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首先要说的是,我比大部分人玩得都晚,因为主要在玩流放之路,后来赛季没什么人玩了才发现好多流放之路的老外主播在玩这个,这些老外还强调是0氪,所以我就入坑了。
入坑的时候别人已经多玩了快一个月了。即使这样我也慢慢赶了上来,不说是大部队也至少比大部分0氪玩家进度快了。至于为什么0氪,主要是想有点挑战性,再一个就是玩流放之路习惯了所有东西都自己刷。
目前是1405 武器17 防具11-12,如果不继续强武器的话这周到1410没什么难度,但是一想想开军团要1445就头大,何况流放之路新赛季正好跟军团本时间冲突,所以就决定脱坑了。
先说下日常金币获取,一次性获取的大师之作除外的话,现在确实没什么好获取金币的手段,偶尔出现的金币冒险岛开t3的号去打是600g,实在太可怜。
所以我是主要靠小号每日的混沌地牢和守护者讨伐,这里要强调一点就是1080的角色刷出的材料顶2个800+的,每个小号每天能刷1200+蓝材料和20个,一个小号一天也才500多g这样,6个小号3000多g(算上日常一共2小时刷完),在这波水晶回涨之前一天正好能买个1000水晶,以供日常购mari商店的东西。
mari商店必买的有 t3突破石 每日任务+1卷 增加t3强化成功率的蓝绿材料 t3狗粮看需求 卡包的话下面讲,这样你每天的金币肯定是足够你买这些基本的东西了,可能还会有剩余可以让你买卡包。
其他的就是t2混沌之门,运气好出金图就是3000g以上,运气再好那就是红图至少2 3wg。大号刷p2和丑龙目前总共卖了5w多的首饰吧,丑龙的材料建议换耳环 因为属性高 高品质的值钱,而项链想卖钱要达成+3 +3 双属性还要配套实在太难。
再说下强化,1370之前的强化:活动送的书在+10以后再用,武器强化拉满 其他防具随缘给几个材料意思一下就行。 1370之后的拉能满到100%就拉,不能的话就不要拉满,同样随缘想放几个材料放几个。
不要盯着一个装备强,先挨个强防具,运气好就一直强,连续失败的话就强武器,至少要保证能点个5次以上再选择强化。我每个阶段都搞了一周这样 t3到1370用了一周 到1385用了一周,再到现在1405用了一周。
最后是卡牌,这个系统是最需要肝的东西,我游戏时间有40%估计都浪费在这上面了(练小号 刷副本),目前是没用自选卡包的情况下暴击卡12觉了,光卡的话wei卡漏了2次商人的情况下3觉 妮什么的2觉 精灵城的女王2觉 其他1觉。
我是6个小号 3个t3 1340 3个t2 1000+,升到1000+主要是为了能刷海本,刷本嘛没什么好说的,海本p2 p3尽量找队伍打,不然随机到不会吃球不会stagger的菜鸟纯粹是浪费时间,几率的话不好说,有时候1周清完能出3 4个卡,有时候就出1张,甚至不出。
着重说下mari商店的卡牌,有钱直接全拉没什么好说的,对于0氪玩家的话 我建议只买20个一组240水晶的any card pack和 均价50水晶/个以下的rare card pack 因为any card pack出橙卡的几率只有0.5%。
你平均200个卡包能开出1个橙卡,期望值是2500水晶内能出一个橙卡,而rare card pack高达4%也就是平均25个卡包能出1个橙卡,期望值是1250水晶内就能出一个橙卡。而按照目前的进度来看,半年到一年能到18觉光卡。
海本比较特殊,3个全是8人副本。只讲解重要机制,普通技能这里不谈。除了血药推荐带Whirlwind Grenade(打黄条用)和Sleep Bomb。欢迎指正。
老一:BOSS召唤鲨鱼的时候优先杀鲨鱼,没其他的了。
老二:触发机制时会出现罩子,需要躲到罩子里避免秒杀。如果被石化了记得ctrl+左键点一下地面提醒队友。
老一:BOSS会召唤2个小怪,小怪需要用附带weak效果的技能打破罩子,然后打死小怪,之后BOSS会进黄条,马上用stagger技能打掉,不然团灭。(小怪没及时打死也是团灭)
老二:BOSS会随机抓一个倒霉蛋,然后往前走,可以用stagger技能打掉。另外隔一段时间会招2只河豚,优先打死。
老三:进去前先排好位置,一人站一个,BOSS在16管的时候会触发机制,这时候站到这个位置上吃球,吃完一个按顺时针跑下一个位置,比如你站的是1号位,吃完跑2号吃,然后3,4。
8管的时候会触发第二次机制,和第一次略有不同,16管的时候是1234按顺序吃,8管的时候是12334,第三个吃完原地吃第四个,然后再去下一个位置。
尽量靠里面点,外面可能会被蹭到伤害,巨疼。
老一:两队会分2个BOSS,2队(紫色)打女妖到15管的时候会触发机制,全屏黑球+1个金球,打爆黑球的话会全队致盲,打爆金球的那个人脚底下会出现金圈,这时候马上去地图中间传送到另一个地图,那边随时都会放秒杀技能,全部人躲到金圈里避免秒杀。(2队太慢的话没到就全被秒了,所以要尽快)。
女妖被打死的时候会再次触发机制,继续躲圈里。
老1.5:随便打。
老二:4个柱子,BOSS每掉大概4管血触发一次机制,触发的时候一人脚底是小红圈,其余人大红圈,靠近大红圈会被击倒且受到伤害,所以大红圈走远点。小红圈则站到柱子底下等BOSS来砸,没砸到柱子就等死吧。
(没触发机制的时候尽量离柱子近点,避免被点名且腿短跑不到)
老三:机制有2个。
1是28管血和12管血的时候会触发,提前留好技能,BOSS会回到中心点并出现黄条,用带stagger的技能打他,打完黄条后马上去打周围的黄球。
打不掉黄条或BOSS吃到太多黄球就团灭。小黄球一两个小技能就能打掉,大黄球需要先stagger技能破防才能打掉,所以推荐直接用睡眠手雷晕住别管。
2是每90秒触发一次,BOSS回到中心点,按圆形钟表来看,12 1 2 3 6 9这7个位置以及随机靠近BOSS的点会出现黄圈,躲在里面避免秒杀。一般是入场前分配好,没分配的话随缘吧,反正死的人多了机制1就过不去。
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黄拳有两种流派,一种是主致命副迅速,还有一种是主迅速副致命。
如果steam初期版本大家的属性也不是特别高,各类数据比较低的情况下,我个人建议致命迅速稍微多一点,可以在六比四这样的状态,致命六迅速四或者致命七迅速三这样的状态。
说一下加点,冲击拳加完攻击力以后要注意他的BUFF,312
龙王降临—321;
瞬息拳—131;
地震碎—22;
乱击连拳—121;
铁炮乱击—331;
有些会用的技能的buff技——猛虎连咬,但是用龙叩首会好一点点,因为相当于有的时候契结不过来,龙叩首可以补一补。
拳霸的特性是使用黄颜色技能回绿色技,使用绿色颜色技能回技。
这个技能为什么带它?
龙叩首有真空八秒内怪物易伤6%,CD很短是六秒,他有中等虚弱,同时的话是破坏加一,非常好用。
还有一个叫一网打尽,如果说你们以后技能点多,可以点个加固打击,111会好用非常多。
另外说一下为什么这么带?
龙叩首是破坏和瘫痪,一网打尽这个技能可以跟上面的技能优势;
第二点就在于这个技能可以打出双反制,第一个是投机反制,可能第二个寸拳。可能双反制可能在整个失落的方舟里相对来说较少。
一般来说挂了伤以后,这个职业就可以随便打,先说一下它的特性。
技能点在这个版本里最好是这样子,第一个极限·武术这个是能让你的气恢复速度增加600%,就是六倍,技能伤害增加60%,但是绿色的技能伤害减少30%,主力输出都靠技。
第二个怨恨,第三个巫毒娃娃,第四个肾上腺素,也会觉得暴击比较高,你觉得你非常多了。不多的话可以换钝器,因为这个版本目前就只有四个技能顶多再加上一个一,也可以这样极限·武术、怨恨、巫毒娃娃、锋利的钝器、最后肾上腺素一在这个版本的极限也可以这么带。
讲解一下连招流程:
没有什么特别的,除了这个增加攻击力以及这个东西挂一伤以外。
你看一下它的技能,它其实纯放黄技能都放不完。
他的技能基本上是没有中断的。你发现我下面的技能基本上不会停,以后你们配了宝石,有了宝石更夸张。
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数据我直接贴出来吧
其实三个箱子产出差不多
单个在2.5金左右
但是可以看到
如果你只想要单车,开80的金袋会稳一些
如果你想搏一搏变摩托,可以开200的保险柜
不过呢,我这里数据还是太少了
尤其是80的金袋我只开了2个
等我多屯一点,再来试试看
也欢迎看小伙伴一起来众测一下
在评论区留下你的数据
看看80的金袋开10到20个,能有多少币和金条
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大型奇幻 MMO《失落的方舟》在欧美登陆 Steam 后大受欢迎,但它依然受到了许多欧美玩家的诟病,包括其职业是性别锁定的:战士是男性,法师是女性。这是一种老派的方法,而且已经不再适用了。开发人员 Smilegate 正试图通过添加“高级职业”来解决这种情况,这些职业是使男性和女性角色都可以在各个职业中使用的专业化。
例如,枪手高级课程包括炮手(Artillerist)、死眼(Deadeye)和神枪手(Sharpshooter),他们是男性,快枪手(Gunslinger)则只有女性。武者职业是另一种平衡:三个高级职业,斗士(Scrapper)、魂拳(Soulfist)和战舞(Wardancer)是女性,而只有前锋(Striker)是男性。
这远非完美的解决方案,但 Smilegate 告诉 Eurogamer,具有更好性别平衡的更高级课程将继续“随着时间的推移推出”。
“就功能和动画而言,职业与他们的角色模型非常紧密地联系在一起,因此将异性角色带到不同职业需要更多的工作,而不仅仅是提供不同性别的模型,”亚马逊游戏的特许经营权负责人 Soomin Park 告诉该网站。
“然而,Smilegate RPG 正在积极开展这项工作;女性狂战士是下一个来到韩国的职业。虽然目前游戏中并非每个职业都有男性和女性对应,但我们努力将那些在我们发布时的职业阵容包含在内。未来,Smilegate RPG 将为仍然锁定性别的班级创造更多的对应物,我们会及时将这些带到 Arkesia。
Park 还表示,Smilegate 正在努力解决有关《失落的方舟》女性盔甲套装过于暴露的投诉:现有的盔甲不会改变,但游戏的营销和角色创建屏幕将进行调整,因此“更具暴露性的选项不会出现在前面和中央。”新的、不那么暴露的服装也在开发中,但帕克明确表示它们将是游戏的补充,而不是替代品。
“由于我们意识到想要接近原始韩版体验的铁杆粉丝和可能不喜欢当前盔甲和服装选择的新玩家之间的平衡,我们正在为游戏添加服装和替代品,而不是带走选择,” Park 说道。
《失落的方舟》最初于 2019 年在韩国推出,但直到 2022 年 2 月才进入西方和欧洲。它一炮而红,并且在此后的一个月里一直保持良好状态,同时在线玩家数量保持在六位数。