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作为一款备受玩家喜欢的游戏,《Dota2》拥有着丰厚多样的英豪和战略玩法。在游戏中,荒狱卓尔游侠是一位十分强力的辅佐英豪,他的技术组合能够给部队带来巨大的优势。
让咱们来看看荒狱卓尔游侠的技术加点。在前期,咱们能够将技术点首要放在他的一技术上,这个技术能够供给额定的损伤,并且在队友有操控或减速作用时愈加有用。而后期,咱们能够将要点放在他的二技术上,这个技术不只能够供给高额魔法损伤,还能够用来逃避敌方进犯。
接下来是天分加点。关于荒狱卓尔游侠来说,挑选适宜的天分是十分重要的。在15级时,咱们能够挑选+90点进犯力这个天分,这样能够添加他的输出才能。而在20级时,挑选+5每秒魔法值康复的天分则能够协助他更好地坚持魔法值。在25级时,挑选+75洗礼的规模这个天分能够添加他的生存才能。
总结一下,荒狱卓尔游侠是一位十分强力的辅佐英豪,在技术和天分加点上咱们能够依据不同阶段的需求来进行挑选。经过合理的加点,咱们能够进步他的输出才能、生存才能和团队作战才能,为部队带来更多成功。
作为DOTA2中为数不多的神之一族成员,宙斯凭借自身简单易上手的步骤难度以及简单轻松的技能释放深受玩家们的喜爱,同时保存着不错的出场率。那么宙斯要怎么使用呢?下面就让小编给大家推荐一下dota2中单宙斯玩法教学,一起来看看吧!
7月30日e更新时强化宙斯,相信此后其胜率与登场率都一样。
7月30日e更新时宙斯增加5点移速,雷击眩晕0.1s。
dota2新手推荐英雄有宙斯、骷髅王、剑圣和双头龙。这四个英雄的共同性是技能简单,不需要太复杂的操作,只要了解游戏的基本思路即可上手游玩。
dota2新手推荐英雄
dota2新手推荐英雄有宙斯、骷髅王、剑圣和双头龙。这四个英雄的共同性是技能简单,不需要太复杂的操作,只要了解游戏的基本思路即可上手游玩。
宙斯:
虽然是脆皮法师但自带一个位移小技能,拥有高额魔法伤害,大招全屏释放,魔晶的雷云能够远程支援到自己的队友,适合新手游玩上手。
冥魂大帝:
也就是我们俗称的骷髅王,当前版本强度在一号位T1榜内,死亡后能够复活,自带暴击伤害,小骷髅兵能够帮助你攻击敌人甚至卡位,而且新手游玩时只要接好q的眩晕就能控住**,骷髅王无疑是适合新手游玩的不二人选。
主宰:
昵称剑圣,自带一个魔免技能,基础攻击间隔1.6让剑圣的抬手在一众英雄中算得上较为流畅,奶棒不仅让剑圣更好赖线吃经验,在上高推塔时能够帮助队友回复状态,让对面又想点掉奶棒又不敢上前,剑圣对于新手入门上手游戏来说是一个很合适的英雄。
杰奇洛:
也就是我们常说的双头龙。通常情况下辅助是dota2中不太推荐新手的两个位置(四号位和五号位),但如果你执意尝试,不妨从双头龙开始:不俗的aoe魔法伤害,非指向性控制技能和能够降低敌人攻速的法球,还有大招——持续数秒的大范围魔法伤害,双头龙是一位既能在线上打出攻击性,又能够牢牢守塔找机会一转攻势的辅助英雄,适合新手游玩。
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很多玩家在玩游戏的时候经常抱怨自己的游戏帧数不够高,游戏有卡顿,看上去不够流畅,但是又苦于自己没有预算升级硬件,那么如何才能提升自己的游戏帧数呢?下面笔者就来告诉大家如何不花一分钱提升游戏帧数。
首先你需要一套能够超频的板U套装,在这里笔者以自己的Z270+7700k为例子,显卡为GTX 1050,在日常的使用中,笔者均采用最开始的默认的设置在运行,笔者玩的是DOTA2这款游戏,最近忽然发展游戏帧数上不了100了,觉得有点不爽,于是尝试了给整体处理器和内存超频,在处理器稳定4.5GHz以及内存超频到3200MHz的情况下,游戏帧数稳定在了120帧,帧率提高了20%。
很多游戏玩家买回高端硬件却懒得折腾,浪费了这部分的性能,如果你和我一样觉得游戏帧数低了的话,可以尝试对硬件超频进行玩耍,能够带给你不一样的游戏体验。
Ready
即使已经提前预热过Dota2新版本的到来,但是等真的更新了以后我还是被惊讶到——因为更新内容实在太多了。
Dota2本来就很复杂,看了好半天的更新日志,斧王岛试过技能,结果还是各种没看懂,连大木都忍不住吐槽了一句“SB”,带起节奏。
笑死。V社还是牛,总是整些“腹泻式更新”,Ti打完大半年没有新版本,结果一来就整个大的,不愧是度假社。
新版本最直观的变动就是地图直接大了40%,就跟“大展宏图”的版本名字一样,地图在原有四方地图的基础上向外扩充了不少,多了不少RPG的感觉。
地图翻新连带着各种全新机制、全新道具、英雄属性重做……令人应接不暇,感觉像是重新做了个游戏。一夜之间,所有人都成了“云玩家”……
(兵线之外扩大了不少地图)
首先是【肉山坑】的改动,从原来地图中心的地方,搬到了左上角、右下角的两处,接近兵线交会的地方。
而原本天辉夜魇的两座【前哨】变成了四座,新增的两座分别也在肉山坑附近。并且附近聚集了大量新的地图机制,比如莲花池、双生之门等等……
肉山会在昼夜交替的时候,通过双生之门(类似传送门)从地图两端往返。以后可能经常会出现,肉山打着打着就从传送门跑路的情况,所以要掐好点打肉山。
(打着打着,肉山开门跑了)
(从地图另一端出来)
劣势路一塔旁边的【莲花池】,会定时产生【莲花】,吃下后立即回复魔法。类似芒果,3个小的可以合成一个大的,3个大的合成一个巨大的。
顺带一提,18朵莲花+奶酪可以合成一个抵挡500的永久护盾。类似《星际争霸》里的神族护盾,被打没了可以随时间恢复。
今天看老菜直播,一直在采莲花,一直在采莲花,等到比赛都快打完了,终于合出来这个盾……效果聊胜于无吧,但很好玩。
(莲花池,紫色的一个个是小莲花,可以回蓝)
(18个莲花+奶酪=奶酪块)
(血条上面有个500护盾的永久黄条)
现在,野区多了不少哨塔【观察者】,花1.5秒时间占领后持续提供800码的视野,当然,敌人也可以摧毁。
20分钟以后,基地附近会多出一个【痛苦魔方】小BOSS,可以产出魔晶。这东西会反弹伤害,我试过美杜莎一个人没打过,非常难打。
旁边会刷新加经验的【智慧神符】。作为替代,知识之书从游戏中删除了。另外,地图更新以后【野点】多了不少,不过位置也更分散了。
(魔方)
其次是【英雄属性】的改动。
除了经典的力量敏捷智力以外,现在新增了一种“全才”属性的英雄分类虽然没有主属性,但是现在三种属性每点都会提供0.6点攻击力。
——简单来说,就是原来像小强、剧毒、凤凰之类“力量里不太力量,敏捷里不太敏捷,智力里不太智力”的英雄,单独分成一类。
全才英雄后期的攻击力会比单一属性的更高(三维成长*0.6,一般远远大于主属性*1,冰眼等全属性装备也能有较高的攻击力加成),作为代价就是属性成长变垃圾了。
另外,【蓝胖】现在是力量英雄了。
模型自带“狗屎运”的被动,智力为0,但可以通过力量获得魔法值和魔法恢复,并且每20点力量提升1%的多重施法几率。
(这下沉默吸不到智力了)
于此同时,【美杜莎】失去了力量属性,力量成长为0。出门就120的基础血量,但是魔法盾变成了纯被动,根据蓝量抵挡98%的伤害。
如果不撑血量的话,满级加黄点就400多血,会直接被6级斧王满血斩杀。虽然后期更硬了,也更怕敌法师与散失。
还有一些英雄技能更新也很有意思,比如……
【宙斯出电锤】
现在宙斯的魔晶加入了新效果,增加100的攻击距离,且攻击会产生弧形闪电,造成50%伤害(幻象造成20%伤害)。
有点类似《王者荣耀》里的司空震,《哈迪斯》里的电普。打起来劈里啪啦的,连锁闪电在敌人间弹跳,酷炫的很。
【米波叠叠乐】
米波有了新的A杖效果:主米波将600范围内其他米波放到自己的肩膀上,有点像马里奥里叠起来的板栗仔,非常搞笑。
在这个形态下,他会获得其他米波50%的属性,并且可以把他们扔向敌人,造成225点伤害和60%减速,持续3秒。
英雄技能这部分改动太多了,可以自己下载客户端进斧王岛试试。嗨呀,只要我云的够久,大家都会一起变成云玩家,变成同一起跑线。
还有一些物品改动,比如【黑黄杖】重做。
现在BKB只提供50%的魔抗,空血开BKB可能会被魔法伤害打死。
【骨灰盒】现在也可以装自己了,如果死掉的时候能量为0,可以获得一点点数。简直就是史诗级更新,原本对我来说完全没用的装备,现在终于能用了。
最后是,关于【排位机制】改动。
首先是Dota天梯一直以来采用的是Elo算法的改良版本,现在改用不同的Glicko算法,新赛季会重新校准,比赛结果也不再是固定的加减分数。
另外,V社听取了众多职业选手的建议,新增加了一个“冠绝一世匹配”,冠绝一世不再根据分数让系统匹配队伍,而是需要两名队长挑选剩下的八名玩家分别进入比赛。
简单来说,就跟以前Dota1时代的VS高端房一样,以后高端路人局也要分特等马和下等马啦!(当然,跟我这个3000分的猪没啥关系)
DOTA2更新以后,我的不少朋友都回坑了,这版本大家还在摸索,反正都不会玩,大家都是云玩家回坑,玩起来可太乐了。
打了一下午,我发现新版本大家都在打速推。可能是因为地图太大了,刚上手有点迷茫,脑子转不过来,不如玩兽王、小娜迦这种召唤物直接干爆CPU。