古魂
2022年08月16日 15:06最近新出来的一款动作ARPG游戏魂之刃2中,很多玩家冲着这个游戏特殊的战斗机制才玩的,那么今天我就给大家带来了魂之刃2战斗机制介绍,战斗机制很大程度决定着游戏的好玩是否,不少没有接触过这个游戏的小伙伴都很好奇,那么今天我就带大家一起看看吧。
首先在战斗机制上,我们玩家主要可以通过武器的切换来转变技能形态。在攻击怪兽时,我们主要有两种方法,第一种就是使用带蓝光标记的,这个可以为破招攻击,在蓝光闪烁期不停的时候,我们可以使用破招技能来打断怪物的攻击。
第二种办法就是带红光标记的则为不可破招攻击,两种光线不同效果也有所不同。另外我们还有躲避的功能,我们主要是通过躲避来规避掉怪物不同程度的攻击。
余魂的意思是玩家在使用技能导致消耗耐力后,在技能后摇时间结束之前,我们就可以通过使用破招、切换武器、闪避瞬间来恢复一下用掉的的部分体力。耐力削减的意思是,我们玩家通过攻击可以削减怪物的耐力条,每当一个怪兽的耐力条被削减为0后,怪兽会进入虚弱状态,不再主动发起攻击。
在技能配置方面,玩家可以自己选择需要设置并释放技能,还能调整顺序。魂核的意思是可以在释放技能时还能额外提供伤害,生命值恢复等的效果。
以上就是今天我给大家带来魂之刃2战斗机制介绍的分享啦,看着我总结的这几个地方是不是很简单呢?有喜欢这个战斗机制或者这款游戏的小伙伴们可以去九游上预约一下啦。
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