FromSoft 的新作《装甲核心6》目前根据消息看来,将会有着类似于《黑暗之魂》的基调,虽然游戏并不是由宫崎英高担任制作,但是游戏中的美术风格表现仍然会有类似的影响,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
《装甲核心6》也和其他所有作品一样,将有着一种基调。《装甲核心》系列早在宫崎英高任职之前就已经存在了。在 PC Gamer 一篇名为“没有和《装甲核心》一样的机甲游戏”文章中,作者 Noah Smith 将《装甲核心》的基调归功于作曲家星野康太的音乐:“任务通常感觉更像是工作而不是娱乐,一种不和谐的美学加强了这种感受。星野的配乐将后朋克、Trance 和爵士钢琴融入怪异的即兴音乐中,不知何故与频幕上的动作完全契合。有着疏离感、且没什么特殊的大量合同以及即兴感的后朋克音乐共同作用,留下了一种挥之不去的恐惧、敬畏和困惑的感觉。”
星野康太自 1998 年以来一直在 FromSoft 工作,几乎为工作室所有游戏配乐。到底是谁为游戏顶下基调?作曲家还是开发者?新作又会是什么基调?在最近接受采访时,《装甲核心6》的总监山村优回答了这些问题。 山村说道:“星野先生也将担任《AC6》(装甲核心6简称)的首席作曲家。” “就声音设计和游戏设计之间的互相影响而言,很大程度上归因于为游戏提供的这些整体的主题和动机,例如这种黑暗、古老的科幻感觉。我们希望在游戏中体现出这种孤独感和怀旧感,所以我们给了他这些模糊的‘关键词’,他会根据这些关键词创作出他喜欢的任何作品。我们拿回这些作品,将它们放入任务中,看看它表现如何。‘也许我们在这里需要一些高潮,那里需要一些低谷’,会根据这些任务和 Boss 战的节奏和时机进行调整。当(配乐)再回来时,我们会给他更多的关键词,基本上让他自由发挥。”
与上一款《装甲核心》游戏相隔 10 年的时间间隔再决定 FromSoft 想要传达的基调方面产生了重大影响,因为自 2013 年以来,开发人员和虚构的背景都发声了巨大变化。 山村解释道:“就(这些关键词)与之前的《AC》作品有何不同而言,这一次,在营造一种老式怀旧科幻感觉的同时,世界的规模和技术自之前的《AC》游戏以来已经大大增加。“ “你会在《AC6》中看到几乎在太空中的画面和场景。因此我们希望通过音乐也能传达出这种(宏大的)规模。很多对配乐的指示也与游戏的这一方面相关。”
《刃之异邦人》游戏开发商Nicalis今天宣布该游戏将于今夏正式发售,登陆平台为PS4,NS和PC平台,后者仅会发行数字版,价格为39.99美元,在决斗场一睹妹子战斗的风采吧。
《刃之异邦人》是《以撒的结合:重生》游戏开发商Nicalis推出的格斗游戏。游戏的角色大都来自《海腹川背》、《洞窟物语》等作品,玩家可以随意挑选自己的角色来进行游戏,同时该游戏中还将穿插各种剧情、任务,保证游戏的可玩性,而且作为一款格斗游戏,自然少不了联机对战,玩家可以与好友一起尽情地享受游戏所带来的乐趣。
游戏的故事模式类似传统街机模式,包含了过场、角色冲突等要素。在任务模式中,玩家将会接到一些特定人物。未来,官方还会公布更多游戏角色。
《刃之异邦人》将提供剧情、任务、对战、训练和联机模式,目标是像《任天堂大乱斗》那样的简单操作,并让玩家体验到《罪恶装备》或《街头霸王2》那样的动感战斗。
游戏特色:
1、卡通式的游戏画面
2、酷炫的游戏特效
3、激烈的战斗过程
4、多种游戏角色
5、联机对战
游戏截图:
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《刃之异邦人》游戏开发商Nicalis今天宣布该游戏将于今夏正式发售,登陆平台为PS4,NS和PC平台,后者仅会发行数字版,价格为39.99美元,在决斗场一睹妹子战斗的风采吧。
《刃之异邦人》是《以撒的结合:重生》游戏开发商Nicalis推出的格斗游戏。游戏的角色大都来自《海腹川背》、《洞窟物语》等作品,玩家可以随意挑选自己的角色来进行游戏,同时该游戏中还将穿插各种剧情、任务,保证游戏的可玩性,而且作为一款格斗游戏,自然少不了联机对战,玩家可以与好友一起尽情地享受游戏所带来的乐趣。
游戏的故事模式类似传统街机模式,包含了过场、角色冲突等要素。在任务模式中,玩家将会接到一些特定人物。未来,官方还会公布更多游戏角色。
《刃之异邦人》将提供剧情、任务、对战、训练和联机模式,目标是像《任天堂大乱斗》那样的简单操作,并让玩家体验到《罪恶装备》或《街头霸王2》那样的动感战斗。
游戏特色:
1、卡通式的游戏画面
2、酷炫的游戏特效
3、激烈的战斗过程
4、多种游戏角色
5、联机对战
游戏截图:
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《浴火银河3:蝎狮号(Galaxy on Fire 3 – Manticore)》是开发商商FISHLABS打造的太空射击类游戏《浴火银河》系列的第三部作品。不同于之前作品,本作中玩家将不在扮演雇佣兵Keith T.Maxwell这个角色,而是以一个战斗机飞行员为起点,不在固定于跟随某个特定故事主线进行太空冒险,而是拥有绝对的自主性,用手中的飞船去消灭一切敌人。
与前作相比,游戏画面得到了进一步的提升,极高的画质带来了出色的视听享受,在太空中战斗时,看到的每一个地方都无懈可击,远处的星海,近处的飞船或空间站的表现都极为出色,当玩家在战斗中与敌人厮杀时,被击中时机身附近出现的防护罩效果也让战斗看起来更加的激烈,远处飞来的攻击弹道同时能让玩家确定敌机的方向,可以更好地进行击杀。
《浴火银河3:蝎狮号》相比于前作,玩法内容上确实简化了不少,就连操作也更对新手玩家友好。游戏中玩家可以设置自动瞄准和开火,这样只要控制飞船瞄准敌机就可直接进行攻击,对于新手来说操作起来更加的简单易上手。本作改为了关卡副本玩法,每个关卡都有特定的任务,而且还能收集到各种建造飞船所需图纸道具。或许对于《浴火银河》系列的老玩家来说,游戏欠缺了很多玩法,不过本作高品质的画面仍然值得玩家一试。
推荐游戏:《浴火银河3:蝎狮号》
上期回顾:剪刀石头布间的激战《猜拳大作战》
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守望先锋春季赛季后赛赛程怎么安排?这篇是关于守望先锋春季赛季后赛赛程详情一览,希望可以帮助到大家。
不知不觉,春季赛常规赛已经走到了尾声,经历了7周的激烈战斗,我们见证了奇迹,见证了感动,见证了失败,也见证了一次又一次的努力。这7周,不仅仅是比赛的堆砌,也是战队和选手进化的过程。就在今天,8支常规赛战队闯到了季后赛的关口,等待他们的,将是更加艰巨的考验和更加光明的道路。在如此激烈的竞争下,究竟谁能登顶春季赛,成为名副其实的国内NO.1,让我们拭目以待!
2017守望先锋职业系列赛春季赛季后赛赛程图如下:
守望先锋职业系列赛 Overwatch Premier Series(下称OWPS)季后赛规则
比赛时间
季后赛日期:6月16日-6月24日,共2周;
比赛地址
长江路258号中成智谷产业园云SPACE宝山秀场;
赛制介绍
本次季后赛共有8支队伍,赛制为BO5淘汰赛,决赛BO7;
赛规介绍
本届OWPS比赛全程采用当前竞技模式规则;
占点地图:先拿到三分的队伍就将获胜;
攻防战地图:双方队伍各扮演一次进攻方,所有回合结束后得分高的一方获胜;
护送运载目标/混合地图:在规定时间内,将运载目标推到最远位置的队伍获胜;
选图规则
本次守望先锋职业系列赛(OWPS)季后赛为官方指定地图池为:
6/3-6/24比赛地图池为:
攻防战:阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区
占领要点:伊利奥斯、绿洲城
运载目标:监测站直布罗陀、多拉多、66号公路
攻击/护送运载目标:国王大道、好莱坞、艾兴瓦尔德
主办方有权根据比赛情况对地图池进行修改、新增或减少地图,如在比赛期间更新新地图,主办方可视情况而定是否将其新增进第②阶段的地图池。
季后赛期间,根据常规赛排名顺序靠前的队伍拥有优先选图或攻防的权利;
败者权利
上一场比赛的败者有权选择:
a. 在指定地图池中,选择地图。
b. 下一场优先攻击或优先防守。
一旦选择了其中一项权利,另一项权利归对方所有。
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更多有关“守望先锋职业系列赛”的信息,请参阅赛事官网
场馆信息:上海市宝山区长江路258号中成智谷产业园云SPACE宝山秀场
售票信息:每周一中午12:00(季后赛第一周门票6月12日中午12点开售)
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Hello大家好,今天给大家带来一款由6KW发行的西方魔幻题材的SRPG游戏《凯旋之门》。游戏采用了欧洲剑与魔法的世界观,另外加入了日式RPG元素,战争策略类死忠粉和喜欢Q版游戏风格的玩家可以上车了!
《凯旋之门》故事背景
亚人统治的戴斯特尼大陆上面生活着很多种族,但是亚人的统治很残暴,不准屏蔽他们在朋友圈白天发自拍、半夜发美食,打排位总是挂机还不准别的种族拉黑他们等等……反正就是太残酷啦!人族忍不了啦!就联合别的族组了个“秩序”队和支持亚人派代表队“混乱”打仗。然而,可能打得太凶惊扰了远古邪恶睡觉觉,之后……
故事就酱……既然是SRPG游戏,那我就先玩为敬了。
《凯旋之门》画面:惊艳的魔灵与欧洲剑风格
游戏为3D欧洲中世纪骑士时代风格,又结合了中世纪魔灵的传说,小编自行脑补了一下亚瑟王与石中剑,魔戒与甘道夫……《凯旋之门》中场景和角色的细节刻画较为细致,惊艳的特效加强了打斗环节的震撼感和激烈程度,UI重欧洲中世纪元素。
《凯旋之门》界面:3D旋转主城,功能划分清晰
游戏界面设计是较为合理的,让人眼前一亮的是主城突破了传统的列表式平面设计,改而设计为三个场景以“议政厅”为中心的旋转主城,滑动观赏全岛风景,造福了一些“总想知道场景背后是啥”的强迫症患者。
每个区域内的功能都设置了独立的建筑,功能划分明确,小朋友都能轻松找到。
《凯旋之门》阵营:势均力敌,谁与争锋
从背景能看出来这个世界分为“秩序”和“混乱”两大阵营,大脑洞小编不由想到“联盟狗”和“部落猪”。随着酒馆等级上升和材料积累,玩家可以在酒馆解锁新的英雄。(据官方小道消息称会推出限定英雄,又是一个错过活动悔一生系列)
战斗时选择一位英雄,根据兵种和前、中、后三种站位阵型搭配士兵出战。这部分完全体现了游戏的策略性,比较考验玩家的出战策略,选择的兵种不同,三个英雄技能的触发率也会随之变化,另外出战的阵型也至关重要,士兵站位调整不好大概会一波全灭吧……
《凯旋之门》玩法:升级帝国,肆意掠夺世界资源
在经济区域的农田、伐木场、矿井获得资源来增强城市及军队。另外进行PVE,探索关卡,搜寻得到科技材料,升级科技与建筑物,从而强化士兵的各种能力,解锁新的兵种。
1、竞技场:玩家之间切磋战斗的场所,可根据玩家的排名获得荣誉、钻石、金币等奖励,排名越高奖励越丰厚。
2、试炼祭坛:试炼是强化军队士兵能力的场所,玩家可以通过魔石挖掘击败相应的BOSS获得魔石来强化自己军队的能力。
3、探险者协会:玩家可通过探险者协会参加探险活动,击败敌对玩家并搜集宝箱可获得大量的荣誉奖励和道具奖励。
4、战斗飞艇:飞艇是载着玩家通往副本的交通工具,玩家可乘坐飞艇到达任意副本,通关相应的副本可获得大量道具、金币奖励。
重点来啦!!!国力强盛,战队所向披靡的时候就可以到“世界探索”模块肆虐掠夺资源了。抢他们的粮!喝他们的酒!泡他们的妞!就酱!刺不刺激?爽不爽?要不要了解一下世界的法则?
小编来给你唠一唠,世界地图里有各种资源站点和玩家主城。
像上图酱的就是资源啦,攻下一个资源站点后会自动驻兵留守来采集资源,但素采集的时候随时会受到别的玩家攻击,赢了,你的资源还是你的资源,输了,你的站点就不是你的站点了,你采集的资源也要被瓜分!就问坑不坑!
说起来最刺激的还是攻打玩家的城堡,攻打胜利后可以获得他们部分金币、粮食和木材,还能获得一个宝箱。厉害不?想不想当海贼王?快来开启大航海时代吧少年!
《凯旋之门》整体评价
总的来说,《凯旋之门》传承了策略战争游戏的优点,同时补足了战斗环节这个策略类游戏的致命缺点,加之的RPG元素使游戏大放异彩,界面操作简单,升级城邦建立成就感,各方面综合来说还是比较吸引人的。