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游戏特点
罗马向来是“全面战争”系列游戏的理想舞台。许多强大的帝国在这里诞生,每个帝国都有自己独特的力量,都有可能在游戏中称霸欧洲,称霸地中海,称霸近东,从而获得成功的机会。兵种多样的部队,使战争、战斗变得极富趣味性、挑战性,场面蔚为壮观。
游戏玩法
本作保留了大部分的游戏深度,只要合理的运用就能获得非常丰厚的回报,这就给职业分支留下了很大的余地。每一片都只有一定数量的建筑空地,你一定要合理利用土地,建造神庙、水渠、农庄、军营、港口,这样才能使每一片都能相得益彰。而这套体系最刺激的地方在于,你可以一块一块地占领,每个省只有一座有城墙的城市,这使得攻城战的分量更重。
游戏评价
罗马2虽然有瑕疵,但是仍是全战里面的上乘之作。是一款不容错过的佳作!
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战锤全面战争2索提戈圣柜是游戏中的一个强力兵种,1.12版本对圣柜进行了平衡性调整,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本圣柜改动分析
根据RPFM的数据,新版圣柜数据为
伤害频率:0.5
单次伤害:1
敌方抵御伤害概率:50%
同兵牌中同时受到伤害的最高人数:30
翻译成人话就是大于60个模组的兵牌处在圣柜的影响下基本上就会以每秒60的速度掉血,该伤害无视护甲,单次使用最高可以对一个兵牌造成1680伤害
同类型的对比
湖女的女神薄雾是每秒钟12血(单体4)
魔古尔的扭曲光环为每秒钟16(单体4)
司库克的腐败之杖为每秒钟90,但只持续11秒,单次伤害只有圣柜的一半,同时冷却时间是圣柜的两倍,还有使用次数上限(丢人呐)
不过后面三种影响范围至少是30米,圣柜的半径只有10,可是因为圣柜是污染地面,只要有一个模组进入了10米的范围全队都会受到影掉血,所以和其他几种的影响范围差距并没有纸面上这么大。
不过战役后期应该还会坐冷板凳,烧血是不错,但还是诸神引擎的轨道炮更好使
另外鸦父的无尽群鸦盛宴可能没有很多人想象的那么暴力,搜索flock of doom会发现,标记“dlc17”unending Flock of doom绝大部分数据和正常的群鸦盛宴是一样的,但是正常的群鸦单兵牌同时伤害人数上限为18(所以单兵牌每秒最大伤害为108),但鸦父的被动上限仅为4(最大伤害24),这个数据的好处是单兵牌模组大于23时伤害就比较稳定了,但是单兵排模组越多相比正常群鸦的伤害就越低,人数大于100时只有后者的1/4左右
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1.大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。 2.帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国最好不要和任何势力签署任何条约,减少刺激这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。 3.其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。 总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。 |
也许大 家 玩亡灵最恶心的地方就是和 矮人 无限怼,因为电脑暴兵快,而且矮人自动分高,需要把把手动, 痛苦 不堪,懒癌烦了就GG。 不过埋伏了矮人,这战力比也没区别。。。。。。。恶心的一批,又是烦人的手动。 然后这战损比都懂的,矮人虽然自动分高但是手动还是有些虚的, 屠夫 王这死战不退的特性有点烦, 而且自身也强的不行。 我打了两个MOD,一个是双倍技能点(强迫症想点满),另一个是给每个种族加一个兵种,我里面有个兵种就是MOD兵,带长枪的反大荒坟卫,还可以,有破甲伤害。 |
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展开《战锤全面战争2》的战术玩法多样,埋伏流就是其中一种,大家知道埋伏流怎么打吗?下面请看小编带来的《战锤全面战争2》埋伏流打法教程,来看看埋伏流怎么打吧。
也许大家玩亡灵最恶心的地方就是和矮人无限怼,因为电脑暴兵快,而且矮人自动分高,需要把把手动,痛苦不堪,懒癌烦了就GG。
不过埋伏了矮人,这战力比也没区别,恶心的一批,又是烦人的手动。
然后这战损比都懂的,矮人虽然自动分高但是手动还是有些虚的,屠夫王这死战不退的特性有点烦,而且自身也强的不行。
我打了两个MOD,一个是双倍技能点(强迫症想点满),另一个是给每个种族加一个兵种,我里面有个兵种就是MOD兵,带长枪的反大荒坟卫,还可以,有破甲伤害。
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