豌豆荚设计奖第 370 期

370
贪婪洞窟2

越被虐越开心,这游戏快把我变成抖M

用微信扫描二维码,就可以分享到好友或朋友圈了

贪婪洞窟2
270.33MB
越被虐越开心,这游戏快把我变成抖M
第 370 期

你们是不是跟我一样,每次等游戏续作都像在等未来的对象,怕TA不来,又怕TA乱来。既想让它保留前作原有的味道,又期待它能带给玩家更多的惊喜。

第370期碗豆荚设计奖,我们颁给一款在玩家中拥有高人气的roguelike类探险手游续作—「贪婪洞窟2」(豌豆荚专业评分:7.5),不知道怎么了,我们好像越来越喜欢这种恶趣味满满的游戏,怎么玩都不过瘾。

一命通关? 这只是基本操作

玩家在游戏中扮演一名探寻宝藏的勇者,在阴暗且危机四伏的地牢里探险。一面对付各种怪物,另一面应对设置好的陷阱和视野障碍,一不留神就会不幸中招,游戏团队的恶意显露无遗。

探险者在每一层地牢里玩命探索,为了获得宝藏向深处前进,整个游戏流程中玩家不能直接撤出地牢,也不可以自动恢复,只能靠捡拾道具续命。

「贪婪洞窟2」延续了前作迷宫探索的机制,在每一关卡设置悬念,并且和所有roguelike游戏一样,游玩中获得的经验、金币和道具会随着角色的死亡而消失,通关必须使用逃脱卷轴离开洞窟,非常考验玩家的心理素质。

视听效果的最佳诠释—你越怪,我越爱

「贪婪洞窟2」的画面依旧保持了第一代那种类似蒂姆·伯顿式的美术风格,整体阴森诡异,紧铁「洞窟」二字。

画幅从竖屏转为横屏,变成了3D视角,和前代相比,续作风格更加怪诞,角色、怪物、地城等各个细节都保持了一致的基调,共同配合游戏的主题。

除画面外,配乐部分也为游戏加分不少。人声与弦乐的巧妙结合,根据不同环境搭配相应的音效,大大提高了沉浸感与代入感,失眠的朋友也可以来听听看,也许能给你带来一晚精致睡眠(不存在的)。

组队玩法有奇效 你有张良计 我有过墙梯

也许是游戏通关难度太大,「贪婪洞窟2」随即加入了多人组队的玩法,玩家可以与其他伙伴组队共同探索,共享资源和经验。

实际体验下来,这种组队玩法的存在非常有必要,因为游戏的难度设置在很多地方非常变态,有时候抱个大腿躺过或许是更好的选择。

「贪婪洞窟2」在操作逻辑上和前作相比做出了很大的改变,对于习惯了竖屏单手操作的老玩家来说可能会感到不习惯,但在度过了适应期之后,这依然是一款让人欲罢不能的虐心游戏,毕竟我们都是越被虐越开心的洞窟玩家。

往期设计奖