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大征服者罗马防御怎么算?游戏机制全面教学攻略!

大征服者:罗马

大征服者:罗马

来源: 极光 作者: 刘大發 2019年11月21日 13:47

在手游大征服者罗马中,攻击、防御以及各种士气的触发机制让玩家们很难算的明白,兵种的防御更是被玩家们忽视,大征服者罗马防御怎么算?

一、防御

防御系数=(9*面板防御*减益效果+1850)/(28*面板防御*减益效果+1850)

注意:减益效果包括标枪兵穿刺技能,将领天赋警戒等明确表示百分比减防的技能效果。防御系数代表着玩家被攻击后经过防御力减伤效果后剩余攻击造成伤害的百分比,假如玩家兵种防御力为23,经过防御后的承伤为0.82,敌方攻击为50,则会受到41点伤害。

二、攻击

攻击计算公式=(兵种和将领的面板攻击*增益效果1*增益效果2)*(1-防御工事+攻城伤害加成)*(1-城池减伤)

总面板攻击=基础值*编队加成*士气1.25倍*增益效果3+武器装备+将领加点+兵种等级+元老院加成

注意:玩家实际造成的伤害需要通过真实攻击值乘以敌方防御系数之后去计算。

三、生命

单兵种总血量=(兵种面板血量+元老院加成+单兵等级*军衔加成)*道具效果*编队数

四、其他数值

城市减伤:有人驻守时,驻守人员减伤50%,城墙减伤20%

防御工事及地形减伤:在丛林、平原地形建立防御工事后,减伤总值为二者减伤互加。

编队增伤:1人口为1,2人口为1.1倍,3人口为1.2倍,4人口为1.28倍,5人口为1.35倍。

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