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《螺旋风暴》平衡性调整内容说明(二)

螺旋风暴

螺旋风暴

来源: 极光 2020年03月12日 16:12

1.【落幕】削弱与意外的加强
作为上一次测试的王者阵营,落暮在新的版本中被削弱是预料之中的。落暮有9张卡牌进行了改动,改动的方向似乎都往降低节奏的方法发展。意料之外的是,还是有2张卡牌得到了一定幅度的强化,使得落暮在此次调整之下依然有突围的可能。
1)【削弱】变虫者:生命减1
评析:在最近的测试中,变虫者一跃成为落暮的白金选手,在各种套牌中均有优秀的表现。其虫化的能力在高生命的支持下,有较高的概率实现1换1,甚至1换2。在新的版本中,初始生命被减到3,降低了1换2的可能性。但即便如此,在3费的位置上,依然是个优秀的单位解牌。


2)【加强】踩踏:费用减1
评析:踩踏做为上上次测试重新设计的牌。在上一次测试中表现依然不理想。虽然游戏中1力量的随从较多,但是对于落暮来说,更高效的解决方式可能是减1力量而不是直接消灭。同时适用面也不如3费的【腐化气息】。被改为3费后,其能够凭借解一些大屁股随从的优势(如烦人的土拨鼠)从而可以与【腐化气息】竞争一下3费AOE的位置。

3)【削弱】虫化破体:费用加1
评析:由于【变虫者】的优质性能,同时也导致了【虫化破体】的超高性价比。在增加了1费之后,2费的【虫化破体】与1费的面包虫正好等于3费的【变虫者】,费用优势不再存在。在较多的情况下,其会作为第二张【变虫者】而加入卡组。

4)【削弱】合体面包虫:费用加1
评析:由上一次测试中,受益于【合体面包虫】的高费效比,落暮可以在3费阶段(前12秒)拍出6/6身材的随从。而在这个阶段,对方通常缺乏有效的解除手段。增加了1费之后,费效比有一定下降,但横向看来,在4C的位置上6/6的身材依然是一个优秀的随从选择。

5)【削弱】菌凝之花:去除缓击并-1/-1
评析:去除缓击与减少1点攻击旗鼓相当。但额外损失的1点生命则是非常直接的削弱。在对随从的输出上新版【菌凝之花】并没有太大变化,但是对英雄的威胁则由较大的下降。同时失去了1点生命使其进入了【光球术】,【落岩术】等主流伤害去除的范围,生存能力有较大的下降。在没有良好的吸血手段的情况下,3点换【菌凝之花】不再是个无脑的选择。

6)【加强】菌液沸腾:范围缩小,增加前摇
评析:【菌液沸腾】经过了上一次的削弱(二分之一改为三分之一)之后,在上一次的测试中依然表现抢眼。新版本中再次进行了削弱,只是相对于上一次的数值效果削弱,这一次主要削弱了这张卡牌的操作性能。在降低范围的同时,也增加了这张卡牌的前摇,提高了这张卡牌的技巧成本,不再是一张适合人人都带的万金油卡牌。

7)【削弱】射手菇:-1/+1

评析:【射手菇】在上一个版本的削弱中失去了一点生命。但是依然保留的2点伤害依然维持了前期的对英雄的巨大威胁优势。在这一次的调整中,减少了1点攻击并补偿了1点生命,彻底将【射手菇】从攻击定位转为了防守定位。同时其缓击特性的存在,使得其费效比甚至要低于耀眼的【咸鱼弩手】。新版的【射手菇】不再能作为万金油选择出现在各种落暮套牌中。但在一些有交互加强作用的卡组,如包含【慢吞吞之力】或者【拔根】,【射手菇】依然是一张可用的卡牌。

8)【削弱】吞噬菇植入:伤害-1
评析:【吞噬菇】在被加强为【3/2】这等超模身材之后,主要定位斩杀的【吞噬菇植入】也获得了较大的连带收益,在一定情况下可以直接对英雄造成6点伤害,性价比超高。此次削弱中,降低了1点伤害,但3费5点的效果依然超值。


9)【加强】面包虫供养:范围增加,可以额外恢复1生命
评析:【面包虫供养】作为一张法力循环牌,比较难以与依赖生命的落暮流派配合,而在面包虫流派中,循环面包虫/法力也没有带来明显额外的收益。此次改版后,增加了1点生命的效果,让这张牌的效用倍增,带来了许多配合的可能性。既可以作为血咒流的额外的生命源,也可以作为面包虫流中循环面包虫回收法力来额外治愈英雄生命,此外还能够与赛妮丝的英雄技能产生巧妙的配合。在新的测试中,落暮的许多流派会因此卡受益,想象空间巨大。

2.【幽夜】大幅加强
上一次的测试中,幽夜表现疲软。除了【深度清洗】为核心的隐身流一枝独秀外,其他的流派一直在娱乐的边缘徘徊。在这一次的调整中,共有7张卡牌获得了加强。随着这些卡牌的加强,幽夜应该能有更多的流派出现在传说阶段的对战中。
1)【加强】防虫魔术毯:持续时间下降12秒,费用减1
评析:虽然时间减少了12秒,但也同时降低了1点费用。在实际的情况中,很少会出现一个敌军随从在一个固定地点连续攻击的情况,因此对于这张卡牌而言核心的意义在于需要能够在合适的时机即时使用。比如在三个咸鱼射手正要射击时施放,因此减少1费带来的收益要远大于减少的持续时间。带来的损失。配合幽夜独有的幻象类随从(如茉黛拉的英雄技能),【防虫魔术毯】将成为清除小型随从的高效手段。

2)【加强】光棱境界:费用减2
评析:光棱境界作为一战斩杀牌,之前有一个较大的矛盾,一是对场面有较高的要求,二是自身费用又极高,为了达到对应的效果,需要更大的场面支持。导致这张牌极为难用。在新的版本中,费用从7费下降到了5费,与【棱镜尖塔】持平,相对于【棱镜尖塔】的稳定施放光速而言,【光棱境界】的施放位置时机更可控,通过合理的英雄走位,可以在相同的5费的情况下达到比【棱镜尖塔】更大的数值输出效果。

3)【加强】惊吓戏法:攻击力+1改为攻击力+2
评析:【惊吓戏法】这张牌被调整过很多次,但依然无法摆脱“垃圾金”的残酷现实。其低使用率的核心在于其失去隐匿的负作用实在太大。在新的版本中,额外力量从1增加到了2,以此希望来抵消失去隐匿的效果。提高了这张牌用于实现斩杀的可能性。

4)【加强】猫爪魔术毯:伤害由2增加为3
评析:【猫爪魔术毯】在上一个版本中增加了12秒的持续时间,但其出场率依然极低。使用魔术毯来产生有效输出的性价比极低,更多的情况下,只是2费用来封锁对应英雄的施法区域。在新版本中伤害增加到了3,除了针对不太懂得对手,实际效用依然有限。

5)加强】泡沫浴:效果改为“友军面包虫变玩偶”+“战技-1”
评析:【泡沫浴】在上一次的改版中增加了战技-1的效果,使得这张牌的适用性有所提高,但消灭植物的效果依然不具备竞争力。对于幽夜而言【法术失效】等卡牌更泛用。在新版本中,效果改为了将面包虫改为随机的玩偶,使得卡牌的克制关系从破晓/耀阳转变为了针对落暮/耀阳。正好弥补了幽夜对于落暮克制上的弱势。

6)【加强】茉黛拉的祈愿:费用-1,爱心数量-1
评析:【茉黛拉的祈愿】的核心问题在于启动费用过高,同时随机性又过大。新版中效果和费用各自做了一定的削减,使其实用性有明显上升。反转一个即可保证法力回本,若能转变2个随从,即可得到得到较大的收益。

7)【加强】隐身被子:费用减1,增加疾跑
评析:【隐身被子】作为一张保命牌,其费用过高(3费,与【神圣庇护】相当】,其效果又疲弱。在新版本中,费用下降了1费,并增加了额外的4秒疾跑。使得这张卡牌成为了一张费用比【神圣庇护】低但效果也稍弱的一张保命牌,在费效比上取得了一个平衡。

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