豌豆荚设计奖第 356 期

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忍者必须死3

谁说跑酷游戏要凉了,这款8分续作可不答应

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忍者必须死3
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谁说跑酷游戏要凉了,这款8分续作可不答应
第 356 期

回想智能机刚刚兴起的那段日子,大家都在切水果和各色的跑酷游戏之间乐此不疲。然而随着游戏品类的丰富,曾经的装机量王者似乎淡出了大众视线,基于此,人们希望能有一部作品把时间拉近,让经典焕发出新的生机。

第356期豌豆荚设计奖,我们颁给一款独具特色的横板跑酷游戏—「忍者必须死3」(豌豆荚媒体评分:8.4),事先声明:如果玩过该系列前作的朋友请你马上停止阅读并直接去下载游戏,谢谢配合。

爷爷,你爱的跑酷游戏回来了

打开应用商店我们发现,目前市面上欢迎度比较高的几款跑酷游戏还是当年的那些,基本处在“超期服役”的状态,缺乏高话题度的新作。在RPG和“吃鸡”游戏的火爆之下,跑酷题材显得有些式微。如何在经典的模式中挖掘新意,成了业者必须面对的考题。

主打2D横版通关的「忍者必须死」系列,从项目开始就尝试在跑酷题材里加入新的元素,把动作和跑酷两种概念结合起来的做法也得到了很多玩家的良好反馈,相比于重视刷新记录的极限模式,采用闯关模式+挑战关底boss的玩法也让游戏有更高的可玩性。

是游戏也是番剧 既防守也要反击

长期以来跑酷游戏的剧情不外乎“前有路障陷阱,后有残暴追兵”这种简单的交代,根本没有主线可言。但是「忍者必须死3」用相当长的篇幅讲述了一个原创的东方故事,为了帮助玩家尽快进入游戏节奏,制作团队甚至还给角色加了配音,这也让「忍3」成了少有的依靠剧情推动的跑酷游戏。

而在关卡设计上「忍3」也花了不少心思,除了基本的核心机制外,游戏还安排了摸黑跑、反向跑等各类变种玩法,并且在保持躲避障碍的前提规则下,给角色安排了攻击技能,虽然有发动次数的限制,但每一回的体验都打击感十足。

游戏场景美轮美奂 连续跑一年都不过瘾

国风山水+和风动漫,游戏在美术风格上的一脉相承让老玩家们倍感亲切,也保持了「忍者必须死」系列一贯的格调。不过这并不意味着「忍3」在画面上原地踏步,团队对背景内容进行了3D场景结构的搭建,使得物体的距离关系、运动规则实现了和真实世界基本相同的效果。

值得一提的是,「忍3」的画面质感多在小处见功夫,比如系在角色脖子上的飘带会随着人物的跳跃在空中打转,还有在空间加速时,漫画式的烟尘效果搭配拖影技巧会给玩家带来感同身受的爽快感,正是这些看似用处不大的小细节,把游戏品质实打实地拉高了不止一个台阶。

总的来说,「忍3」的出现对喜欢跑酷的玩家而言是个不小的惊喜,尤其是在同类游戏少有产出的背景下,还能踏踏实实的做内容,拿出这样高品质的作品真的很让人感动。我们也期待有更多的游戏类型能够丰富手游市场,让手游玩家们一本满足。

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