在游戏城市天际线2中,电路的铺设也与前作有所不同,可能有的小伙伴们不太清楚城市天际线2新版电路怎么铺,下面小编就为大家带来了一篇城市天际线2新版电路介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
电路介绍:
电力系统是维持城市运转的基本系统,通常在道路铺设完毕之后就该规划我们的第一个发电站具体放置在什么位置,同时下图中链接外界的输电线需要接入我们的电网。
如图,发电厂变电站都需要链接,建议将输电线埋入地下,接到电厂,减少地表面积的浪费。
低压电路会跟随道路铺设,所以不需要过多在意电路是否覆盖建筑。
那么以上就是关于城市天际线2新版电路介绍的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
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我的世界0.13.0红石电路!我的世界手机版是一款非常好玩的手机游戏,今天口袋巴士小编xrump给大家带来的是最新版本0.13.0中红石电路的攻略,红石原件最为0.13.0版本中最新加入的元素,想必让很多mcpe的玩家都非常兴奋,下面我们就一起来看看吧!
一:所需物品
红石中继器若干
拉杆若干
红石粉末若干
任意方块(除红石方块)若干
二:步骤
首先,准备任意方块8个,在地面上围成一个正方形框架,注意是地面上,请参考注意事项。
然后再框架的四个角上放置红石粉末
再放置一个任意方块,用红石连接拉杆
依照图片放置红石中继器并调整成4档(相对边中继器方向相反,组成顺时针或逆时针)
考验手速的时候到了,现在拉开拉杆并立马关上。发现电流开始转圈而且速度超慢,这是为什么中继器调四档的原因。
同样考验手速,保持电流转动,时刻保持着,快速把所有中继器调成一档。
并且在红石的旁边连接一个红石,再连上需要红石的器具,如发射器。
装上箭,开始发射
想让电路停下,就拉开拉杆,想再次让电流旋转,就先保持拉杆关闭,打掉一个红石再放回去,然后执行第五步。
整体图
迷你世界是一个超人气沙盒手游,在这个无尽的世界里,玩家可以使用各式各样的工具和材料,创造出属于你自己的世界。其中,电路的使用更是让游戏变得丰富多彩,那么我就按电路的基础使用、电路器件的使用以及高级电路图的制作介绍。
首先,让我介绍一下电路的基础使用。电路的制作关键在于「电源」、「导线」以及「接收」三个部分。电源主要包括红石火把、红石块等,导线主要指的是红石粉,接收则是指各种能够通过电气信号来改变状态的方块或者设备。
次,电路器件在迷你世界中起到了很重要的作用,电路器件包括逻辑门、重复器、比较器等,这些电路器件能将复杂的电路图简化,让你的动态建筑更加有趣。
比如逻辑门,它是一种能够对信号进行逻辑运算的装置,包括与门、或门、非门等。
这里举一个与门的示例,与门基本上是这样的:只有当其所有的输入都为真时,它的输出才为真。这是非常实用的,你可以用它在你的大门口装置一个密码锁,只有输对了密码大门才会打开。
再比如重复器,它可以延迟信号、维持信号、以及做出其它一些非常实用的操作。比如你可以用它来制作一个会自动关闭自己的门。
还有比较器,它在迷你世界中的作用非常大,主要是用来比较两个信号的强度,例如,我们可以通过比较器来制作一个记分板。
最后,我要讲的是高级电路图的制作,其实就是利用基础电路和电路器件,根据你的需要,制作出复杂的电路图。
比如你可以利用电路制作出动态门、自动农场,甚至是复杂的计算机,当然这需要你对电路有一定的深入研究。
迷你世界的电路系统深入玩起来非常有趣,通过学习和实验,你可以创造出许多有趣的作品。希望大家能在迷你世界里,享受电路带来的乐趣。
迷你世界是一款非常有趣的手机游戏,其中电路设计是游戏的一大特色,涉及的知识十分丰富。下面将对迷你世界的电路进行全面的攻略介绍。
首先,我们要了解电路是什么。在迷你世界中,电路可以做到许多神奇的事情,如开关门、启动陷阱,或者创造各种各样的红石设备。
在迷你世界中,电路由红石矿石制作而成,红石矿石是游戏中的重要资源,我们可以通过采矿、商店购买来获取。
迷你世界电路的基本构件有:红石、开关、压力板、触发器、连接器和各种电源。要制造一个电路,必须知道如何使用这些东西并正确的连接它们。
首先,我们需要制造电源,电源就像发电机一样,可以产生电流,供给电路工作。在迷你世界中,电源可以是红石火把、比较器、定时器等。
然后,我们需要制造开关或者触发器,它们可以控制电流的流动。开关包括纽扣、拉杆、开关,而触发器可以由压力板、行走感应器等制成。
通过使用连接器,我们可以把电源、开关和电路设备连接起来,形成一个完整的电路。在迷你世界中,红石线、红石阶梯、红石护栏都可以作为连接器。
一般来说,设计电路的步骤是:放置电源、设置触发器、连接电线、测试电路。只有在测试电路正常工作后,才能安全的使用电路。
以上就是迷你世界电路的基础知识和设计方法,希望对大家有所帮助。电路设计是一个需要耐心和技巧的过程,大家不要急于求成,多尝试,慢慢磨练,就会掌握的。
玩我的世界也有一段时间了,发现很多也喜欢这个游戏的同仁们对红石电路的应用都只停留在学一个电路会一个电路的阶段。
今天给大家好好讲讲红石电路和一些有用的电路模块(不完全基本的),以后大家需要什么效果,就可以根据需要自己编出合适的电路了哦。
A.基本介绍
一、首先是红石电路元件的基本性质:
简单来说
这样都可以,但是是自动连的,只要这么放就没法让它不连。
可以爬上一格,但两格不行,也是自动连。
只上一格但是有阻挡的也不行,这样可以让它不连。
二、 红石中继器
红石中继器有三个作用:
1.延长红石信号(否则最多传15格)
2.整流
就是只能单向通过:
3.延时
这个就不上图了,红石中继器放下后继续用右键点,一共有四个档,分别延时0.1,0.2 ,0.3,0.4秒,但没法调到0.0。
4.这些摆法的导通性:
5.这样可以让两条相邻的线互不影响。
三、红石火把
这个很重要,非常特别及其以及very重要,不过最重要的一个性质我放在基本电路里讲。
这里是基本的:能通不能通的问题,就不解释了
四、拉杆开关和踏板
拉杆的位置换成踏板也是一样的
红石线补充:(换成活塞下面图中右侧电路上方和右方的不好使,其他的也一样)
B.基本红石电路
一、非门
只有一个输入端和一个输出端。当输入端有信号时输出端没信号,输入端没信号是输出端有信号。(我就不用什么0啊1啊的了)
这个是我的世界红石线路里最最最最重要的电路门,后面除了或门之外所有的电路几乎都是由非门构成的。
这也是红石火把最重要的性质:
*点亮的红石线可以给所指向的或所经过的方块充能(个别方块如玻璃、冰之类的不行,当红石火把附着在被充能的方块上时,火把会熄灭。
但这样不行:
二、或门
两个输入端任意一个有信号或都有信号时输出端有信号。(为了低年级的小盆友们不产生歧义,楼楼在这里用的叙述就不那么标准了)
这个最没技术含量了:
三、与门
只有当两个输入端都有信号时输出端才有信号。
这其实是三个非门构成的,或者说是与非门和非门构成的(这个不懂没关系,对理解没有影响)
这个是简化了一点的:
四、锁死
这个概念不属于真正电学意义上的的基本电路,但后面要经常用到:只要红石火把一端的线路有信号输入,拉杆开关的信号就永远没办法传到最左边。这和红石比较器相似:
而右侧的非门则是保证左边线路的输出状态与拉杆开关的输入状态保持一致;即避免改变信号的正负性(这个在搭建电路时很容易被遗漏)。
C.三种常用电路模块
一、单刀双掷开关组
别被这个名字吓住。简单来说,有些楼梯间里有这样一种电路,你在楼下按下开关a,楼道里的灯亮,上到楼上,再按开关b,灯灭。这时如果又有一人上楼,按a,灯又会亮,到楼上,按b,灯又灭。
换句话说就是:不论这两个开关处于什么状态,改变任何一个的状态,都能改变输出端的状态
在现实中这种开关组是这样的:
但是我的世界中不存在电路的闭合回路,而是信号传递,所以有所不同。
下面的安装流程只是为了方便大家看明白原件间的连接关系:
最后的灯是控制端
二、 脉冲信号与持续信号的相互转换
我们制作电路时经常需要将这两种电路相互转换,楼主从前没想出办法时经常玩电路然后被电路玩,希望大家以后不要再经历楼主当年的那种痛苦了……
下图中按钮发出的是脉冲信号(瞬间信号),拉杆开关发出就是持续信号,定义不解释了:
注:以下研究的电路的精确度为0.1秒(0.1s)这时红石火把的大致反映时间、红石中继器的最小延时时间,和我的世界对能识别的最小时间,小于0.1s的不在研究范围之内
1.脉冲信号转持续信号
最简单的是脉冲信号一次性转换成持续信号:
按下按钮后:
按下开关,右侧会形成循环传递,变成持续信号。但这种电路是一次性的,没法把右侧的信号关掉。
于是我们有了下面的改进,
利用锁死的思想:
按下面的开关,灯亮。按上面的开关,就锁死了左侧的红石火把,灯灭。
应该还可以只用一个开关控制灯的形式(按一次,开,再按同一个,关)
2.持续转脉冲
这个有点歧义,这里指的是可以在拉杆开关开和关时各发出一次脉冲信号(当然也可以只在开或关时发出)
它的基本思路是在信号传出一段时间后在锁死:
(下面的传出信号,上面的锁死)
这个电路在拉杆打开时发出脉冲信号,时长是0.9s(至于为什么请大家自己好好想想),输出比输入晚0.2s,(本帖记作延时0.2s)(红石火把的反应时间准确说是不太到0.1s的,但这里按0.1计算)
把左边的非门移到上方,就是在拉杆关闭时输出脉冲,时长和延时同样是0.9和0.2:
三、输出特定时长的信号和鉴别特定时长区段的信号:
1.输出特定时长
其实这个就是持续转脉冲的那个电路,因为这个电路不仅在输入持续信号时起作用,事实上只要输入的信号时长大于游戏的分辨率(就是0.1s),输出符合我们的要求。
2.只允许时长大于T的的信号通过:
首先是一个信号源,这个不属于鉴别电路,只是给鉴别电路一个特定时长的输入
然后是输出固定时长T的电路(这里是1.9s),用于和t比较:
上方是原信号(t)的通路线路:
最后:
最后还有一件事是用红石中继器把原信号和锁死信号到达最后一个非门的时间调到一致(就是白框里的那个中继器,这里是0.1s)
这个电路的思路就是,输入信号后,触发一个固定时长(T)的锁死信号,该锁死信号与原信号同时到达输出端(图3中右上角的非门),并将原信号锁死时间T,如果T时间后原信号依然在输入,那么则开始输出原信号T时间后的部分。
该电路:
输出时长:
当t大于T时,输出(t-T),
当t小于T时,无输出
延时:(T+0.3s)
(延时从信号输出黄色方框算起)
这意味着在这个电路在鉴别之后依然保留原信号在时长上携带的信息。
红石线路的上传和下传:
3.只允许时长小于T的的信号通过:
这个比上一个还麻烦
先是这样,和大于T的一样(紫线左下的部分),
意思是如果t大于T,那么绿方块处将有信号经过,触发紫框里的锁死信号(如果t小于T则不会有信号经过,也就不会出现锁死信号),
紫线以上的是原信号的通路,
最后用红石中继器调节时差。
该电路,
输出时长:
当t小于T时,输出(T-t),
当t大于T时,无输出
延时:(T+0.6s)
依然保留时长信息。
用到上面两个电路的主要是多个控制电路用同样时长的超长延时电路,用鉴别电路可以省下n多个延时电路,比如下面这个我曾用过的。
红石太阳能时钟的夜间部分:
嗯,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。