豌豆荚设计奖第 390 期

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多少条公益广告没做到的事情,被这款游戏搞定了

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多少条公益广告没做到的事情,被这款游戏搞定了
第 390 期

据统计,中国有1700多万视障人士,相当于每80人中就有一名「黑暗中的行者」。遗憾的是,面对规模如此庞大的群体,我们却知之甚少,更不知道该怎样帮助他们,甚至不清楚该如何去了解他们。

第390期豌豆荚设计奖,我们颁给一款关注视障人士生活与出行的公益性手游——「见」(豌豆荚专业评分:8.7),就让我们揉揉眼睛,戴好耳机,用不到一个小时的时间,以失明者的身份去重新感受原本熟悉的世界吧。

游戏遇见公益 作用比想象中更大

「见」是一款国内市场比较少见的,突出公益属性的精品手游,它尝试通过流程体验,让玩家以视障人士的视角去接触外界,感受视障人士的生活与出行,从而起到关注特殊群体出行安全的社会作用。

游戏以第一人称视角切入,真实模拟视障人士的光感摄入,玩家除开几处模糊光源外,几乎都处在一片漆黑的状态。「见」通过让玩家触摸物体、敲击盲杖、发动听觉和向外界求助等手段,去还原视障人士获取环境信息的主要方式。

双眼失去光明 也阻挡不了前行的脚步

游戏专门选择了几个视障人士在生活中常「见」的场景,比如找东西、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等,利用生活点滴的细节,一步步勾勒出视障群体的生活轮廓。当我们看到游戏主角过马路时,无助地一次又一次向路人求助时,相信任谁都会马上感同身受、有所触动的。

豌豆荚设计奖过去推荐过很多以画面见长的精品佳作,和它们相比,「见」的画面长期处在一片漆黑的状态,但这并不意味着对细节有所缺失。为了更直观表现出视障人士的触觉体验,各种物体都用线条描画的非常清楚,凹凸的错落感越过屏幕,好像真的能触碰到一样。

故事回归现实 公益之旅才刚刚开始

「见」的流程很短,但却需要更长的时间去回味,相信每一位体验过这款游戏的玩家都会有所触动。身处全社会转型升级的大环境下,我们在无障碍设计方面却依然有所欠缺,对残障人士的关怀仍然任重道远。

公益不是一时一刻的口号,而是一分一秒不曾中断的坚守。我们只能在游戏中短暂感受视障人士的生活片段,但对他们而言,游戏中所遇到的困难可是每天都现实存在的。

如果你体验过后,真心想为视障人士群体做点什么,那么「见」的任务就达成了。

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