豌豆荚设计奖第 384 期

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星光

在茫茫宇宙中追逐亿万孤星之光,越过重重难关寻觅来自星星的你

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星光
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在茫茫宇宙中追逐亿万孤星之光,越过重重难关寻觅来自星星的你
第 384 期

最近几年,对临场感和电影感的追求成了各家游戏厂商们主攻的战场,剧情也被看作是衡量游戏品质的重要指标,面对审美疲劳的玩家,有钱的大厂们只好堆叠更加曲折的故事和更加刺激的场面,阵仗犹如神仙打架。

然而也有一些游戏,他们没什么剧情,有的甚至连画面都很抽象。却凭借简单的游戏机制,让很多经历过大风大浪的游戏老炮儿们都疯狂沉迷。

第384期豌豆荚设计奖,我们要颁给一款由《渣兔三秒钟》开发团队制作的解谜小品——「星光」(豌豆荚专业评分:7.9),这种游戏,放30年前是爆款,放在今天依然会是爆款。

既简单又困难 堪称手游界的蛋炒饭

「星光」的上手很简单,游戏中有一个随轨迹做匀速运动的蓝色光斑,玩家要通过点按引导蓝色光斑吃掉全部的黄色星光后才算过关,过程中还要小心躲避红色障碍,全程既考验玩家的技术,也考验玩家的耐心。

作为一款集合了跑酷+收集元素的休闲游戏,「星光」的画面被做得很概念,所有的角色和道具都被抽象成一个点,整个流程中没有故事背景的交代,更没有所谓的剧情冲突,你不用考虑吃掉光点的理由,你只需要清楚游戏规则就可以了。

难度设计变态级 却依然拦不住我挑战

虽然本质上还是一款跑酷游戏,但以「星光」的核心玩法来看,是很难做成无限模式的,因此关卡设置就显得非常关键。开发团队把每五个小关整合成一个完整的大关卡,玩家则利用三条命不间断通过五小关后才能进入下一阶段,一旦中途失败就只能从头开始。

于是,最吊诡的一幕出现了。

大批玩家面对难度极高的关卡频频败下阵来,一次又一次的重头来过,却越玩越起劲,越玩越上瘾。潜藏在DNA里的倔强基因竟然被这么一款轻量级的小游戏给激活了,「星光」和最近几年流行过的一众魔性小游戏一样——上手简单,门槛很低,极易沉迷,但你会渐渐发现其实要玩好真的不容易。

它并不面面俱到 但已经足够优秀

从体量上看,这是个内容很精简的游戏,各个角度你都能看出开发团队的人力紧张;但以实际体验来讲,它的可玩性又很高,只要一上手,时间一晃就过去了。实事求是的说,作为一款休闲娱乐的游戏,「星光」绝对是合格的。

而以「星光」为代表的游戏,其实代表着行业发展的另一种可能。

豌豆荚曾经推荐过很多以剧情和制作博得赞誉的精品佳作,但我们想说这并不是好游戏唯一的范式。除了脚本上的推敲,游戏机制同样值得开发者们去用心打磨,毕竟这才是游戏诞生之初的本来目的。

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