豌豆荚设计奖第 398 期

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脚下的路

这款「少儿不宜」的游戏,却能教你怎么做人

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脚下的路
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这款「少儿不宜」的游戏,却能教你怎么做人
第 398 期

知名辩手陈铭曾在综艺节目中提到过一个心理学上的理论叫作「未完成愿望之魔咒」,说的是人童年时代未完成的愿望,会影响他今后的价值追求。假设一个人18岁前缺少关怀,那么他很有可能在成年后会把得到别人的关心当成拼命追逐的目标。

如果这一理论同样适用于其他情形,那么对于从小看不到颜色,只能活在黑白世界的色盲男孩而言,他最大的愿望又会是什么呢?

第398期豌豆荚设计奖,我们要颁给一款沉浸感十足、剧情耐人寻味的人文向游戏佳作——「脚下的路」(豌豆荚专业评分:8.12),这是一条关于小男孩的成长之路,也是一条通往玩家内心的体悟之路。

名为欲望的男孩 寻找一抹鲜艳的色彩

游戏主角是个色盲小男孩,名叫德西雷(Désiré),有一次老师问他为什么没有像其他小朋友一样把太阳画在图画上,忧郁的他告诉老师自己从没见过太阳,因为他的世界里只有黑白两色,对这个年幼的男孩来说,感受色彩可能是他一生都遥不可及的梦想。

带着对多彩世界的予求,德西雷一面在自己既定的轨道上成长,一面又在迷茫与迷醉间徘徊游走,他经常不靠玩家来左右自己的发展,却让玩家在他一次次的抉择中陷入沉思。Désiré,这个把欲望当作名字的男孩,果然是欲望具象化的产物。

身处黑白世界 你与角色再无一线之隔

「脚下的路」从色盲男孩的视角切入,游戏画面做成只有黑白两色,不同于其他同类色调的作品,「脚下的路」没有选择雾化剪影的形式,画幅更加清晰通透。制作团队希望用视觉体验来模拟德西雷的生活感受,以求玩家得到与角色相同的情感共鸣。

在玩法上,游戏采取了解谜模式,要求玩家通过点击或移动来操控男孩移动和收集物品,并且按照提示完成相应任务。一旦作出错误的选择,将会得到男孩拒绝指令的反馈。不过由于剧情和操作具有等同的权重,所以还是会在部分节点出现类似剧情杀的效果,让人心情复杂。

倾听他人的故事 走好自己脚下的路

正如游戏名说的那样,德西雷的成长历程就好比我们踩在脚下的这条路,要走向怎样的终点都靠自己做决定。一路上形形色色的人物只是男孩生命中的过客,却在不同场景为他带来不同的人生感悟,直至故事的结尾引发出玩家的思考。

总的来说,这是一款有点「少儿不宜」的游戏,特别是主线剧情背后关于人性欲望的探讨,对青少年而言还是需要家长的正确引导。这则讲述色盲男孩孤独之旅的故事,除了有对人性的深刻剖析,也有对社会议题的解读和思辨,算得上是近年来屈指可数的人文佳作了。

为了保证玩家的流程体验,我们尽可能的在不剧透的前提下对游戏整体做了简要概括,作为一款叙事拿捏十分到位的游戏,我们还是希望玩家能跟随主人公在黑白世界里走上一遭。那些你还没参透的世间百态,或许在这款游戏里能够找到答案。

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