流放之路正义之火bd(流放之路正义之火详解)
常见类:
OE – 就是这个游戏
BD – 英文名字Build 。一种对天赋,宝石,装备等游戏内容详细介绍,来达成一种游戏玩法的大型攻略帖。
XD – 请把头往左歪着看,没错,就是一个笑脸。
货币类:
C – 混沌石
EX – 崇高石
Div – 神圣石
(货币大家都比较熟悉了,只说常用的,其他的就不赘述了)
天赋类:
Ci – 异灵之体(生命变成1,免疫混沌伤害)
EE – 元素之相(怪物被一种元素击中会增加该元素25%的抗性,其他抗性减少50%,可多层计算。)
VP – 瓦尔冥约(生命偷取立刻回复,但不再获得生命回复效果)
狂热 – 狂热誓言(生命回复套用到护盾上)
BM – 祭血术(又称血魔法,移除魔力,消耗生命施放技能)
EB – 异能魔力 (能量护盾从生命护盾变成魔力护盾,优先使用能量护盾代替魔力消耗)
MOM – 心灵升华(被击中时,伤害的30%从魔力扣除)技能类:
盾冲 – 重盾冲锋
火雨 – 烈焰风暴
冰雨 – 冰风暴 (装备附带技能,无技能宝石)
爷爷图腾 – 先祖战士长 (经常出现的词汇)
灵投 – 灵体投掷
火圈 – 烈焰爆破
火灵 – 召唤愤怒狂灵
火/冰/电 手 – 灰烬/寒冰/闪电 之捷
力爆 – 力量爆破 (经常出现的词汇)
刀雨 – 虚空刀雨
刀阵(BV) – Blade Vortex , 飞刃风暴(经常出现的词汇)
正火 – 正义之火
ED – Essence Drain , 灵魂吸取
COC – Cast On Critical Strike Support,暴击时施法(经常出现的词汇)
!瓦尔! – 所有带瓦尔的技能都是一种与原技能不同的技能,相当于一种打怪充能的加强版。
综合类:
ES – 护盾 (一种游戏里和血量类似而又不同的人物属性,人物受伤会先扣除护盾再扣血,护盾为0人物不死,脱离战斗后6秒自动回复,根据所点天赋和特殊装备,可提前和加快护盾回复。混沌伤害会无视护盾直接扣除血量,可以搭配天赋和装备防御。)
低血 – 顾名思义,血量较低,一般是一种伤害高但是自身脆的BD,通过格挡闪避等方式提高生存能力,一般对走位要求高,不推荐新手玩家模仿。
MF – 简单来说就是 掉宝率 ,根据物品数量(IQ)和物品稀有度(IR)的提升,怪物掉宝率也会提升,也就是说IQ和IR越高就表示MF越高,就能打到更好的东西。箱子不受MF影响,因为游戏机制原因,物品数量更受欢迎,量变引起质变。
HC – 相当于专家模式。游戏通常情况下是三个区,标准区被称为老区,新赛季的区被称为新区,HC区就是新赛季的专家模式区,人物只有一条命,死亡后回到标准区,无法再体验新赛季的内容。
流放之路专题
“觉悟了天使之力的她立誓本人挥出的每一剑都将以公理为名!用手中的剑贯彻心里的公理!守卫故里!”
技艺先容
制裁圣剑
公理天利用能量会聚圣剑!圣剑旋转扩展向前线地区砸去!触碰时发生爆炸形成440%的范畴损伤!并把形成损伤的15%转化为护盾!若敌方生命低于50%!则附带20%现在最大生命值的损伤!若敌方生命低于25%!则【斩杀】目的
2级:形成的范畴损伤提拔至470%
3级:形成的范畴损伤提拔至500%!若被打击单元持有【三系负面】!则形成40%的分外损伤
【三系负面】
【挂彩】【重创】【伤残】【流血】【失血】【出血】【影响】【腐化】【辐射】
光剑保卫
公理天使为本身添加1个300%打击值的光剑护盾!继续4秒!若护盾被冲破时!则对四周发射光剑形成350%的范畴损伤!若护盾未被冲破!则剩余的护盾值转化为公理天使医治本身的生命值
2级:公理天使持有护盾时期每秒对四周形成80%的损伤!并提拔本身10%的终极损伤和终极免伤!继续4秒
3级:护盾值提拔至350%!剩余的护盾值转化为生命值的结果翻倍
天使之力
公理天使的每次普攻可延长【光剑保卫】的0.25秒冷却
2级:每次普攻还会取得1层【天使之力】
3级:每次普攻延长【光剑保卫】的冷却时间提拔
【天使之力】
每层提供4%的打击!而且触发【天使血脉】复生时!提供更多的生命回答!最多叠10层
天使血脉
开头时立即取得3层【天使之力】!并使【天使之力】的层数极限提拔至20层!遭到致命损伤后!公理天使原地复生!取得1.5秒的无敌时间!并规复25%的最大生命!一场战役只触发1次
被迫:打击提拔10%!生命提拔20%
2级∶复生后取得的无敌时间提拔至2.5秒打击加成提拔至20%!生命加成提拔至40%
3级:复生后永世取得10%的终极损伤和终极减免加成打击加成提拔至30%!生命加成提拔至60%
专属玩具
玩具称号
公理之剑(最高可升至15星)
底子属性
底子结果:损伤减免+8%(满星20%)/损伤加成+8%(满星20%)
专属结果:被医治加成+4%(满星12%)
玩具技艺
底子结果:开头对持有者添加350%打击值的护盾!继续5秒!使本身免控0.75秒!后续每15秒再次触发
专属结果:底子护盾+50%打击值!免控时长+0.75秒
配备搭配保举
配备
配备套装:决斗者的坚固
2件套结果:损伤减免10%
4件套结果:当生命低于30%时!取得20%最大生命值的护盾!继续5秒!而且护盾存在时期免伤提拔30%
手表
高等打击:打击提拔15%
高等生命:生命值提拔21%
高等活着:血量低于30%!规复40%最大生命!一场战役仅触发1次
高等生机:受医治结果和护盾结果提拔24%
保举来由
第一个觉悟者好汉!拥有和穿越者权力一样的三维属性!且相同是全能搭配的权力光环!公理天使的参加步队只强不弱!能打能扛的武装职业属性!自带护盾、斩杀与重生!无论是出于弥补前排空缺!大概是开多队阵容的思索!公理天使都不容错过!
总结
作为首个上线的觉悟者权力好汉!强度天然是有保证的!从良好的面板属性就能阐明!在现有五权力(不含穿越者权力)好汉来说!公理天使可以说是现在版本最强的前排!也是最强的武装职业好汉!
本身技艺的亮点十分显眼!起首打击生命在50%以下的仇人时就会有分外收益!低于25%生命的仇人直接斩杀!相称刁悍!其次是光剑保卫附加的护盾!护盾被击破则形成损伤!未击破则规复生命!在增长抗伤才能的状况下还能转化为对敌损伤或续命2选1的结果!最初是神技原地复生及无敌结果!让公理天使取得一骑绝尘的活着才能!
好汉搭配上!由于斩杀必要敌方生命低于25%方可触发!而公理天使并不属于高发作输入好汉!要到达斩杀的条件!发起同步队内里搭配最少一个高输入好汉!协助公理天使疾速减少敌方血量!到达一击必杀的结果!
总体而言!公理天使在现在版本好汉来说是极为强势的存在!有觉悟者阵营光环、斩杀技艺、护盾技艺以及原地复生无敌结果等要素的加持!公理天使一定在好汉强度榜单内里占据高位排名!经过护盾技艺增强本身的活着才能!也有斩杀结果提拔输入数据!完成真正意义上的“能打能扛”!成为现在版本中五权力好汉里的前排第一人!
“觉醒了天使之力的她发誓自己挥出的每一剑都将以正义为名,用手中的剑贯彻内心的正义,保卫家园。”
技能介绍
制裁圣剑
正义天使用能量汇聚圣剑,圣剑旋转扩大向前方区域砸去,触碰时产生爆炸造成440%的范围伤害,并把造成伤害的15%转化为护盾,若敌方生命低于50%,则附带20%当前最大生命值的伤害,若敌方生命低于25%,则【斩杀】目标
2级:造成的范围伤害提升至470%
3级:造成的范围伤害提升至500%,若被攻击单位持有【三系负面】,则造成40%的额外伤害
【三系负面】
【负伤】【重伤】【伤残】【流血】【失血】【出血】【感染】【腐蚀】【辐射】
光剑守护
正义天使为自身添加1个300%攻击值的光剑护盾,持续4秒,若护盾被打破时,则对周围发射光剑造成350%的范围伤害,若护盾未被打破,则剩余的护盾值转化为正义天使治疗自身的生命值
2级:正义天使持有护盾期间每秒对周围造成80%的伤害,并提升自身10%的最终伤害和最终免伤,持续4秒
3级:护盾值提升至350%,剩余的护盾值转化为生命值的效果翻倍
天使之力
正义天使的每次普攻可缩短【光剑守护】的0.25秒冷却
2级:每次普攻还会获得1层【天使之力】
3级:每次普攻缩短【光剑守护】的冷却时间提升
【天使之力】
每层提供4%的攻击,并且触发【天使血脉】复活时,提供更多的生命回复,最多叠10层
天使血脉
开场时立刻获得3层【天使之力】,并使【天使之力】的层数上限提升至20层,受到致命伤害后,正义天使原地复活,获得1.5秒的无敌时间,并恢复25%的最大生命,一场战斗只触发1次
被动:攻击提升10%,生命提升20%
2级∶复活后获得的无敌时间提升至2.5秒攻击加成提升至20%,生命加成提升至40%
3级:复活后永久获得10%的最终伤害和最终减免加成攻击加成提升至30%,生命加成提升至60%
专属玩具
玩具名称
正义之剑(最高可升至15星)
基础属性
基础效果:伤害减免+8%(满星20%)/伤害加成+8%(满星20%)
专属效果:被治疗加成+4%(满星12%)
玩具技能
基础效果:开场对持有者添加350%攻击值的护盾,持续5秒,使自身免控0.75秒,后续每15秒再次触发
专属效果:基础护盾+50%攻击值,免控时长+0.75秒
装备搭配推荐
装备
装备套装:决斗者的坚韧
2件套效果:伤害减免10%
4件套效果:当生命低于30%时,获得20%最大生命值的护盾,持续5秒,并且护盾存在期间免伤提升30%
手表
高级攻击:攻击提升15%
高级生命:生命值提升21%
高级生存:血量低于30%,恢复40%最大生命,一场战斗仅触发1次
高级活力:受治疗效果和护盾效果提升24%
推荐理由
第一个觉醒者英雄,拥有和穿越者势力一样的三维属性,且同样是万能搭配的势力光环,正义天使的加入队伍只强不弱。能打能扛的武装职业属性,自带护盾、斩杀与重生,无论是出于填补前排空缺,或者是开多队阵容的考虑,正义天使都不容错过。
总结
作为首个上线的觉醒者势力英雄,强度自然是有保障的,从优秀的面板属性就能说明。在现有五势力(不含穿越者势力)英雄来说,正义天使可以说是当前版本最强的前排,也是最强的武装职业英雄。
自身技能的亮点非常显眼,首先攻击生命在50%以下的敌人时就会有额外收益,低于25%生命的敌人直接斩杀,相当强悍。其次是光剑守护附加的护盾,护盾被击破则造成伤害,未击破则恢复生命,在增加抗伤能力的情况下还能转化为对敌伤害或续命2选1的效果。最后是神技原地复活及无敌效果,让正义天使获得一骑绝尘的生存能力。
英雄搭配上,由于斩杀需要敌方生命低于25%方可触发,而正义天使并不属于高爆发输出英雄,要达到斩杀的条件,建议同队伍里面搭配至少一个高输出英雄,帮助正义天使快速削减敌方血量,达到一击必杀的效果。
总体而言,正义天使在当前版本英雄来说是极为强势的存在,有觉醒者阵营光环、斩杀技能、护盾技能以及原地复活无敌效果等因素的加持,正义天使必然在英雄强度榜单里面占据高位排名。通过护盾技能加强自身的生存能力,也有斩杀效果提升输出数据,实现真正意义上的“能打能扛”,成为当前版本中五势力英雄里的前排第一人。
可以说从70级TBC版本开始,《魔兽世界》就加入了一套团本之外的装备兑换系统,也就是最早我们所熟知的“牌子装”,在沙塔斯的军需官处可以兑换到一些不错的过渡装备,装等介于五人本和团本之间。
到了4.0版本,设计师们取消了“牌子装”的设定,改为“正义点数”和“勇气点数”两种兑换方式,玩家通过进行团本、五人本(通常是每天第一个随机英雄本)的PVE活动,来获取这些点数,同样也是可以用来兑换装备,这两种货币都有着固定的每周上限和总上限。
“勇气点数”的机制一直在后续几个版本中沿用,而到了7.0版本,大秘境的加入替代了原有的装备过渡方式(以前都是英雄五人本装备——牌子装备和勇气点数兑换装备——团本装备这样的升级流程),勇气和正义点数也就随之退出了历史舞台。
再来看现在的9.0版本“暗影国度”,由于装备获取的途径变少(团本大秘境的掉落都变低了),同时取消了ROLL币系统,泰坦战火的装备掉落机制也并没有再次出现,让不少玩家对这样的游戏方式颇有微词,好在设计师们及时听取了玩家们的意见,并针对PVP收益稳定性远高于PVE的问题做出了改善——那就是勇气点数的回归计划。
总的来说这次勇气点数的回归,采用的是目前PVP中的“升级”机制,而不是此前的“兑换”机制,具体的说明如下:
“从史诗钥石地下城中获得的装备现在可以升级,一开始的上限为200物品等级,完成所有8个5层以上暗影国度史诗钥石地下城后可以将上限提高至207。
完成后会奖励一个新的“钥石探索者”成就,而现有的“钥石征服者”成就会将上限提高至213,完成所有15层以上史诗钥石地下城获得“钥石大师”成就后会将上限提高至220。
用来升级史诗钥石地下城装备的货币是勇气点数,可通过完成史诗钥石地下城或盟约任务来获得。”
这一改动将会在未来的9.0.5版本中实装,并很大概率会在整个9.0大版本中都采取这样的升级机制。总的来说对于目前大秘境掉落装等太低的问题会有很大的改善,至少有更多的玩家愿意去挑战更高的层数了,同时勇气点数也和PVP的征服点数一样存在上限,这也就注定了每周只能固定升级1-2件装备,“护肝”将一如既往。
此外,这段时间的暴雪打折季也是你必须关注的内容哦!2月3日-2月22日“暴雪新春打折季”魔兽专场期间,在指定平台购买《魔兽世界》季卡(90天)、半年卡(180天)即可享受优惠价格,更可以获得兰德鲁的礼物盒、牛年纪念版坐骑“祥韵,天佑金犊”!一年一度抽幽灵虎和虚空火箭的机会又来啦,这一次你一定不能错过!
新玩家和回归玩家参与这次新春打折季活动,还能额外获赠30元季卡优惠券,可与打折季的优惠叠加,详情还请移步官网活动页面了解。
说到大叔中的"超一线",那肯定非审判莫属。技能形态优秀,伤害爆炸,人气超高,连大硕这样的明星主播都把他当成主号来玩。
好了,以上内容纯属开玩笑,大家不要当真。实际上审判的地位大家都懂,在纯C中妥妥的下水道地位,但由于国服第一审判大硕的存在,审判的热度和关注度一直都很高,"审判超一线"也成了大家调侃的梗。那么三觉后的审判强度究竟如何呢?下面来分析一下。
95被动技能—神之代行者
增加26%的技能攻击力,并对【胜利之矛】和【圣光十字】两个小技能做了优化。
【胜利之矛】直接释放就可达到满蓄力状态,增加控制功能,并且矛的大小和爆炸范围增大。这个技能基本没有人会选择使用,对于审判来说毫无用处。
【圣光十字】范围变得非常大,增加了Y轴判定,再也不用担心会空技能了。对于辅助流是极大的加强,但是对于审判来讲中规中矩。
95主动技能—神罚之锤:天怒
技能形态非常不错,释放很快,2秒左右演出时间,判定范围很大,特效也十分酷炫,但伤害一般,综合分析还是给好评的。
100级主动技能—生命赞礼:神威
审判的三觉最大的优点就是释放快速,不到6秒的演出时间在所有职业当中都很靠前,并且还可以偷跑3秒左右,有点剑帝的味道,缺点还是伤害不高,已三觉职业中排名中下游。
三觉绑定一觉和二觉有不同的演出特效,绑定一觉举的是水晶,绑定二觉举的是锤子,可以看出制作还是非常用心的。
二觉的伤害高于一觉,但选择三觉+二觉,双觉站桩时间非常长,空腚的情况不可避免;选择一觉虽然伤害相对低一些,但一觉脱手机动性更好。
【总结】
早期的审判非常依赖换装和猴戏,由于神器绝望之光十字架可以让一觉CD为0,通过CD装释放大量一觉可以达到十分恐怖的伤害,"日不落"的黑科技诞生了,卢克版本也让审判也迎来了巅峰。
再到后来CD装和谐,"日不落"被废除,玩家们又根据一觉锁面板的设定开发出了"大日如来",通过堆叠高等级一觉来打出恐怖的伤害,但普雷版本之后也惨遭和谐,没有了黑科技,审判从此也跌入了下水道的行列。
三觉后的审判95技能和三觉主动都值得点赞,技能形态非常优秀,不脱手但不墨迹,而且十分帅气,除了伤害不高找不到其他的缺点。
对于小技能的改动比较失败,在实战中作用很小,最需要优化的技能是【圣光球】。
CP护石方面,【正义审判】是超模技能,必选,另外一个可选【圣光球】或【忏悔之锤】,个人认为【圣光球】更好,毕竟形态有优化。未来的【神圣之光】和【圣佑结界】形态都很好,伤害有待测试。
作为一个魔法固伤纯C职业,审判的技能形态和爆发输出能力都很优秀,而且打造特别省钱,除了伤害较低没有其他短板。如果未来职业平衡审判可以得到加强,那么审判将会是一个非常强力的职业。虽然现在处境堪忧,但还是希望喜欢审判的玩家能够继续坚持下去