个不错的选择,由于生命值本来是1个是关键的物资,它能确定你的胜败,这样的话目前又有种种莫名其妙高得好几倍的斩杀线;第2,站场式神至少要可以打到过对面的1个式神,只需能更何况,你就可以足够保证一换二,无论如何全都是血赚;第3,站场式神大多数本来总有特定的成长性,搭配医治辅佐式神,完成Triple kill以至QuAdra kill不会是梦。以下让咱们来观望现在二十九个式神,看一下及格的站场式神。
及格的站场式神,通常是看他的原则,即攻击和生命值,以生命值借鉴主导。辣么以下来讲说式神选则中的,最牛逼的就是有好多个站场型式神。
个人见解: 心中最中意的站场英雄,天梯没牌养狗,“有一个牌局”没牌仍然可以养狗。内置不卡手光晕,并且不论“有一个牌局”给此中的随意卡片,都不会越来越弱。(然而没羁绊,狗神的属性和卡片运用起来,会少很多。没羁绊到哪都是不可的。)早期趁各位勾玉还没有起来时,打脸不疼。卖血养狗吧,你能发觉他会在后半期收益还是不错的。
个人见解: 天梯的卡组实测式神,二勾玉期间,解不掉酒吞童子的鬼王形状的卡组全都是搞笑卡组。到了“有一个牌局”玩法,这一个玩法更甚,由于“有一个牌局”的解牌相对而言会越来越少。当我们选了这一个式神后,假如有鬼王和神子模式,T0站场式神;仅有鬼王,T1站场式神;仅有神子,T2站场式神;都没,能卖他的场所就卖了吧。
这一个站场式神的实力,大水平上由他的牌型确定。因此,选择完他后,就打开你的牌组看看,你就知晓酒吞童子实力处在怎么样的范畴了。
个人见解: 一目连的3个特征确定了他是1个较好的站场式神:第1同样是最首要的,他的形状牌包含本身全都是大屁股(即生命值限制非常高),并且a他人一下下转化形状,能够刹时满血,这可以非常好地具有收割残血用途。用一目连A掉对面丝血的英雄,随后转化形状,最好地完成了收割残血加站场的作用;第2,给的牌组全都是形状牌,不论给一勾玉二勾玉三勾玉的卡,所有都可以不错的借助上,不会呈现那类基础用不上的废卡;第3,一目连的被动:一目连的形状牌被击败中会开启倒计时特效。归属于被击杀了还可以血赚这波的卡。如此的式神夫复何求呢?
要硬说它的不足啊,一要没作战牌,二是形状牌给的攻击力都比较低,这就确定了它的属性,收割残血加另外buff的倒计时。
个人见解: 开启时没意想到它的强,直到对面“有一个牌局”用了这一个式神。随后瞧了下它的卡组,发觉它确实强。牌组内里的任意到随意的卡组都较强:迁怒可以保证1换3到2,还可以有个附有的aoe2,有别的卡都可以保证1换1没任何问题,黑焰之手也是可以无伤地破解掉对面的式神后,再去站住1个高攻低血的茨木童子!罗生门SSR带来了高达10+的斩杀力。它全部属于1个升阶版的咕咕鸟,有爆发的同个时候,能无伤解怪太恐怖了。并且牌组中的大多数卡组都可以具有一定的用途。
个人见解: 咱们先看妖刀姬的被动:当妖刀姬对敌人牌手带来伤害的时候,她的作战牌本回合获取瞬发,这就确定了她对血线的爆发力量;随后就咱们讨论一下妖刀姬的卡组集,咱们发觉不论来神马牌,妖刀姬都可以玩,没有尤其弱或基础用不上的卡,辣么不论她出了神马卡,都可以够了上;免役伤害的见切确定了她的收割残血力量;与此同时,不祥之刃和杀念还带来了一定量的过牌力量。从种种方面来看,妖刀姬全都是1个算是过得去的站场式神。
以下推荐下不算太建议的站场式神,大概会有一些玩家会选,并且也搞出了不错的特效。这部分有玩家自身的主观看法,假如认为有不错的玩法,大家都可以指出。
个人见解: 山童的冒失简单被对面借助,并且无脑吃自身的磷火;拙笨看起来很优美,但挺大水平是1换1;怪力,咆哮只加攻1不回血,站场力量并无提升,加的攻也没引发量变;崩山要3勾玉,但并无具有改动排场的影响;残剩的卡片都是否SR是SSR,“有一个牌局”中获得的几率相对而言相对低。总而言之的话,选择的话能具有用途的卡太少,本来的生命值也相对低。因此在我看来,并非1个相对建议的式神。
个人见解: 咱们讨论一下兵佣:1攻6血,它的被动:我方回合开启的时候,兵佣获取2盾。咱们讨论一下它的卡片,大多数全都是加防御盾,可以加攻的有:尘刀,自身回合有防御盾且不低时,加成高,前提特别严格;不动如山,关键中的关键卡,加攻尤其强的卡,然而是状态牌,被解了血亏;抵触,是作战卡;剩的基础没加攻的了。并且SSR和SR卡特别多,很大几率是大多数都是逗比卡。辣么兵佣在没任何式神搭配的情形下,大水平是1个1攻的厚屁股。1攻,假如仅有他在世,马马虎虎卖血。换怪的力量几乎没有,辣么作为1个站场式神,是根本不及格的。
大概又有一些的站场式神没写到或漏掉了,但对站场式神的选择有个原则,可以适合这一个原则的式神都算没问题的。站场式神:第1,换式神力量,假如在大多数情形下,不算任何buff时,达不到1换2,辣么大部分它算不上1个好的站场式神;第2,爆发力量,分为连续爆发力量和刹时爆发力量。连续爆发力量由基础攻击力要稳,刹时爆发力,由一回合搞出的伤害确定,这两点一定要有点;第3,内置的恢复力量,首要经过状态牌来表现,假如形状牌站场相对强势,辣么即使有了变相的恢复力量;总有是选卡力量的话,那它也不是1个不错的选择。
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