人生尽头游戏截图1

游戏介绍

人生尽头游戏简介

《人生尽头》是一款由Bend工作室打造的末日世界的角色扮演游戏。索尼在E3发布会上公布了一款末世题材新作《Days Gone》,并放出了游戏首支预告,该作由Bend工作室,从画面风格和僵尸元素上,让人不禁联想到传闻已久的《美国末日2》,感兴趣的玩家一起期待游戏的到来吧。

【主线任务】
黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。

【游戏难度】
游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对敌军将会非常难对付。
分类
九游APP  |   版本:8.3.4.0  |   更新时间:2025-04-11  |  权限详情   |  隐私政策

《人生尽头》拒绝“无脑突突突” 开抢会吸引更多敌人

市面上的大多数打僵尸游戏,都是无脑突突突,让玩家体验快感。但索尼Bend工作室称,旗下丧尸新作《人生尽头》将罚那些使用了过多子弹的玩家。

在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就是其中之一。游戏中的弹药十分稀少,并且玩家射出的子弹越多,发出的噪音就会越大。根据开发人员的描述,游戏中充满了攻击性极强的敌人,一旦他们注意到噪音,就会积极地寻找玩家。如果玩家射击太多,导致大量爆炸,那么这只会吸引更多敌人的注意力。开发者希望这种机制能让玩家在险境中认真思考是选择与敌人正面对抗还是躲避攻击。

工作室的出发点听起来很好,但如此一来,游戏的难度可能会直线飙升,玩家的挫败感也会越来越强,因此平衡这些元素将会成为他们面临的最大挑战之一。

《人生尽头》将在2019年2月22日发售,登陆PS4平台。

市面上的大多数打僵尸游戏,都是无脑突突突,让玩家体验快感。但索尼Bend工作室称,旗下丧尸新作《人生尽头》将罚那些使用了过多子弹的玩家。

在这个危机四伏的世界里,玩家需要面临不少挑战,资源匮乏就是其中之一。游戏中的弹药十分稀少,并且玩家射出的子弹越多,发出的噪音就会越大。根据开发人员的描述,游戏中充满了攻击性极强的敌人,一旦他们注意到噪音,就会积极地寻找玩家。如果玩家射击太多,导致大量爆炸,那么这只会吸引更多敌人的注意力。开发者希望这种机制能让玩家在险境中认真思考是选择与敌人正面对抗还是躲避攻击。

工作室的出发点听起来很好,但如此一来,游戏的难度可能会直线飙升,玩家的挫败感也会越来越强,因此平衡这些元素将会成为他们面临的最大挑战之一。

《人生尽头》将在2019年2月22日发售,登陆PS4平台。

《人生尽头》将采用无缝地图 无读取时间,探索更流畅

现在很多开放世界大作都采用了无缝地图技术,比如《巫师3》和未来发售的《赛博朋克2077》。近日,外媒gamingbolt透露,PS4新作《人生尽头》也会采用无缝开放世界地图,无需任何读取时间。

你可以进入《人生尽头》每个房子的内部,随心所欲地探索建筑物,也可以利用这些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的丧尸,这在一款开放世界的生存游戏中是不可缺少的要素。

《人生尽头》是很家期待的游戏,在一个无缝的开放世界随心所欲地探索,的确是令人愉快的体验。

《人生尽头》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4平台。

现在很多开放世界大作都采用了无缝地图技术,比如《巫师3》和未来发售的《赛博朋克2077》。近日,外媒gamingbolt透露,PS4新作《人生尽头》也会采用无缝开放世界地图,无需任何读取时间。

你可以进入《人生尽头》每个房子的内部,随心所欲地探索建筑物,也可以利用这些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的丧尸,这在一款开放世界的生存游戏中是不可缺少的要素。

《人生尽头》是很家期待的游戏,在一个无缝的开放世界随心所欲地探索,的确是令人愉快的体验。

《人生尽头》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4平台。

《人生尽头》4K游戏截图放出 饥饿的丧尸到处游荡

今天,Gameinformer为我们带来了PS4独占开放世界游戏《人生尽头(Days Gone)》的最新一批游戏截图。虽然该作的故事背景设定在大灾难之后,但是游戏却以其独特的方式呈现出了世界的美丽之处。我们看到了细节丰富的敌人基地、成群出现的恶狼、以及饥饿的丧尸

《人生尽头》由索尼Bend工作室开发制作,该工作室曾经开发了PSV平台的《神秘海域:黄金深渊》。本作采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。背景设定在世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。

《人生尽头》已经延期至2019年上市。

全新游戏截图:

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今天,Gameinformer为我们带来了PS4独占开放世界游戏《人生尽头(Days Gone)》的最新一批游戏截图。虽然该作的故事背景设定在大灾难之后,但是游戏却以其独特的方式呈现出了世界的美丽之处。我们看到了细节丰富的敌人基地、成群出现的恶狼、以及饥饿的丧尸:

《人生尽头》由索尼Bend工作室开发制作,该工作室曾经开发了PSV平台的《神秘海域:黄金深渊》。本作采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。背景设定在世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。

《人生尽头》已经延期至2019年上市。

全新游戏截图:

《人生尽头》最新截图公开 千人僵尸追逐逃出生天!

最近,索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布最新截图,制作人还公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,更加注重游戏性、剧情性以及创新性,让玩家有不一样的体验。

游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路

最新游戏截图

黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。

游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入

《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。

迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰

另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。

杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大

游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地

还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。

美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技

游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。

完美搭配剧情与游戏性

最新游戏截图

游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。

最新游戏截图,游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备

所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。

五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设

九游括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏

超乎想象的游戏难度

最新游戏截图

游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。

最新游戏截图

[page][/page]

不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。

游戏画面

另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。

摩托车是个关键元素

游戏快速旅行系统必须清理这些病毒感染者巢穴才能解锁

很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《人生尽头》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很家都会这样想,“我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了”,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。

这些伤害布泽的是Rippers,他们信仰病毒感染者,认为这才是超人类,他们自残希望化身变异者

游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么这将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。

游戏画面,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。

抵抗病毒感染者大部队

这些病毒感染的人类,其感染病毒被美国应急显影组织称为“传染病”,同屏300人只是最小规模

游戏的病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。

游戏画面左下角绿色图标为“大部队”数量标志

E3 2016演示中,那种成群行动的“大部队”,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些“大部队”的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。

游戏地图

面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣的内容。

RPG系统,经验值数字可以关闭

这个标志为“病毒感染者的耳朵”。这些耳朵是游戏里的货币

另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。

最新游戏截图,这些“大部队”将会追你到天涯海角,除非杀光他们

游戏画面

《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。

最近,索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布最新截图,制作人还公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,更加注重游戏性、剧情性以及创新性,让玩家有不一样的体验。

游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路

最新游戏截图

黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。

游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入

《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。

迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰

另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。

杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大

游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地

还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。

美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技

游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。

完美搭配剧情与游戏性

最新游戏截图

游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。

最新游戏截图,游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备

所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。

五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设

九游括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。

超乎想象的游戏难度

最新游戏截图

游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。

最新游戏截图

不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。

游戏画面

另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。

摩托车是个关键元素

游戏快速旅行系统必须清理这些病毒感染者巢穴才能解锁

很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《人生尽头》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很家都会这样想,“我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了”,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。

这些伤害布泽的是Rippers,他们信仰病毒感染者,认为这才是超人类,他们自残希望化身变异者

游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么这将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。

游戏画面,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。

抵抗病毒感染者大部队

这些病毒感染的人类,其感染病毒被美国应急显影组织称为“传染病”,同屏300人只是最小规模

游戏的病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。

游戏画面左下角绿色图标为“大部队”数量标志

E3 2016演示中,那种成群行动的“大部队”,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些“大部队”的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。

游戏地图

面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣的内容。

RPG系统,经验值数字可以关闭

这个标志为“病毒感染者的耳朵”。这些耳朵是游戏里的货币

另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。

最新游戏截图,这些“大部队”将会追你到天涯海角,除非杀光他们

游戏画面

《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。

PS4独占僵尸巨作《人生尽头》跳票 延期至明年发售

还记得那款在2016年E3上公布了索尼PS4独占僵尸题材新作《人生尽头》吗?原定于今年发售,现如今官网显示跳票至明年。

在索尼Playstation页面中,《人生尽头》的发售日期悄然变成了2019年发售,据外媒USgamer表示,他们已经和索尼询问取证,索尼确实表示游戏跳票到2019年发售,随后会保持发售日期的更新。但同时,索尼方面并没有透露跳票的原因与细节。

尽管游戏跳票对于期待它的粉丝来说比较痛苦,但大家还是希望它能够耐心打磨,最终成为一款更优秀的游戏。好在今年索尼的重磅游戏不少,《战神4》马上就要发售了,还有令人期待的《底特律:变人》,相信这些游戏能够填补大家的肚子。

还记得那款在2016年E3上公布了索尼PS4独占僵尸题材新作《人生尽头》吗?原定于今年发售,现如今官网显示跳票至明年。

在索尼Playstation页面中,《人生尽头》的发售日期悄然变成了2019年发售,据外媒USgamer表示,他们已经和索尼询问取证,索尼确实表示游戏跳票到2019年发售,随后会保持发售日期的更新。但同时,索尼方面并没有透露跳票的原因与细节。

尽管游戏跳票对于期待它的粉丝来说比较痛苦,但大家还是希望它能够耐心打磨,最终成为一款更优秀的游戏。好在今年索尼的重磅游戏不少,《战神4》马上就要发售了,还有令人期待的《底特律:变人》,相信这些游戏能够填补大家的肚子。

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