《地下城堡2》是一款非常受欢迎的动作冒险游戏,其中的重伤BOSS战一直以来都是让玩家们头痛的难题。为了帮助广大玩家顺利通关,本文将介绍重伤BOSS的打法技巧,让你轻松应对。
重伤BOSS的基本属性介绍
在打重伤BOSS之前,首先要了解它的基本属性。重伤BOSS是一只拥有非常高攻击力、防御力和生命值的怪物,其攻击范围极广,攻击方式多样。
强化自身属性
要想更好地应对重伤BOSS,最好的方法就是强化自身属性。通过完成各种任务、挑战等活动,可以获得丰富的装备、技能和属性提升道具,这些道具可以让你的角色变得更加强大。
合理分配技能点数
在游戏中,玩家可以通过升级和完成任务来获得技能点数,这些技能点数可以用于升级各种技能。要想打败重伤BOSS,必须合理地分配技能点数,提高自己的战斗能力。
选择合适的装备
在打重伤BOSS的时候,选择合适的装备也是非常重要的。不同的装备可以提供不同的属性加成,有些装备还可以提供额外的技能效果,可以让你在战斗中更加灵活自如。
熟练掌握技能
在打重伤BOSS的时候,熟练掌握技能也非常关键。不同的技能对应不同的战斗策略,掌握好技能可以让你在战斗中更加游刃有余。
了解BOSS攻击方式
在打重伤BOSS的时候,了解其攻击方式也是非常关键的。有些BOSS攻击范围比较广,有些BOSS攻击方式比较奇特,只有了解这些攻击方式才能有效地应对。
合理运用药品
在战斗中,合理运用药品也是非常重要的。药品可以为你提供额外的生命值或其他属性加成,在关键时刻使用可以让你获得更多的战斗优势。
充分利用环境
在打重伤BOSS的时候,充分利用环境也是非常关键的。有些地图上会有障碍物或陷阱,这些可以为你提供掩护或造成额外的伤害,利用好环境可以让你更加游刃有余。
团队协作
在游戏中,可以与其他玩家组成队伍,共同挑战BOSS。团队协作可以让你们在战斗中相互配合,提高战斗效率。
抓住BOSS的弱点
不同的BOSS有不同的弱点,在战斗中抓住BOSS的弱点可以让你获得更多的战斗优势。有些BOSS比较怕火属性,有些BOSS比较怕毒属性,可以根据情况来选择合适的技能和装备。
保持冷静
在打重伤BOSS的时候,保持冷静也非常关键。有些BOSS攻击方式比较猛烈,容易让玩家产生惊慌或失误。保持冷静可以让你更好地应对各种情况。
不要贪图小利
在战斗中,有些BOSS会掉落丰厚的奖励,这时候不少玩家会贪图小利,结果被BOSS反杀。建议在战斗中不要太过贪心,要以击败BOSS为主要目标。
不断尝试
在打重伤BOSS的过程中,可能会遭遇失败。不要气馁,不断尝试,摸索出适合自己的打法,相信最终你一定能战胜BOSS。
及时调整战术
在打重伤BOSS的过程中,可能会遇到意外情况。及时调整战术,适应各种情况,才能保持对战的优势。
通过以上介绍,相信大家已经了解了如何打败重伤BOSS了吧。熟练掌握技能、选择合适的装备、抓住BOSS的弱点、保持冷静和及时调整战术是成功打败重伤BOSS的关键。希望大家在游戏中能够取得好成绩!
大家好我是指尖, “重伤”装备目前在王者荣耀中只有两件,一件属于射手,叫做制裁之刃,弱化版的泣血之刃,另一件是法师的专属,叫做梦魇之牙,属于低配版的回响之杖,它们最大的作用就是限制回复型英雄的回血能力。
你都什么情况下会出重伤?
当对面有高回复、高质量的英雄时会出重伤装备,比如蔡文姬、扁鹊、程咬金、桑启、白起、猪八戒等,这些英雄以回复能力为主要属性,而克制这些属性最好的方式就是重伤装备,同时这也是众多属性中比较好克制的属性了。
事实上,当一个队伍中,有多个非大型回复的英雄时,出制裁之刃或者梦魇之牙的收益也很高,就比如打野橘右京,射手蒙犽,中路貂蝉杨玉环,对抗路蒙恬,这些英雄如果单独拿出来,没人会考虑出重伤装备,但拿出来两个三个在同一个阵容,那么重伤的收益就体现出来了,所以大家出装不要太固定,灵活一点。
哪些英雄适合出重伤?
能较好发挥出装备全部特点的英雄就比较适用,不然就是浪费属性,举个例子,为什么蒙犽不会出制裁之刃?首先因为蒙犽的主要输出手段来自1技能,而不是普攻,制裁之刃普攻的触发持续时间是3秒,技能触发时间只持续1.5秒。
其次,蒙犽的技能自带回血,所以制裁之刃的吸血效果,在绝大多数的时间里都是无效的,这样就浪费了技能的属性。
或者说中路的不知火舞,要么2技能打消耗,单体输出且可以被挡,要么进场打爆发,敌人来不及用恢复技能,因此触发条件还是触发后的效果都很差,因此不适合。
所以,触发条件简单,不浪费装备属性,能持续触发或者大范围触发的英雄才最适合出,强行出不止会浪费经济浪费格子,起到的作用也是微乎其微,反而拖累了自己的输出。
看似不高,不出重伤很难打的英雄
①专精装项羽
这个赛季被项羽支配过的情况不少吧,丝血一个大招直接反杀的画面也没少见吧,项羽之所以这么猛,有很大一部分原因是强普第一击的高额回复,这个回复效果在残血的时候可以打出两千以上的治疗,有不死鸟后更夸张。
所以有重伤装,可以最大程度削减他的坦度。
②狂铁
遇到没有重伤的阵容,狂铁玩家可开心了,这个英雄的回复能力其实一点都不比白起差,血量越低回复越高,有了不死鸟之后丝血打到多人直接就能接近满血,非常夸张。
所以,打狂铁要出重伤装备,这样会事半功倍。
这些英雄不至于用重伤针对
很多玩家有误区,遇到某些英雄就要出重伤装备,其实大可不必,他们的坦度并非来自治疗,比如貂蝉。
①貂蝉
打貂蝉无需专门出重伤针对,因为这英雄的强完全是二技能躲掉技能的多少而定,并非因为她的回复有多厉害,不信你可以试试,你使用貂蝉,每次死掉的时候对方造成的总血量有多少,减掉自己的血量上限就是回复的数值,应该是不高的。
②芈月
和貂蝉同理,芈月的吸血只是彩头,更多的是战后续航,而不是战时吸血,吸到的血量是有的,但那个数值还不配专门出个重伤装备来针对。
看到这里,大家应该都明白了,重伤装备什么时候该出,什么时候不需要出,毕竟是个功能型装备,出了它,自己必定要损失一些属性,所以这也算很多人不愿意出的原因,但碰到不得不出的英雄,为了赢也是没办法的。
英雄并未全部提及,你觉得还有哪些英雄碰到了该出重伤装备,哪些英雄其实没有必要呢?
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1.剑阁找师兄切磋会真掉血
2.道玄宗剑阵会真掉血
3.武馆训练弟子真掉血
4.琳琅阁下棋真掉血
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让我们来了解魔兽世界9.0版本中的重伤词缀测试。新版本的重伤词缀具有什么效果?在应用新词缀效果之后,它会对我们造成多大的伤害呢?让我们一同探究吧。
魔兽世界9.0重伤词缀测试,9.0新重伤词缀的效果是什么,在新词缀效果之下,其会对我们实际造成多少伤害呢?一起来看看吧。
目前正式服的重伤效果如下:
老版重伤按人物血量百分比掉血。
新版重伤调整为固定伤害数值,并随着钥匙层数提高,并增加了效果非周期性治疗现在移除一层重伤。
重伤伤害数值测试
经过我从10-15层分别单独测试的受伤数据,重伤的伤害机制如下:
1层重伤的基础伤害为上图中的每3秒732点。
重伤伤害的提高和钥匙层数加成保持一致,也就是说比如11层钥匙的伤害加成是提高100%,那重伤伤害也将提高100%。
我在测试服大米215装等光环,4部位护甲片满附魔(提高耐力),无耐力BUFF加成下的血量为3.4万。以该血量为参考血量,10-15层重伤伤害数值比较如下:
由于钥匙层数伤害加成为上一层的10%,所以层数加成是一个几何数的增长,这也意味着随着层数的提高,重伤的伤害也将呈几何数增长,高层的重伤伤害将远大于目前正式服的老版重伤。有一点不确定性,尚不知道215的装等处于什么水平,目前已知PTM掉落183,2层掉落187,团本掉落尚未透露,如果正式服装等能达到更高,那则难度会对应减小。
根据描述重伤是一个物理伤害,但是不受人物护甲值的减伤影响,其他的减伤影响均有效,比如牧师的专注意志。
很重要的一个机制:非周期性治疗只能对1层以上的重伤消层,无法消除1层重伤,1层重伤必须通过奶到血量超过90%才可消除。
可以消层的技能:
戒律:救赎、苦修(每跳消1层)、神圣之星(来回各消1层)、暗影愈合、耀、暗影盟约、绝望祷言、圣光的抚慰(只能消自己无法消队友)
神牧:治疗术、快速治疗、静、灵、治疗之环、治疗祷言、联结治疗、神圣之星(来回各消1层)、神歌、赎
注:没有特殊注明的群体治疗技能都可以同时消除所有受到该技能治疗的队友。
不能消层的技能:
戒律:盾、光晕、幡然悔悟、微光屏障、神圣新星
神牧:圣光回响、光晕、恢复、愈合祷言、神圣新星、宇宙涟漪
喝大红可以消层,治疗武器附魔不可以消层。
非治疗专精绝大部分技能不能消层,但有少数例外,目前已知暗牧的暗影愈合,DK的牺牲契约均可消层,暗牧的吸血鬼拥抱,骑士的荣耀圣令不可消层。
新版重伤并不需要改变手法刻意刷层数,常规治疗手法下,重伤一般都会保持在1层。这一改动无疑是利好的,不会出现比如正式服DKT超高血量奶不满,全程挂着5层重伤跑的情况了。