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剑与远征是什么类型的游戏?剑与远征的介绍及优点

剑与远征

剑与远征

来源: 头条 作者: 二一 2020年01月16日 09:23

剑与远征是什么类型的游戏?《剑与远征》从精致“皮”开始,就表现有十足的诚意。尽管游戏里面是已见怪不怪的骨骼架构,然而通过莉莉丝有机的融合与组装,却表现出了使人意外惊喜的乐趣。在碎片时间愈来愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推荐给所有玩家。在早上通勤道路上、中午饭桌上、夜晚歇息前,你都能打开这个游戏,在看起来“肝”的游戏里感受一下休闲。

精致玻璃彩绘重现中世纪

在“肝”手游成为一种略显俗气的说法以后,放置挂机类手游变成一股清流,重新冲击着手游市场格局。此中很是有代表性的一款,就是火遍海外的《剑与远征》。这个能让老外沉沦无法自拔的手游,日前也于国内开始了测试。当我看到它的第一眼,便发现该作能火算作意料之中。

《剑与远征》秉承着莉莉丝一贯的全球化美术格调,采纳“玻璃彩绘”这样的方式。不只老外脍炙人口,并且也给国内玩家眼前一亮的感觉。玻璃彩绘较大的特点是色菜丰富且美丽,最常触及到之处终归是类似西方教堂的建筑。而当游戏立绘采绘如此的美术风格,便会让角色好像重现在中世纪背景下的世界中。

作为一款放置挂机游戏,本作似乎得到完整的世界观。游戏述说了生命之神和死亡之神的对立,尽管又是老一套的恶魔与天使的套路故事,然而游戏为在这世界生存的所有种族、英雄尤其设计的背景故事。你可以通过收集的英雄卡牌一窥这世界的面貌。不像一般二次元游戏一般丰富,但是点到为止的故事述说恰好也符合它作为一款放置挂机类游戏该有的“简单”。

02放置挂机也有策略的考量

假如你觉得放置挂机没什么可玩性,就大错特错了。《剑与远征》能够说是对目前放置挂机游戏的一种微创新,以至能够称其为重新点亮起了这种游戏未来的道路。本作的主要玩法,也就是战斗系统,很容易。玩家选6位英雄布阵,英雄会开展自动作战,能量集满后释放技能,仅此而已。

但是是在如此简易的战斗系统里,本作保证了让玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基础是丰富的英雄和英雄属性。英雄的品质分为神话级、史诗级、和普通级,统共有六大阵营凑成不一样的羁绊,耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神、恶魔。而英雄的能力属性还分为智力型英雄,带来魔法伤害;敏捷型英雄,带来物理伤害;力量型英雄,带来物理伤害。最终每个英雄还有职责定位,群攻、增益、控制、治疗、坦克、刺客、持续输出等等。

在这样丰富的底层数据支撑下,作战的阵容搭配和站位搭配就看起来十分有深度。位移、切后排、护盾,在不一样的英雄专属技能下,不一样布阵间便会有显著的战略差异。针对不一样的对手,也要有临时调整站位和英雄搭配的方法。这类在简单作战系统下暗含强策略性的游戏思考,恰好是款放置挂机类游戏的优势所在。

03深度养成但活“多”不粘人

不言而喻,策略带来有意思的的同时,也提供了大量的养成内容。英雄养成包括升级、升星、装备搭配、装备强化和技能加点等等。但是款优异秀设计的游戏,会让这所有养成的“坑”越来越舒服而自然。此中最关键的一环设计,便是本作降低了玩家的试错成本,说到底你只需耗费20钻石就可以无损重置英雄并返还全部材料。于是乎,玩家就能愉快的搭配任何自身想要的阵容。没负担的快乐,其它游戏能提供吗?

当养成卸下负担以后,辣么抽卡的快乐就可以获得放大。喜闻乐见的十连抽在本作中就略显的简单了些。相比公会和野外里的很多模式,我简直都快忘了自身是一位“赌狗”的本质。本作具有类Roguelike的迷宫模式,也免不了爬塔和竞技场这样的老式设计。但不论怎么说,放置挂机类游戏可以给到的意外惊喜,在本作中已不算少了。

04总结:不失为一款放置挂机类佳作

《剑与远征》从精致“皮”开始,就表现有十足的诚意。尽管游戏里面是已见怪不怪的骨骼架构,然而通过莉莉丝有机的融合与组装,却表现出了使人意外惊喜的乐趣。在碎片时间愈来愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推荐给所有玩家。在早上通勤道路上、中午饭桌上、夜晚歇息前,你都能打开这个游戏,在看起来“肝”的游戏里感受一下休闲。

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