绝区零
2024年06月18日 21:02在绝区零中,伤害乘区是一个关于伤害数值的关键概念,它涉及到多个因素,并且这些因素一起决定了角色在战斗中能打出的伤害量。那么本期小编就给大家进行一期详细的绝区零伤害乘区介绍,旨在帮助大家更好地理解这个概念,如果你也感兴趣的话,就跟随小编一起看下去吧。
首先给大家介绍常规伤害乘区。实际伤害=基础伤害区*抗性区*防御区*暴击区*易伤区*失衡易伤区,基础伤害区=(倍率+额外倍率)*对应属性*增伤区+固定伤害,这里重点讲一下基础属性,基础属性有三种分别是攻击力,生命值,防御力。增伤区 =100% +属性增伤 +全类型增伤 +技能类型增伤,抗性区=100%-(全属性抗性+属性抗性-抗性降低-无视抗性)。暴击区=1+暴击率*暴击伤害,暴击时,暴击区=1+暴击伤害,未暴击时,暴击区=1。
其次是属性异常伤害,属性异常伤害的组成是伤害=基础伤害区*属性精通区*防御区*异常抗性区*易伤区*失衡易伤区,如果对敌人的属性伤害时就会触发对应属性的异常积蓄,如灼烧、感电、侵蚀等。
最后一个是失衡易伤区,这个乘区是会影响角色的平衡,其计算公式为失衡比例 =冲击力 *失衡倍率 *失衡提高区 *失衡抵抗区 /敌人失衡值上限 *100%,其中冲击力就是造成失衡的基本属性。
那么以上就是关于绝区零伤害乘区介绍的全部内容了,总的来说绝区零的伤害乘区是一个复杂的系统,玩家可以通过深入了理解每个乘区的计算方法以及带给角色的影响,来更好的优化角色的实际的打出的伤害。
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