豌豆荚设计奖第 346 期

346
比特小队

虐哭人的roguelike千篇一律,有故事的硬核游戏万里挑一

用微信扫描二维码,就可以分享到好友或朋友圈了

比特小队
201.3MB
虐哭人的roguelike千篇一律,有故事的硬核游戏万里挑一
第 346 期

当我们提到当下最火爆的游戏类型和玩法时,Roguelike毫无疑问会是热门候选之一,凭借着游戏流程的随机性与永久死亡无法复活的自身特性,这类变种RPG游戏在全球范围内收割到大量的狂热粉丝,如果你的手机里还没有安装一两个Roguelike游戏,那强烈建议你看看今天的游戏推荐内容,也许很快你就会深深爱上它,然后无法自拔。

第346期豌豆荚设计奖,我们将颁给一款画面精致,考验玩家操作技巧的Roguelike动作射击闯关类游戏—「比特小队」,它的制作团队十分“嚣张”,竟然扬言有99%的人过不了第一关,不信邪的我二话不说下载游戏开打,然后……

游戏传说卷土归来 魔鬼机制令人着迷

虽然不少朋友都是已经在「以撒的结合」、「雨中冒险」和「挺进地牢」等神作中七进七出的老炮儿玩家,但刚刚开始接触,或者说正准备首次试水的新人小白也是不在少数的,所以我们不妨在进入正题之前,稍微对此类作品进行一个简单的介绍,以便帮助大家更好地理解这一角色扮演子类游戏的独特魅力。

所谓Roguelike,其实是以一款叫「rogue」的RPG游戏为基准,并有着和这部作品相同运行机制的游戏的统称,在「rogue」中,玩家扮演的冒险者需要前往充满魔物的地牢底层,获得名叫Yendor的护身符,但与其他冒险游戏不同的是,角色死亡后是无法复活的,装备等级也会清零从头来过,而游戏中的地形和关卡又都是随机生成,所以理论上每次进入游戏都是一个全新的地图场景。

平行时空 几重轮回 更多剧情等你发掘

「比特小队」的游戏背景被设定在平行宇宙的星际世界之中,玩家需要在不同的星球间穿梭进行冒险闯关,这样的剧情框架在最大限度上与随机生成的游戏特性做到了衔接,让剧情和玩法实现了闭环,游戏中,玩家的任务就是解救一名被恶势力绑架的疯博士,在未来的科幻世界中扮演勇士的形象。

和其他同类作品相比,「比特小队」对故事的重视程度是比较高的。开发者对每个角色和NPC都安排了各自的故事,并且流程中隐藏了很多细小的线索,因为有着天然的多周目loop属性,玩家在首次通关后要做的事情还很多,在BOSS点前的场景内触发计算机,消灭所有怪物后即可进入loop2的平行宇宙剧情,伴随着故事碎片和隐藏关卡的收集解锁,玩家对于游戏中的世界也会得到进一步的理解。

他们把像素风做出了奢侈的感觉 以防止你早早放弃

既然名字里非常直白的标注了BIT,那我们也有必要谈谈它的怀旧元素,「比特小队」的游戏画面采用的是2D视角,在美术风格的场景上融入了伪像素的风格,虽然保持了Roguelike游戏一贯的抽象朴素,但制作团队对画面的打磨还是很花心思的,「比特小队」中的可选角色和道具众多,他们对上百种武器分别进行了外观设计。此外,游戏在细节处理上也非常精致,连雨天场景的水溅效果也有所体现,这全都有赖于开发者们的辛苦作业。

「比特小队」有着Roguelike典型的单程多线性的特点,因此在游戏难度上还是维持在比较硬核的水平上,使得一些新人玩家望而却步,但这其实也是此类游戏最迷人的地方,所以对于初次尝试的玩家而言可能会需要一段时间去慢慢适应,不过相信大家很快就能从中体会到这款游戏所带来的乐趣,并且在长时间的游玩中爱上这种感觉。

往期设计奖