活动介绍
活动时间:4月2日~4月5日
真心送福利,不是愚人月!在愚人月,送你真实祝福与奖励,快来参与吧!
9:00-10:00 经验双倍
12:00-13:00 铜钱双倍
20:00-21:00 经验双倍
23:00-24:00 铜钱双倍
活动规则
1.活动期间每天的9-10点和20-21点,在剧情副本和试炼战场中可享受经验加倍。
2.活动期间每天的12-13点和23-24点,在剧情副本和试炼战场中可享受铜钱加倍(武将试炼不享受此加倍)。
3.双倍经验时间无法与玩家购买的双倍经验卡叠加。
来到尾声了,最后一篇夜夜三国的疯狂冷知识哦~~
41、尽管风徐褚的AI hp在50%以下才会释放三技能,但是风徐褚在进攻方的表现依然会远超防守方,应该说,任何一个高端局都不会有风徐褚出现在防守方,因为针对它的方式实在太多。对于新手来说,记住,打风徐褚你必须有三个选择,带一只血比它厚的水系宝宝,如水荀;带一个能让对方技能全部cd的宝宝,如水荀;带一个破甲,最好再有个加攻的宝宝,在半血略多一些的时候秒杀它;实在不行至少你得有一个禁疗的宝宝,保证打死你一个后它不会回血,否则你不适合打中端带风徐褚的队伍。
42、建筑物的加成和装备一样,是以武将基础属性(白色属性)为基础的!
43、尽管伤害一般,但是按自身体力一定比例造成伤害的技能都是最稳定的伤害技能,它不受弱化效果影响。
44、风徐褚,火吕蒙、魔荀的三技能都是无视防御直接按体力造成伤害,相当稳定,不过,这三只的体力成长都很一般。。。努力的堆吧,3W及格~
45、自动有困难的朋友们记得在每层第二关结束前,留一个怪慢慢用一技能打,回一下全体的CD,尤其是先手的技能,这样进最后一关胜算会大很多。
46、最近迷上了神乐进,一技能真心神技,最近在琢磨体力爆伤流,破甲情况下暴击8000不是问题,可惜不吃攻防加成,所以就图个稳定,有输出有破甲有减伤又耐打,真不错。
47减益效果(冰冻,破甲,眩晕) 是不会在未击中的情况下触发--攻击效果(减少攻击条,清状态技能 ) 会在未击中的情况下触发
48. 关于“敌人体力上限越高,造成的伤害越多” 据不完全统计,此类技能伤害都是“X%攻击力加成+5%敌人最大体力的附加伤害”,其中,攻击力加成可以享受buff加成,而额外伤害不能,但5%的附加伤害可以享受爆击、爆伤加成。 攻击速度则是 攻击力受到额外加成。 我要带出的重点是 : 攻击力 对于 任何类型(速度,防御,体力)武将都是有加成的*** 我本身试过 小乔,黄忠,曹洪 穿青龙装打怪,而事实证明 攻击力 是有计算的,只是其他属性也有额外影响
49.对新手而言 属性试炼 第7层都是一个坎,其实只要培养一只核心武将就能轻松获胜火试炼 :水曹植水试炼 :魔夏侯霸风试炼 :火关平魔试炼 :水曹植神试炼 :风徐褚
我们继续来了解夜夜三国哦~~
21、尽量不要攻击属性克制自己的武将,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击。
22、攻击相克的武将,攻击力会提升,暴击提升,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!
23、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火乔就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!
24、武将觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。
25、部分武将是吃攻防双重加成的,比如曹洪带上水蔡文姬的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。
26、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水试炼和力智之类。
27、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如神魏延,神乐进
28、多段效果技能触发的算法,以水姜2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风甘宁满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%
29、能拉条的武将都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水姜,火徐晃,水蔡文姬组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火乔!
30、武将的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到一开始大家条都差距很大,一两只武将出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果。
前文再续,书接上一回~~
11、如果你想打出稳定高伤害,请堆攻击;如果你想打出更高伤害,单纯堆攻击是没前途的,你需要更高的暴击率和暴击伤害;如果还想更高,请你带一只火廖化;若你想打出逆天的伤害,再给对方上个破甲,找个脆皮,属性相克,放个最强的攻击技能,你会看到一个神奇的数字。攻击加成超过100%,即原始800攻,加绿字后超过1600攻,,,暴伤收益才开始超过攻击%,暴击则是收益永远最大。 这是以平均攻击伤害计算为主。
12、不要迷信五星,有很多四星是远超五星水平的,比如火乔,神乔,火吕蒙等!应该说很多5星都还在等补丁!13、任何一只五星都有自己存在的价值,只是有些还没被开发出来!
14、神魔宝宝由于很稀有,哪怕三星一般都有很强的技能,比如神黄盖,神魏延,神乐进,神关平,神甄姬,魔夏侯,魔马谡等等!
15、来普及一下各buff以及debuff的效果
增益buff:
攻击buff:总攻击力*1.5
防御buff:总防御力*1.5
加速buff:总速度*1.3
减益debuff:
减攻击debuff:总攻击力*0.5
减防御debuff:总防御*0.5
减速debuff:总速度*0.7
未列出来的例如减命中 都是还没测好的
16。关于各种判定顺序
攻击属性克制你的敌人:未击中>爆击> 普通攻击
攻击属性被你克制的敌人:爆击>强击>普通攻击
持续伤害debuff和生命回复增益buff同时存在时:从左到右一次结算。
例:从左往右依次是持续伤害、持续伤害、持续伤害、15%生命回复,此时剩余14%生命值,则该武将行动时死亡。
从左往右依次是15%生命回复、持续伤害、持续伤害、持续伤害,此时剩余14%生命值,则该武将行动后剩余14%生命值。
17、元宝来拿抽武将是最不明智的举动,虽然我知道你们一般都会手贱,忍不住抽到光。。。
建议:新手前期应该多抽吧,后期基本成型了还是买体力刷装备性价比最高!
18、技能的上写的 触发几率 是不能通过堆效果命中来提升的,只能靠提升技能等级来提升,某种意义上说乐进的一技能就是神技,虽然面板命中只有40%,但是可以通过升级技能达到100%触发。而有些宝宝比如水周瑜的二技能90%的触发率就是她永远的痛。面板是40%,技能提升60%,正好百分百触发空手接白刃!!!。。****还是有一定几率被抵抗,触发了 才计算命中和抵抗。
19、技能强度是按百分比加成的,比如攻击加30%就是原来的数值多30%;百分比治疗加成30%也是原来的百分比乘以1.3,并不是直接累加,这点与技能触发率不同。
20、建议新手不要执着于四星 五星,很多三星的宝宝都是很优秀的,比如我就推荐每人都要培养一支水乔,神黄盖,神魏延。神黄盖比4星还难养,算了吧。前期加血最好是送的甄姬,水曹,马良,风徐庶,风徐庶补是45%血,问你怕不怕。
小编即将给大家分享的是夜夜三国最新技巧分享,给大家开路,玩了这么久的夜夜三国,在贴吧看到这么牛的大神写下了自己的心得,小编也分享给大家,希望能帮助到玩家,需要了解的玩家就和小编一起看看吧。
PS:每一条都是血与泪的经验,建议新手玩家们都收藏,记下来,遇到问题时看看~~~最新小技巧老玩家教你少走弯路小知识
1、细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。
2、四星的宝宝不用刻意扔演武场,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我之前吃的水荀。。。后来等了好久!之前还喂了风荀,现在恨不得拿风荀喂他!水荀技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到1200防42000血,这样的宝宝一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全宝宝数一数二硬的
3、二星的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火廖化的攻击能力;属性效率高,像风徐褚的体力;技能全面,像风徐庶,水曹植的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养!原2星的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不比五星差!
4、三国中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!
5、试炼战场很多都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有减益效果或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前的人来说效果截然不同。
6、司马家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说司马懿的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。是技能系数加体力%的伤害,例如300%技能再加5%体力的伤害,会被防御减少。(个人实验结果,不代表官方数据)
7、竞技场的宝宝体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而副本或试炼战场,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的武将更耐打,哪怕对方有破防。
8、100%效果命中也可以被抵抗100%抵抗也可以被命中而属性相克在效果命中影响很大
9、六星装备不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品装备!
10、夜夜三国的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的武将掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!1000防降低三分之二的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 500防受二分之一 1000受 三分之一…… 每加500的防御收到的伤害 系数的 分母加一。