符文大地传说
2020年05月25日 10:14《符文大地传说》是Riot Games继《英雄联盟》以后,十年来首度推出的卡牌游戏。那今天带来一期符文大地新手攻略,帮助大家快速上手这款卡牌游戏。
这个游戏以《LOL》宇宙为背景,包含35个英雄及400多张卡片,而且最好联合了各英雄的特点和技能。 灵敏多元的卡片,提供了充裕的策略维度,游戏玩家能够在回合机制中,体验到纯粹的《LOL》风味。
游戏规则总的来说,都是你打一張我打一張,博弈性强。英雄和英雄、英雄和侍从间的会话也是点睛之笔。彩蛋成千上万,很多了解的桥段都在《符文大地传说》里面重现。 除此以外,各英雄全都有一整套完备的特殊效果,解放技能时候的视觉效果很冷艳。
但是,早前的体验服由于不支撑汉语,玩起来很费力。特别是那种充裕的卡片,文字量依然非常大的。幸亏,本来延时发布的台服,此次紧随国际服,一块提早公布了。
游戏里最先必需从6个阵队选2个来构成一副四十张卡牌的套牌。
此中卡牌没分罕见度,每张卡牌至多反复3张。
卡牌的左上展示需损耗的法力,类别分为:英雄、单位和法术。
英雄与单位,左侧大数字为攻击力,右侧为生命值。
每张英雄卡牌都得到升级的特征,
当被召唤入场顺利到达前提后便可做完升级。
界面便会呈现英俊的动画,英雄获取升级的力量。
而这一些前提都蛮有意思的,好像发起攻击2次、队友殒命好多个,或者是提摩的种满敌方十五个香菇诸如此类的。
组牌时候,将盘绕着这一些你放入的英雄特征来构建。
至于单位跟法术,这2个相对直观就先放一侧,进到作战吧!
进到作战后,系统会任意确定由哪方先攻,每一个回合完结都会攻守交换。
攻击方在该回合将获取1次攻击敌人的机遇。
当每回合开启时候,两边都会补满Mana,并把限制+1,至多到10。
这时由攻方先洗牌,看要损耗法力召唤英雄、单位或者是施放。
后出任何一張牌后,便会换敌方洗牌,也是同样是只可以出一張。
换句话说就这般轮番,直到双方都摒弃洗牌Pass为止。
备注1:两边起手全都是四张牌,每回合补一張。
备注2:此外又有Spell Mana,可用来释放法术,当回合完结有多的Mana便会拿去填补
备注3:所有人至多招唤六个单位,每当召唤会放到最右侧的地方
撇开洗牌外,攻击方也可以把单位拖到阵在线,攻击敌人。
而在这个游戏里面,你的攻击指定目标仅有敌方的主堡,并没法特定你想要攻击的指定目标。
选定攻击卡后就进到守方的回合。(这里基础是万智牌
守即可以选择自身场上的单位开展防御,一張卡牌挡一張。
待守方肯定后,便会进到清算阶段,
由左至右,双方妖怪开启互撞,两边扣减敌方攻击的生命值,若少于零就是上场。
若呈现没有人防御的单位,那主堡便会扣减该单位攻击力的生命值。
作战清算后,将由守方先洗牌,两边Pass以后,进到下一回合。
P.S.单位丧失的生命值即使回合完结也不会补满,会保持原样。
游戏的回合流程大概这样,但如此一定不足刺激性,又有法术卡呢~~
法术分为几种,Slow、Fast、Burst,每个类别的速度不一样。
Slow只可以在作战之外的阶段运用,Fast可在你会洗牌的阶段运用,
而Burst也是同样是你会洗牌时候运用,但敌方没法答复。
说白了答复是Spell和Fast在释放后,将会呈现答复阶段给敌方洗牌,敌人能够洗牌来撤除或者是缓解该特效。
当敌方答复以后,还是会还有答复的机遇,直到双方Pass才会进到清算。
固然这里也别怕繁杂,游戏内建先知之门能够先预看结局,确认无误以后再按住去把球丢给敌方啰~
P.S. 此外又有名叫Skill的特效,是由单位发生的,相同能让敌人相应。
下列是一些战局小窍门:
调剂
当我们选择调剂时候,你不会被迫摒弃全部手牌,而且每当调剂都不会降低你的肇端手牌。
在LoR中,你只可以调剂1次。在LoR中调剂时候,你能够选摘要更换的牌和要保存的牌。假如你确定调剂,你的肇端手牌数目不会降低。
抓牌
肇端手牌数目偏少。
开始游戏时候你仅有四张而不会是七张牌。然而每一个游戏玩家的回合你都会捉一张牌,因此抓牌速度是万智牌的二倍。
由于当然抓牌的速度比迅速,套牌又仅有四十张,而且不用捉地来拓展法术力,因此LoR里面的抓牌咒语没万智牌辣么关键。
法术力系统
你不用用地牌来扩大法术力。在LoR中,你每回合都可能被动增添法术力,你没运用的法术力将会在回合末存储起来而且能够以后再运用。
你至多能存储三点法术力,而且法术力只可以被用于释放咒语,不可以释放单位。
阶段和回合的运作
和MTG对比,LoR中的阶段和回合有挺大不一样,你不会再新的阶段复原法力值或抽牌。
如果你采取行动(清算咒语或运用生物),你的阶段就会完结。在几名游戏玩家都没采取任何步伐的情形下完结阶段后,完结本回合。
你想在每一个回合开启时候获取法术力和捉一張牌,在你的回合开启时候,你将会开展首先阶段,而且获取1个攻击令牌,攻击令牌预示着仅有你会说明进攻者并发动作战。
假如你在没运用攻击令牌的情形下完结回合,你便会缺失它。与万智牌不一样的是,单位在回合或回合完结时候不会复原性命。唯有收到其它由来复原血量抑或单位血量被增添,不然蒙受的伤害是永久性的。
作战
游戏玩家公布打击单位以后,作战便开启了。与万智牌相似,在作战中您不可以搞出任何单位。
与万智牌相同,LoR同样是守方确定怎么进行抵挡。打击牌手公布其打击单位全都是直接攻击游戏玩家的,由防御牌手来确定要抵挡哪一些单位和用神马单位开展抵挡。
然而,运用好几个单位抵挡1个进攻者的选择项是没的,在LoR中你只可以运用1个抵挡者来抵挡敌人的打击单位。
也是,在作战中不可以搞出单位,但是能运用其它咒语。作战阴谋、去除咒语等都可以。
LoR中的作战阴谋比万智牌中的强太多,几近全部的作战阴谋都有个称之为Burst的属性,类似万智牌中的转眼。
这预示着在咒语清算以前,敌人没机遇对这些特效做出反制,如此就非常难在敌人运用Trick时你用去除咒语做完一换二。
没单位的横置这类叫法,换句话说全部单位都更具鉴戒异能,当我们用某一单位打击时候,只需它能活出来,它下回合仍然能够开展抵挡。
生物VS单位
万智牌每一个一系列都会创作许多填充物,这一些添补单位在构建中一点用都没有,但在限定赛中多是要命的炸弹。LoR则采用了不一样的办法,大部分(只可以说并不是所有)卡片的指定目标全都是构建可用牌,因而LoR的构建牌池易磨性更加大。
单位不会恢复性命
与MTG不一样 LoR中的单位不会在阶段完结或回合完结时候复原血量。此特效已成为仅有特殊单位才有的关键词异能。
没开启式异能
到迄今为止,LoR中没单位能够随便的自动开启他们的异能。这预示着你用尽手牌后没法术力水槽来帮你损耗你另外的法术力,抑或是用越来越少的手牌来获得卡差。固然因为游戏中抓牌的速度变快了因此这个更不是尤其重要。
单位不算咒语
搞出单位牌不会进到重叠中,当我们搞出单位时候他会主动清算而且完结你的阶段。
这是关键,由于许多单位有“当他被召唤时候”(相似万智牌里面的ETB出场异能)的特效,这一些会在敌人有概率反制前就清算,因此还击和防御会越来越更艰难。
但是有一些单位有称为“技能”的力量,这一些能够被看成咒语来相应。
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