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游戏介绍

天使崛起游戏简介

跨世代戰旗策略手遊巨獻《天使崛起》!傳承英雄無敵情懷,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由妳創造譜寫! 匠心獨運打破傳統卡牌局限,8大兵種動態相克,4大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千裏策略為王! 重塑經典不忘初心,套裝寶物完美還原,傳奇英雄壹壹再現,原著經典設計100還原! -----------遊戲特色------------- ◆重塑經典,完美復刻◆ 《天使崛起》不但重塑經典英雄無敵遊戲,更是對這壹系列遊戲的精髓的完美繼承與不斷創新,在還原該系列的經典種族英雄、魔法生物、技能寶物的同時,還將戰鬥流程不斷優化,將符合現代玩家口味的玩法融入其中,策略不燒腦、休閑更趣味,繼續恩洛斯大陸的光輝與榮耀! ◆三族混戰,永無止息◆ 繼承英雄無敵3劇情,8大種族軍團悉數登場,最有代表性的三大種族將分別代表正義、邪惡、中立英雄們在這個熟悉又神秘的魔法世界展開壹場史詩般的英雄混戰。遊戲的數值系統進過精心平衡,拒絕生硬的數值碾壓,在線策略真諦,兵種職業相互克制、種族英雄和兵種羈絆表現得淋淋盡致,神奇的魔幻世界就在這裏! ◆傳說生物,終結黑暗◆ 英雄無敵中各族兵種全線出擊,大天使、泰坦、骨龍、鳳凰都可以跨越種族都可以招募至麾下效命,招募最強傭兵組建無敵兵團,加上出戰前兵團陣型的多樣搭配,不同的策略展示不同的力量,戰鬥中絢麗的魔法技能施放,享受最華麗激烈傳奇魔法生物團戰的熱血激昂!
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九游APP  |   版本:8.3.4.0  |   更新时间:2025-04-11  |  权限详情   |  隐私政策

部落冲突皇室战争 卡牌调整解析:暗巫 天使崛起

讲解目录

一、总体调整

1.飞龙宝宝

2.哥布林

3.寒冰法师

4.暗夜女巫

5.骷髅飞龙

6.战斗天使

7.伤害药水

8.哥布林小屋

9.威猛矿工

10.冰雪精灵

二、小结

一、总体调整:

飞龙宝宝:视野由5.5格降低至5格

哥布林:0.1秒部署增加至0.2秒部署,但部署总时间不变

寒冰法师:落地伤害范围增加50%

暗夜女巫:死亡后召唤两个蝙蝠

骷髅飞龙:增加5.8%血量间隔增加0.5

战斗天使:新增落地治疗恢复95点友军单位血量(Lv4)201点血量(Lv11),范围半径:2.5

伤害药水法术:降低5%对塔伤害

哥布林小屋:摧毁时减少为一个哥布林投矛手

威猛矿工:血量减少6.5%

冰雪精灵:冰冻时间降低为1.2s

1.飞龙宝宝

①调整——视野由5.5格降低至5格。

关于龙宝是增强还是削弱存在争议,一部分玩家觉得是增强,一部分玩家觉得是削弱。

不过在我看来,龙宝确实是本质增强。

视野降低0.5格,会导致在对局中拉扯龙宝更难一些,相对应的龙宝的锁塔能力会增强。

不过视野降低也会影响龙宝的中置双路作战。

——

②一部分玩家觉得龙宝削弱的原因就是中置双路的影响。

因为视野降低中置龙宝会变得不太好守双路,

针对于这一点还是要看之后的对局,实际上大多数情况下龙宝视野降低对于中置双路而言并无影响。

龙宝更多的对局作用并不是要靠中置双路去实战,

只是可以这么用,

但不代表非此不可。

所以龙宝是本质增强,不存在削弱。

——

2.哥布林

①调整——每只0.1秒部署增加至0.2秒部署,但部署总时间不变。

关于哥布林的调整也存在争议。

一部分玩家觉得是一个较大的削弱,部署时间增加百分之五十,

那么哥布林的瞬间解场能力会有一个大幅度的削减。

而一部分玩家觉得是大加强。

部署总时间未变,只是登场时间变慢,那么滚木万箭的预判就打不出效果。

——

②哥布林更多的是远距离拉扯,瞬间解场用的较少。

至于说哥布林解猪解羊解墓园的瞬间解场能力下降,

这完全就没有看懂调整,部署总时间只要没变,就不会下降。

但是这个部署时间增加是原地下了以后会多站0.1秒还是出现时间多了0.1秒?

如果是前者那就与预判没关系了,算是削弱。

不对我觉得哥布林还是本质增强,但具体效果还是要等上线后才能知晓。

——

3.冰法

调整:落地伤害范围增加50%。

冰法还是没有增强到正点上,只是增加落地伤害范围没有增加伤害。

不可否认登场范围变大,在一些情况下解场确实会变得容易,但问题是对于多数对局还是没有起到更大的解场作用,

说是增强但只能算蚊子腿。

(冰法龙骑墓:这增强等于没增啊………)

如果能把冰法的登场伤害和普攻伤害上调一点点,那强度就上来了。

——

4.暗夜女巫

调整——死亡后召唤两只蝙蝠。

暗巫没得说就是纯纯增强。

记得之前就有过暗巫死亡后召唤两只蝙蝠的版本,甚至还有死亡后召唤四只蝙蝠的版本。

四只蝙蝠,这强度……啧啧……

小蝙蝠的增加会直接导致暗巫增强,从而导致一些石头人卡组和平推卡组会变得更强。

下个版本,暗巫卡组应该会比较多,石头人卡组尤其是暗夜石之类会崛起。

让我们拭目以待吧!

——

5.骷髅飞龙

①调整——增加5.8%血量间隔增加0.5。

血量的增加还算是小加强,诞生后间距增加算是较大加强。

血量增加+间距增加会导致骷髅飞龙更难解。

首先是法术难解,然后一些情况下AOE伤害也很难打到骷髅飞龙。

骨龙无法被万箭狂暴秒掉。

——

②听说有玩家想把增强后的骨龙换掉龙骑墓里面的龙宝。不建议这么做,骨龙被火球秒掉的话那么防守能力就差远了,

很多时候要靠龙宝吃伤害,并且龙骑墓还需要龙宝的血厚防守能力。

——

6.战斗天使

①调整——新增落地治疗恢复95点友军单位血量(Lv4)201点血量(Lv11),范围半径:2.5。

调整后天使会有一个登场的治疗效果,和冰法的登场减速效果同原理。

其登场治疗范围是2.5格,相当于电击法术。

登场加血还有本身的加血能力,战斗天使干脆改名叫治疗天使算了,

这是一个大幅度的加强,

这调整后的天使都可以当做大治疗法术使用了,传奇卡待遇啊。

——

②那么天使水人能否捉住这个机会崛起一波呢?

让我们拭目以待!

天使、暗巫都有一个大加强,那么不妨预言一下下个版本应该会出现带暗巫的天使水人卡组,

这也算是版本卡组了。

各位如果要在新版本玩一些强势卡组的话那就从暗巫卡组、天使卡组里面找吧,或者暗巫天使卡组,嘿嘿。

——

7.伤害药水法术

①调整——降低5%对塔伤害。

伤害药水是纯粹的本质削弱,降低百分之五的对塔伤害在很多对局中都是一个不小的打击。

在抢血方面伤害药水会比原来难上一些,因为总体伤害下降,一些关键性的决胜局就变得不可预测,甚至会出现失败结局。

好在只是降低了对塔伤害。

——

②削完矿工削毒药,最近时间毒矿确实比较惨。

不过这个版本毒矿确实比较强,削弱毒药无可厚非。

但是比毒矿更惨的卡组多了去了(速弩哭晕……)

毒药削弱毒苍锤也有影响。

虽然有削弱,但伤害药水依然能用。

只要没有削弱到本质就可以,不过对塔伤害确实对对局有不小的影响。

——

8.哥布林小屋

①调整——摧毁时减少为一个哥布林投矛手。

强势了这么长时间的小屋终于削弱了,小屋都成版本毒瘤了,主打的就是一个ex。

十把天梯九把小屋,真是恶心到家。

毒药这个版本使用率之所以高一大原因就是小屋过于强势。

说实话小屋已经超过正常范围了。

对局中只要下就是赚,你怎么解都会亏。

尤其是摧毁后出现三只投矛手,许多时候都会跟之前的三只重合,六只投矛手没有合适卡牌真就只能眼睁睁看着。

——

②其实小屋还是削弱的有点轻。

摧毁时的投矛手单位确实少了,但是之前的投矛手机制并未改变。

可以预见哪怕是调整削弱后的小屋也不见得用的玩家就会变少。

该用还是用,该ex还是ex,但是总体而言还是要好了一些,最起码摧毁后对局压力减小了。

——

9.威猛矿工

①调整——血量减少6.5%。

威猛自出现以来一直都十分强势,尤其是这个版本威猛真的太强了。

血量减少百分之六点五算是一个比较大的削弱。

那么威猛做削弱其体系卡组自然也会受到影响。

比如说威猛矿炸……

还有一部分速转卡组用威猛充当前排肉盾,那么威猛削弱对于这些速转卡组也是一个较大的削弱。

——

②威猛的削弱并不代表威猛就会一蹶不振,血量减少百分之六点五还是可接受范围内。

要是直接一刀砍百分之二十的血量,那威猛就废了,还有玩家说威猛削百分之三十血量才平衡。

拜托,英雄卡啊,怎么可能削弱那么狠?

真要削弱百分之三十的血量,威猛干脆直接消失吧。

——

10.冰雪精灵

①调整——冰冻时间降低为1.2s。

之前对局见到过不少威猛+冰豆的组合,有一说一确实强。

结果不仅威猛削弱,就连冰豆也削弱了。

减少了0.1s的冰冻时间,看似很少,但存在不小影响。

因为一些带冰豆威猛的卡组,会借助冰豆的冰冻时间为威猛争取足够时间,

现在冰豆一削弱就会导致不确定因素出现。

对于其他的速转类卡组,冰豆削弱也会影响后排输出或者解场。

比如说速猪。

——

②冰豆削弱会对速猪用女枪+冰豆或者土炮+冰豆的解场造成影响。

不得不说,速猪真的是躺着受伤,不过总体而言冰豆嗯削弱在可控范围内。

带冰豆的卡组完全可以接着用,不存在没落一说。

——

小结

①本次调整总体还可以,针对性和平衡性做的不错。

②预测下个版本暗巫卡组、天使卡组会崛起,特别是暗巫天使组合卡组会有人使用,各位早做准备。

(若有不对之处还请各位指正,感激不尽!)

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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