电塔是我的塔防中一个强力的建筑,可以帮助玩家造成AOE输出,快速清场,那么这种建筑该如何搭配才好呢?有没有什么优缺点呢?这里就来给大家介绍下。
电塔详解:
电塔的作用很大的,伤害很高,群体攻击,最重要的是它的护甲魔防互换技能对付老板很有用,不论哪个地图只要车位够用的情况下我都会用上电塔。
搭配:
我的经验是电塔的作用挺大的,无论什么场合上只要在车位不是很紧缺的地图都需要它,它的护甲魔防互换技能作用在老板身上很有用的。
优缺点讲解:
电塔最大优势是什么呢~那就是一塔顶三塔,省人工,不挑boss属性,全图支援局部,电塔玩法呢,首先老规矩,前线一个近战配喷,法力无边~然后找个六塔位,五个发动机配一个输出位,然后就可以全智等人头,接下去就是弄个辅助塔,,弄四个发动机,四个发动机~发动机~
然后关于一塔顶三塔的问题,不是说发动机和电池及输出,而是指三个属性,全智(主要输出,boss杀手)十二秒一个雷劈,见效快,输出高,居家必备,boss杀手。全攻,平a输出高,适合单电位置,杀小兵美滋滋。全速,叠加电层,死后爆炸惊人!最重要的呢,就是省人口啦~发动机不占人口~人口可以用在辅助塔及其他(但是发动机费钱)但是一个智力电塔基本就可以满足前一百五的伤害需求了。
在我的塔防手游作为一款像素类型的游戏,它的玩法可以说是相当有意思的呢!那么想了解电塔究竟怎么样的话,下面就来看一下吧~!
我的塔防电塔攻略
电塔详解:
电塔的作用很大的,伤害很高,群体攻击,最重要的是它的护甲魔防互换技能对付老板很有用,不论哪个地图只要车位够用的情况下我都会用上电塔。
搭配:
我的经验是电塔的作用挺大的,无论什么场合上只要在车位不是很紧缺的地图都需要它,它的护甲魔防互换技能作用在老板身上很有用的。
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【我的塔防】 是一款塔防策略游戏。与传统塔防不同,加入了非常多的新鲜玩法。
我的塔防myTD是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合理选择建造炮台是关键,科技升级才是硬道理,合理搭配建造才能闯关成功!
本次给大家带来的是我的塔防防御塔种类一览,不少新手玩家在入门的时候会分不清各种防御塔的作用,这里给大家进行一个汇总讲解,希望能够帮助各位有需要的玩家,下面一起来看看吧!
防御塔总共分为9种,分别是:近战,弓,枪,炸,喷射,辅助,战术,充能,资源。第十种电塔即将开放,具体时间上不确定。除了辅助和战术这两类为光环塔(辅助给防御塔加buff,战术给怪物加buff),其他塔都分为3个大阶段,每个大阶段有分为3个小阶段,总计9个阶段,每个阶段都可以获取经验升级,获得属性点。每个阶段的等级上限一般是一样的(通过一些方式加等级上限,初始为10级,科技加满为35级),等级没升满就升级到下个阶段的话,没升的那等级就没了。防御塔界面的左上角为总等级(所有阶段的等级加起来),达到300级可激活终极技能(需要在该类防御塔科技里最后一栏点出)。每当升到下一个大阶段(选分支或者3进4),需要额外消耗一个单位。
弓
弓的分支有弩和多重箭两类,弩攻击高攻速慢攻击单体目标,多重箭攻速快可以攻击多个目标。终极技能是加快所有防御塔的换弹速度。
枪
枪的分支为高攻速的冲锋枪和高攻击的狙击枪,后期还能永久减少目标护甲,冲锋暴击率低攻击力低减护甲概率低,但是攻速快,狙击攻速慢但是暴击率,减护甲概率都高。终极技能是增加自己暴击伤害。
近战
近战分支为抡和拳,抡路牌抡大树,技能还是转,对攻击范围内所有的目标造成伤害,可以加点范围。拳变为单体伤害,有最强的单体控制能力。终极技能是更具场上怪的数量给自己加攻击力。
充能
充能是指法师,法师有5种,初始选择法杖后(要单位不要钱),在选择其中一种法师(要钱不要单位)。注意法师要两个单位。法师的作为高贵的职业伤害那是不用说,技能伤害会更具目标的伤口增加(弓升多重箭,再升至锐箭,由锐箭造成伤口)。每个法师都有自己的特色:火法,攻击目标后造成范围伤害和持续伤害,后期有持续造成范围真实伤害的燃烧buff;水法,攻击多个目标,造成减速,后期还能冻结并造成真实伤害;风法,攻击穿透敌人对整条直线上的单位都造成伤害,有几率双倍伤害,后期还能直接附带真实伤害;地法有几率造成眩晕,范围控制强;召唤,兼并火水风部分能力,但逊色不少。终极技能是为所有防御塔增加等级上限。
喷射
喷射,可以对目标及其周围造成伤害,自带满攻速,分支有冰冻强化和毒液喷射,前者强化了减速控制能力,后者舍弃减速能力换为更高的持续伤害。终极技能是临时减少目标魔抗。
炸
炸,可以对目标及其周围造成物理伤害,分支有三种,分别是保留并强化原有特色的火箭筒,转为偏向于控制的冰桶,转为火焰法术伤害的燃烧瓶。终极技能是增加所有防御塔弹药。
资源
资源塔,可以开启技能(挥)大幅度增加自己的攻击力,但是要花钱,分支有偷怪物钱的斥候和根据自己当前的金额每波获得利息的商人。商人有主动技能(豪),可以百分比增加范围内所有塔的攻击力和智慧,智慧越高,加的越多。斥候攻击时有几率提前获得怪物身上的钱(怪物的钱被获取光了就没钱了),智慧越高,获得的钱享有加成。注意的是资源塔不能点攻速,不然花钱比赚钱快。终极技能是有极小几率造成自己剩余金钱一定百分比的真实伤害。
辅助、战术
辅助和战术类塔 总共有以下8种
增加防御塔攻击力,智力,攻击速度,攻击范围,换弹速度,的五种辅助塔。
减少怪物移速,增加怪物移速,增加怪物所受伤害的战术塔。
本次给大家带来的是我的塔防的防御塔组合方法,光是升级防御塔是不够的,我们还需要根据用途将各种防御塔进行组合搭配,这样才能发挥出它最强的威力,下面就一起来看看吧!
比较好用/常用的组合。
1,三保一,三个近战加一个法师,组合效果增加攻击范围,对近战的科技需求比较高(金币科技要点满,等级上限点满,升级速度尽量点满,极尽量点满)。
原理:通过近的技能 转(满级):对攻击范围内的目标秒造成1.6攻击力的伤害持续3秒。 通过加点范围,使该技能伤害范围变大,并通过终极技能的加攻击力确保伤害。可以有效的清怪
与之搭配的有 近资(资升商人,可以开主动技豪) 枪枪资资(枪可以减护甲)
2,双弩,单弓,两个位置的小车或者一个位置的小车放弓。单位车的弓拥有连射,攻速更快,对于锐箭叠伤口或者弩打boss都是极好的。双车的弓拥有一个多重箭1(可以多打一个目标),弩是单体攻击的,所以放这个组合弩就获得了多重箭,可以多打一个目标。
弩开局打boss是极其方便的,大部分图都可以先把弩升出来开局。
3,伤弓加法师,目前最强组合,四个弓组合升锐箭叠伤,四个法师打伤害。不过前期人口较少且伤弓作为法师的辅助伤害较低,所以该组合一般用于做完任务打无尽时使用,前期不用。
4,战忽,四个辅助塔加两个战术塔,升满时buff范围基本可以覆盖全图,最为实用辅助组合。
5,有个全图叠毒的体系,不过我没用过这里不详细介绍了。简单介绍就是通过无限叠毒实现高伤害,因为毒没有层数上限,而且层数越高伤害越高。缺点就是毒层数不能断,断了就得重新叠,可能就来不及打怪了,所以也不能提前出怪。有兴趣的可以去群里具体了解一下。