生死狙击2
2022年10月03日 11:25绝大多数喜爱枪战游戏的玩家讲究的点相信都在于一款游戏中枪械操作感反馈上吧,那关于生死狙击2反馈怎么样是否也是同样的关注呢?有时好的往往并不是几把枪而已,单单是某一把枪的换弹动作,切换手感或者是开火声音都会让玩家深爱到无法自拔。快来看一看这款游戏中又是如何呢?
由于在生死2中添加的武器配件机制,所有的枪械在不同的配件搭配下都有着不同的反馈感,比如消音,可能是会改变开火声音的原因,这个配件对于操作感的改变算是非常明显的,根据玩家们的习惯有时甚至分成了两派,热衷于原版声音的,和沉迷于消音器声音的,哪种更好这一点至今没有得出一个统一的答案。
分派的也当然不止是消音这一个配件,枪械中还有一个通用性高而普遍出现的配件,就是瞄准镜。泛用程度高的一般是低倍率瞄具,这时出现了两个选择,红点镜和全息镜,关于这点的争吵也是相当激烈了,红点的优势在于窗口结构简单,对于视野的限制几乎是降到了最低,而全息可能就稍微复杂一些,相对更加厚重的瞄准窗口增加了视野的局限性,优势点体现在了对于瞄准的视觉辅助效果。
对比到生死1,这一部的弹道机制几乎是完全的改版,大部分枪械的散步形式都以T型为主,也是大家非常熟悉的操作感受了,相信有过热门枪战游戏经验的玩家在这款游戏中能够快速的上手找到对的感觉。
如果关于生死狙击2反馈怎么样一直有不少疑问的话,看到这里相信大家应该有了大致的了解,不管怎样每人都有着不同的要求和习惯,多去尝试找到那种最适合自己的反馈感吧。
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