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原神元素反应伤害怎么算 原神元素反应详解

原神

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来源: 头条 作者: 上心 2020年12月02日 14:54

原神中,玩家可以运用不同元素之间的反应,达到倍率伤害的效果,那么原神元素反应伤害怎么算?本文就给大家带来原神元素反应详解,帮助大家更好理解元素反应伤害计算方式。

首先,元素反应的强度都有什么?怎么计算?单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素都与角色间的强度形成对应。计算这些强度的伤害,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。因为涉及的方面比较多,下面先简单给大家介绍下。

倍率增伤反应主要有融化和蒸发两种。水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率。火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率。固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

首先是固伤剧变反应,其实这个反应不难以理解,我们先搞清楚,这个元素反应的伤害是建立在几个基础值之上的,至于基础值就取决于触发角色的等级,和前置附着元素并没有什么关系。

至于具体的数值大家可以在实战中观察一下,测试时最好把元素精通控制在零。那么基于聚标反应的基础值,此类反应可不可以得到加成?其实是可以的,但需要配合元素精通属性,才能提高伤害。

例如,当一个九十级角色,在元素精通为零的情况下,打出了1000的超载伤害,那么我们就能这样理解,九十级角色有基础值为1000的超载伤害,再给此角色换上乐园两件套,元素精通增加到80点后,就能得到1800点的超载伤害。因此我们就不难理解,80点元素精通能给超载伤害带来80%的提升。(此数据仅供参考)

至于扩散反应,此机制较为特殊,并且与本文攻略内容并没有太大关联,因此不再叙述,而且岩元素也类同。接下来探讨的主要是其他几种反应。去掉扩散的风系和结晶的岩系外,接下来的火水雷冰四种元素,就是主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,此处不再赘述。)

先解释倍率增伤反应,我们可以将其简单理解为一个buff,触发2.0倍率的反应时,将攻击的伤害乘以2.0即可,1.5倍率同理。但发出反应后,一般原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,还需要续上前置的附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且此增伤buff,只能给触发者,前置元素对于的角色,并不能得到任何相关加成的。例如,芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,并不给芭芭拉任何加成,反之亦然。

介绍了各种元素反应的伤害计算方式,至于各元素伤害受到的元素类型影响是什么呢?只需要比较各类反应的基础值,即可得出。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

接下来看元素本身,先是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,在未来版本中有很大发挥空间。强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出。例如可莉温迪皇女组合。

然后是雷系,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,才比较好打。

最后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

700

最后得出的结论是火>水>冰>雷,火系是元素反应伤害的佼佼者。

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,仅供参考。不论角色如何,目前版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。

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