人物简介
赵云(?-229年),字子龙,常山真定(今河北省正定)人。身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。
汉末军阀混战,赵云受本郡推举,率领义从加入白马将军公孙瓒。期间结识了汉室皇亲刘备,但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。赵云离开公孙瓒大约七年左右的时间,在邺城与刘备相见,从此追随刘备。
赵云跟随刘备将近三十年,先后参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。除了四处征战,赵云还先后以偏将军任桂阳太守,以留营司马留守公安,以翊军将军督江州。
除此,赵云于平定益州时引霍去病故事劝谏刘备将田宅归还百姓,又于关羽张飞被害之后劝谏刘备不要伐吴,被后世赞为有大臣局量的儒将。于建兴七年寿终正寝。景耀四年,刘禅下令追谥赵云,姜维与众臣商议后建议刘禅追谥赵云为顺平侯。
技能简介
【龙胆】你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【涯角】每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
技能分析
【龙胆】是赵云的原有技能,能进能退的典范得到了保留,而新技能【涯角】则增添了他的辅助能力,使得他更像是一个战场多面手。由于大部分时候,此技能发动时候打出的都是基本牌,因而赵云从牌库顶翻出牌时,不仅可以给队友输送【桃】、【酒】等关键牌,更有可能直接在【南蛮入侵】、【万剑齐发】,乃至“乱武”等技能时,将用于响应的牌直接交给队友,提供保护,在单兵作战的基础上加强了辅助能力。而即使没有能够翻出合适的牌,也可以视情况决定该牌的去留,无论是更改判定几率,还是影响下一个摸牌的玩家,都能产生灵活的效果,展现了赵云极强的战场适应性。
使用技巧
当你使用界限突破赵云时
—【龙胆】的技能让人有一种对于赵云来说【杀】和【闪】没有区别的印象,但是,要知道赵云是不可以用【朱雀羽扇】把【闪】当做【火杀】使用的,因此,一般情况下【杀】和【闪】是不需要转化来使用的。
—【涯角】展示的牌与使用的手牌相同时,可以将牌交给一名包括自己的角色,不过很多时候配合马上可以将手牌使用出去的队友也许效果更好。
—【涯角】获得的牌可以及时交给对方“空城的诸葛亮”,“马上要觉醒的姜维”,“没有手牌不怕陷阵、密诏、惴恐的角色”。
—【涯角】展示的牌与使用的手牌不同时,意味着赵云可以选择牌堆顶的一张牌是否要被更换,根据不同情况可以选择保留或者弃置的。
—赵云在回合外的防御非常好是建立在没有在回合内将手牌打光的前提下的,所以,可以考虑留在手上一些多余的装备锦囊牌,可以起到一些威慑作用。
总体评价
龙胆不变,大体也能牺牲防御做出相对比较稳定的输出,但是依然手短。赵云的涯角发动条件有些类似邓艾的屯田,邓艾前期大白板大多数时候节奏和队友不合,是一直以来被诟病的焦点。不过相比于邓艾,或许赵云的主要优点就在于涯角不需要依赖觉醒的即时性,和能支援队友的团队性。收益不稳定不具有较高爆发性,比较赚的是打张闪给张桃打张无懈给张拆什么的,虽然概率上类似于中奖,所以总体给界赵云的评价只能是中等偏下。
张让攻略
人物介绍
张让 (东汉末年宦官)
张让(?—189年9月24日),东汉宦官,颍川(今河南禹县)人。桓帝、灵帝时,历为小黄门、中常侍等职,封列侯。在职时以搜刮暴敛、骄纵贪婪见称,灵帝极为宠信,常谓“张常侍是我父”。中平六年(189年),何进谋诛宦官,事泄,他和其余几个常侍设计伏杀何进。袁绍、袁术等人闻何进被杀,入宫杀尽宦官,张让走投无路,投水自尽。技能介绍:(目前程序运行的是这个版本的技能)【滔乱】:你可将你的一张牌或你装备区里的【木牛流马】下的一张牌当做任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后“滔乱”无效直到回合结束。
一句话评价:强度逆天,自身就是个key牌库,且原地起爆能力接近★sp庞统。走爆发流,作为忠臣可以首轮滔乱南蛮万剑打残反贼,作为反贼可用大量滔乱牌针对主公;走key牌流,在关键时刻拿出关键的牌,一个好的张让使用玩家,往往能让所有的对手绝望,没错,就是绝望!
技能解析:
张让作为典型的3血1技能武将,那么这个技能必然极其强势复杂,也必定有一定的操作难度张让可以滔乱4种基本牌:杀/雷杀/火杀、闪、酒、桃(注意:酒和桃不能对濒死单位使用)张让可以滔乱12种非延时类锦囊牌:南蛮、万剑、决斗、火攻 ; 过拆、顺手、借刀; 桃园、五谷、无中、无懈、连环。这些牌张让可以在一个回合内一次性都滔乱出来,也可以在一场游戏中慢慢滔乱,但是每张牌只能滔乱一次,也就是说如果张让把所有牌都滔乱一遍,那么他就是一个白板武将,但是事实上是还没等张让把牌滔乱光,游戏就已经结束了...
张让滔乱不仅可以使用想要的滔乱牌,还有一个管队友要牌的效果,这样在滔乱时,如果队友有比较肉不太嘲讽的武将(例如孙策、周泰、郭嘉等),或是在给牌后发动特效的武将(例如邓艾、凌统、孙尚香等),或是牌量较多的武将(刘表、2张等),这些武将在配合张让滔乱时都有极好的效果,不过张让也不要无脑管这些武将要牌,要看具体局势,尽量使多个队友分担要牌。
下面是张让的一些使用小技巧:一、滔乱输出连招(有牌序顺序,且每个连招之前都可以看情况加入拆+顺)1、(借刀+)南蛮入侵+决斗(手牌中断杀时)2、(借刀+)决斗+南蛮入侵(手牌中杀量足够时)3、无中+火攻+(借刀+)决斗+南蛮入侵4、(借刀+)万剑+连环+酒+属性杀5、其他情况有其他牌序,具体的请看我之前写的基本牌和锦囊牌的文章。(例如你有诸葛连弩,可以先杀,再滔乱万剑,滔乱连环,挂连弩,滔乱酒,属性杀;或者你想要队友装备区的惯石斧,可以先滔乱连环,再滔乱酒管惯石斧队友要牌,队友就会明白你这是在要惯石斧。)二、滔乱的其他使用技巧1、滔乱基本牌时,最好管有装备的队友要牌,否则队友很可能给不出非基本牌2、张让与给出牌后发动技能的武将有着较好的配合,例如:孙尚香、凌统;张春华、(界)陆逊;邓艾、诸葛亮等3、张让滔乱后,要牌目标最好是牌量较多,或者嘲讽低的武将,这样不会增加队友太多的嘲讽而导致队友被成为突破点4、滔乱南蛮入侵与万剑齐发时,一定要考虑到队友的状态,还要考虑敌方有没有针对你锦囊牌的技能,例如大部分的卖血技能和贾诩的帷幕、祝融的巨象、张角的雷击等等5、在己方集火掉敌方核心建立人数优势后,可以通过滔乱五谷和桃园为队友恢复状态,并以多打少确立胜势6、张让不缺攻击距离,滔乱可管队友要装备,也可以滔乱借刀杀人控敌方武器7、在队友状态一般时,可以先滔乱五谷丰登让队友补充手牌,然后再继续滔乱其他牌管队友要牌8、滔乱火攻之前最好先滔乱无中生有补充手牌花色9、在你明确想管队友要装备时,可以滔乱基本牌(一般是桃或酒),这样队友一般给不出你锦囊牌就只能给你装备牌啦10、有的时候即使没有人给得起你滔乱后的要牌,你也可以以1点体力为代价发动滔乱,例如你手中有属性杀且队友没有非基本牌时,可以先滔乱万剑耗敌方闪,再滔乱连环,再以1点体力为代价滔乱酒,然后属性杀之~11、滔乱具有一定的防御能力,你可以滔乱两张防御牌闪和无懈可击,很多敌方玩家会忽视这两张滔乱牌,很可能在你没闪的时候酒杀你,然后你默默的把一张装备牌滔乱出闪...12、在大家都对张让有一定了解下,如果你回合外一直不滔乱闪,那么一般情况下你都不会被酒杀,13、滔乱可以用来自杀,(例如主公曹操手中一大把aoe,而你忠臣1点体力,为了不使主杀你弃牌,你可以在主公aoe时,滔乱无懈可击,然后流失体力自杀;例如你作为反贼,被杀时,此时队友没有桃子且除此玩家外还有敌方玩家行动,你可以滔乱闪然后流失体力自杀;滔乱还可以在自己回合自杀,在自己回合把所有能用的都用了,最后滔乱一张牌为队友做完贡献之后,流失体力自杀)14、玩张让,时刻要注意自己、队友、敌方的状态,合理的管队友要牌,适当的使用南蛮、万剑、五谷、桃园等牌15、张让滔乱时,往往需要大量时间去思考,8s/10s房间里可能没有太多时间合理安排牌序做出最正确的选择,因此玩张让一定要在自己回合外就思考怎样去滔乱,这样在自己回合就能更好的安排牌序;除此之外尽早的把张让升成三阶武将,购买月光宝盒增加出牌时间,可以更好的选择滔乱牌与安排牌序。
张让打法解析:
张让的16牌滔乱(4基本+12非延时锦囊),如果一点点使用滔乱,既每回合使用2至3张滔乱牌,那么张让这个武将并没有那么的可怕,我感觉张让技能设计者最初的想法也就是慢性滔乱的设计构思吧,来把张让打造成一个key牌小能手,来使玩家更好的思考什么时候该用什么样的牌,考验玩家的大局观。但是如果这16牌的滔乱集中在1至2回合来使用出来,那么就真的是太强了,当年的★sp庞统原地起爆能力虽然强,但是那也到等到游戏中期牌堆有较多牌的情况下爆发,而张让虽然在爆发强度上不如当年的★sp庞统,但是他可以在前两轮爆发使用出10多张滔乱牌,各种锦囊牌基本牌互相搭配爆发使用,大部分的武将都扛不住张让的爆发,所以现在的情况是,只要情况允许张让就会爆发般的使用滔乱,与队友尽快集火死1至2名敌方,然后再滔乱五谷桃园恢复状态,打人数优势。不过很多时候都是张让没有条件在首轮爆发,需要张让慢慢的思考滔乱,不过即使这种比较慢的使用滔乱情况,往往也会在前三轮使用出大部分的滔乱。因此张让有两种打法:第一种,爆发流:在首轮条件允许下,滔乱出大量牌,来制造茫茫多的输出秒掉1至2名敌方武将,瞬间取得人数上的优势。首轮走爆发流需要一定的盲狙经验(不太会盲狙的小伙伴们也不要担心,我把基本技巧写完之后,就会着手去写一些更高级的技巧啦),忠臣在前置位优于后置位,在其他人没怎么行动时就可以配合主公滔乱南蛮万剑连环酒属性杀等去打残其他人;而反贼后置位优于前置位,在反贼队友跳出几个后,自己现在回合跳明身份,然后与反贼队友们配合打残甚至打死主忠。第二种,key牌流:在首轮没有特别合适的爆发时机,并且次轮队友状态不是很好并不能很好的配合你进行滔乱,那么就可以走慢性流滔乱,将张让当成一个key牌库,张让玩家要保证每张滔乱牌使用的都是极其的恰当,这需要极强的大局观,以及对基本牌和锦囊牌有一定的理解,这种key牌流在我眼里其实是更符合张让当初的设计思路的,如果你想提高自己的大局观以及对牌的使用能力,那么你可以拿张让练习,强迫自己每轮最多使用一张滔乱牌,思考这种情况下滔乱哪一种锦囊牌收益最高,多多练习你的技术一定会提高很多。
在常备主公局里的发挥:
发挥良好的忠臣:孙策局:孙策本身是一个盾主,嘲讽极低,张让作为忠臣首轮滔乱南蛮万剑等牌很容易直接打残打死反贼,而孙策在给完张让牌后降低了自身防御而增加了自身的嘲讽,有可能使得反贼在选择集火主还是集火张让上犹豫不决,而导致反贼分散了火力,最后被逐一攻破。董卓局:董卓自身的血量能够稳稳的撑住前两轮而将自己的牌交给张让滔乱,张让作为群雄角色可以滔乱制造大量伤害牌来响应董卓的主公技。曹丕局:张让首轮滔乱南蛮万剑不仅可以打残反贼,还能配合曹丕的放逐在首轮极大的限制反贼,来使主忠在首轮就能主宰比赛。孙皓局:张让首轮滔乱南蛮万剑打残全场,帮助孙皓回合拥有恐怖的摸牌量,而孙皓自身血厚又能顶得住反贼首轮的输出。不建议选的忠臣:无张让的个人能力是真的太强了,以至于主公你随便选一个差不多的不坑,我就保你赢的感觉。即使在袁绍局里,作为忠臣虽然不像荀彧、郭嘉这类将强,但也不是不可以,如果另一个忠臣选到荀彧可以配合袁绍扫全场了,那么忠臣张让可以回合内滔乱无懈可击然后流失体力自杀,而一旦袁绍没有放起来乱击,张让回合也可以继续滔乱出大量伤害,为主公补充伤害。即使在张角局里,张角没办法给张让提供太多的牌,但是张让回合也可以先黄天张角闪,然后滔乱连环、万剑一回合打残反贼。即使在孙权局里,渣权舍不得给牌,我管另一个忠臣要好不,你们随便打打酱油,稍微给我点牌,我让你们躺赢好了没办法,因为张让真的太强了...发挥良好的反贼:大部分主公局张让在明确跳反后,与反贼队友配合,滔乱秒掉主忠方1至2人,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,以人数优势取胜,几乎很难输。不建议选的反贼:无即使在袁绍局,如果你手中没有更好的能抵抗万剑的武将,那么选张让也不是不可以,如果袁绍乱击不起来,那张让回合可以先趁机秒掉忠臣,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,即使袁绍乱击的很顺利,张让也可以滔乱无懈可击自杀,不给袁绍收牌的机会。
武将配合:
一:能为张让提供滔乱牌的1、自身极低嘲讽,能为张让提供滔乱牌的:周泰、郭嘉等2、为张让提供滔乱牌后能发动特殊技能的:给装备发动技能的:凌统、孙尚香等;给手牌发动技能的:(界)陆逊、张春华等;其他类技能的:邓艾屯田、诸葛亮空城等3、有较多牌的:刘表、2张、曹植等(其中可以与2张曹植进行完美配合,回合内管2张/曹植要装备牌/草花牌,然后回合结束再丢掉装备牌/草花牌给2张/曹植)二:核心武将张让本身是一个核心武将,其个人能力爆表,嘲讽程度不输于大师,因此如果己方再有一个核心武将,敌方会直接蒙掉鲁肃:张让与鲁肃配合极其简单粗暴,张让通过回合内滔乱让队友手牌远少于敌方玩家手牌,鲁肃回合再通过缔盟而创造较大牌差收益;并且张让与鲁肃组成双核阵容,敌方会很纠结到底要针对谁。张昭&张纮:张让回合内滔乱要队友的装备牌,再丢给2张,2张通过固政摸牌并且重新分配装备给需要的人。荀彧:张让滔乱经常会造成队友的缺牌,而荀彧强大的补牌能力可以为团队补充手牌,张让在关键时刻滔乱出南蛮万剑不仅可以辅助荀彧卖血又可以打残敌方,荀彧又可以回合内区虎打出额外伤害进行收割,在己方集火掉敌方后还可以考虑滔乱桃园五谷补给状态,以多打少确立胜势。三、克制张让的武将:张让是一个回合内能力极其恐怖的,但是其回合外防御并不是很强,因此如果在张让爆发之前把张让秒掉或限制住,那么张让的能力也就发挥不出来了。主公袁绍:袁绍主在首轮配合忠臣的情况下往往能打出很多次的万箭齐发,而张让完全扛不住曹丕:曹丕作为神将杀手,听说你很强?先给我翻过去吧...(界)大乔(有一定概率控得住):乐不思蜀的成功率并非百分之百,而且张让方没准还有无懈可击,只能在一定程度上限制张让伏皇后:也是一定程度上控制得了张让,需要掉血和大点数牌其他武将很难在其回合内直接打死张让,即使是颜良文丑、张飞等也比较有难度,一旦不能将张让打死,张让回合会立刻滔乱桃园和桃满血复活,并且滔乱其他牌进行爆发,而张让最强势的时间点也就是前两回合,在其滔乱大部分牌后再去集火杀掉张让,也没有太多意义了。因此想要克制张让,那么最好的办法就是你和你的队友都把所有力量集火在张让身上,否则让张让滔乱出太多的牌再集火就太亏了。
身份适应(满分5分)
主公(3分):作为主公,如果首轮能较好的判断出忠臣身份,可以直接滔乱南蛮万剑压反贼血量,并且看情况滔乱其他牌创造更大优势;如果不能较好的判断出忠臣身份,可以先尝试性的滔乱南蛮入侵消耗反贼的杀,并且指定一名玩家要牌来判断该玩家身份,若是反可以稍微的针对一下,但是最重要的还是保证自己的生存。作为主公张让有一定的防御能力,在首轮忠臣跳出后,可以滔乱无懈可击管忠臣要杀闪或者滔乱闪管忠臣要防具牌等,勉强支撑过首轮后,就让那些反贼们见识一下滔乱真正的威力吧!!!忠臣(5分):作为忠臣,张让可以首轮滔乱南蛮万剑等牌打残反贼,直接削弱反贼第一轮的能力,而张让其强度其嘲讽程度都可以为主公吸收一部分第一轮来自反贼的伤害,进入第二轮以后张让配合主公以及另一个忠臣进行更强的滔乱打死反贼,确立人数上的优势。反贼(5分):张让作为反贼,在跳明身份后与反贼队友配合直接集火死主公;如果选择集火忠臣,在秒掉忠臣后也可以滔乱五谷桃园恢复状态,进行4打3局,以人数优势取胜。内奸(1分):张让作为内奸还是差了一些,即使最理想情况在首轮配合主公秒掉几个反贼甚至是忠臣,但是也浪费了太多的滔乱牌;而最最理想情况,即使你可以进入到主内单挑,你再发动滔乱代价是自己的1点体力,本身作为3血武将,单挑发动技能代价极高,并不是很适合做内奸。总结:总的来说张让这个武将非常的强,一般情况队友都会懂得配合张让。做忠臣可以首轮制造大量输出打残反贼,做反不仅可以爆发速推主,也可以在关键时刻拿出关键牌帮助队友取胜。不过还好的是目前拥有张让的玩家并不是很多,还没有那么多人去针对张让,一旦张让逐渐普及,我想大家一定会像针对鲁肃一样针对张让~
人物简介
陈宫(?-199年2月7日),字公台,东汉末年吕布帐下谋士、大将,东郡东武阳(今山东莘县)人。性情刚直,足智多谋,年少时与海内知名之士相互结交。192年,兖州刺史刘岱在讨伐青州黄巾时战死,陈宫等人主张曹操接任兖州牧。但此后陈宫因曹操杀害边让而与曹操反目,并游说张邈等人背叛曹操迎吕布入兖州,辅助吕布攻打曹操。吕布战败后,随吕布等一同被曹操所擒,决意赴死。
技能介绍
【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。
【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
技能分析
智迟:既然智迟曾是不少人谈论的焦点,那本人就先讨论一下这个技能吧。首先我承认,智迟这个技能作为一个纯防御技能(区别于反馈,刚烈等),确实不算很强,但有个词叫聊胜于无,况且智迟也不仅仅是“胜于无”的,或许智迟对一回合稳定一刀的武将(例如2爷,子龙等)确实没什么用,但是他对爆发系武将来说(如月英,黄盖等人),克制是可想而知的,而且对于部分二刀也有一些限制,比如夏侯,貂蝉(效果不太好),但是大都督就无能为力了。或许有些人说被急火的话死的很快,我想说的是,除了周泰以外,谁被急火死的不快,一个四血无防御技武将不一定死在陈宫之后。因此,总的来说,智迟这个技能还是不错的。
明策:这个技能分为两个部分,暂时称为明策1,2。而两个部分其实是为了辅助两类不同的武将。
先说明策1,这主要是配合强命系武将,如吕布,马超等(不愧历史上是辅助吕布的),这些强命本就自带缺杀光环,而且还常常被距离憋死,而陈宫不仅能给杀还能给武器,而且如果是给杀得话,其实一给就是两张(视为出杀,牌可以留着),这种输出可想而知。就算没有强命队友也不要紧,大家都知道,军争时代一闪难求,明策一会合耗对方一闪也是很划算的,造成伤害就更别提了。
下面说说明策2,不管是明策1还是2,本质上都是能够造成牌差的,而明策2相当于一名队友一回合摸了四张牌,那么如果这人是蓄爆呢,这威力可想而知,由于蓄爆武将不是靠杀就是靠多手牌爆发,无论哪种陈宫都与之有很好配合。
身份适应
主公:推荐指数:★★☆☆☆ 因为陈宫的手牌消耗较大,所以不推荐做主。
忠臣:推荐指数:★★★★★ 因为对整个团队的提升都很大,将合适的东西交给合适的人,故推荐做忠臣。
反贼:推荐指数:★★★★★ 陈宫可以静观场上的变化,将最合适的东西送给最需要的反贼队友,并且可以增加反贼的输出,推荐做反。
内奸:推荐指数:★☆☆☆☆ 因为自身的嘲讽度较高,回合内技能过于强力容易被集火,同时就算进入单挑也比较无力。
总体评价
从上述内容大家也能够看出,陈宫在进攻端是一个很强力的辅助,大家也知道身份局反贼的优势在前期,后期则是主忠的优势期,而军争的加入加大了伤害量,也加快了进攻节奏,因此陈宫是一个相当不错的非近位反贼人选,一方面尽量避免主公可以直接攻击自己,另一方面可以让队友代刀,自己的距离劣势可以化解到最低。至于做忠臣不是不可以,与孙换换也可以有配合,但由于自身太脆,很有可能成为第一被攻击目标,评价只能是一般。至于主和内就别想了,单挑只有智迟不是一般的菜。
把明策发动的几率算了一下,由于军争时代杀44张,装备为12武器,6防具,7马,共25张,总计69张,占牌堆的43%,而上手4+2牌中无明策牌概率3.1%,一张15.1%,两张29.6%,三张30.0%,四张16.7%,五张4.8%,六张0.6%,我们可以看出,陈宫上手二或三明策牌概率最大(这里不考虑无中,五谷,拆顺等)而陈宫不能保证以后每轮都能摸到明策牌,因此陈宫能实现人生价值大约只有前三至四回合,再到后面就是油瓶了,不过对于反贼来说,如果能实现三四回合的集火甚至是半集火(有两至三名反贼能够直接攻击主公),恐怕足以奠定胜势了,哪怕只是集火一个忠内,相比于对面无法集火的情况,也要好上不少。
身份局玩多了的玩家应该知道最可怕的事莫过两件,一是爆发,不过没有包养的话,爆发所需的rp还是很高的,二是集火,千万不要小看一人一刀的那普通一杀,没有多少人能应付得了,而陈宫存在的最大意义就是促进本方实现集火,这样的战略意义并不逊于大多数武将。
人物简介
鲁肃(172年-217年),字子敬,临淮郡东城县(今安徽省定远县)人,东汉末年东吴著名的战略家、政治家、外交家,为东吴策划天下大势,在周瑜去世后接掌前线军事,力主与刘备势力联合对抗曹操。著名事件: 缔盟政见。鲁肃到达江东后很长一段时间一直没有受到孙策的重视,很不得志。孙策死后,由周瑜重新引见,鲁肃终于得到孙权器重。鲁肃对孙权提出自己的政见:曹操不可能一下子铲除。唯有鼎足江东,观天下之变数。现况天下局势,就算割据一方也不会引来猜忌。此因北方事态繁多。正因为事态繁多,剿除黄祖,进伐刘表,占据长江以南的地方,然后称帝再夺天下,史称榻上策。鲁肃的榻上策和诸葛亮的隆中对(三分天下之计)在许多观点上相吻合,就三国史实上多数时间为「吴蜀同盟抗曹」,便知此二计本为一计。
建安十三年,刘表病故,荆州的政权内部分裂。鲁肃向孙权提出:「荆州流顺北,外连江汉,内可阻山陵,有金城一样坚固。沃野万里,士民富足,若占据此地,是建立帝业的基础。刘表亡后,因儿子素来不和,军中诸将都分成两派。刘备与曹操之间有恩怨,所以寄于刘表,刘表不喜欢其才能而不用。如果刘备与我们联盟,上下齐同,应该抚慰。如联盟有异样,应该另觅打算,而成就大事。我鲁肃请求前往荆州,为刘表的儿子吊唁,并慰劳其军中的将领,及劝刘备安抚刘表部下,同心一意,共抗曹操,刘备必定喜与答应。如果此事成功,则天下可定。」孙权了同意这个建议。但当鲁肃赶到时,刘表儿子刘琮已降曹。于是鲁肃在当阳找到逃窜中的刘备,并结识了刘备的谋士诸葛亮。亮也主张孙刘联盟,遂二人同去柴桑会见孙权,商谈联盟大事。时曹操声言要与刘备决一死战,孙权本来就想「拥军在柴桑,坐观成败」,而对抗曹缺乏信心。但在鲁肃坚决反对降曹下,孙权终于树立了决心。这样才有了后来的「赤壁之战」。
技能介绍
好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,你将一半的手牌交给一名手牌最少的其他角色。
缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),令这两名角色交换手牌。
技能分析
好施:先说好施,一看就是一个摸牌系的技能,可说是比周瑜英姿更厉害的摸牌技能,也可以说是一个还不如普通摸牌的技能。 说他比周瑜英姿更厉害的原因有2个,第一,如果不发动技能时手牌数量≦1,一轮能摸4张牌的过牌量确实非常大,单挑能有稳定输出过牌,团战能把在这情况下好施多出来较没用的牌/牌不足时用于缔盟,而且可以补足缔盟需要用大量的牌导致回合外防御过低的缺点﹔第二,如果发动技能时手牌数量> 1,可以把好施多出来的牌分给没牌/少牌队友,这里的强大是在于如果少牌的队友是特别需要某类别牌(如月英,香香等),可以组织一波大爆发,而且这技能也易于拉开双方的牌差。 以上的都是比英姿更厉害的原因,以下说一下不如普通摸牌的因由。 当鲁肃处于自己的手牌数>2,队友手牌数都比敌方多的尴尬时刻时,如果这时候发动”好施”,就必须给对方送上自己一半的牌,这样的话,不但发挥不了好施拉开双方牌差的原意,而且当摸上来的牌质量太好时,给对方的牌就会有好牌,对己方的团队造成损失。
缔盟:第一,对方不敢在回合外留些关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等),单靠技能的存在,就能把对手留牌和出牌的思路改变,可见技能的威吓性十分大。第二,把明着的关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等)换给己方队友,这能直接把优势劣势双方互换,例如开了一个五谷丰登或荀攸展示手牌等情况下,可以把看到的关键牌换过来。第三,缔盟可以把双方牌的数目差拉回来或进一步拉开,缔盟可以直接交换2名角色的手牌,这意味着能对造成己方牌量+x,敌方牌量-x效果,以下列举几个例子,如果是0手牌和1手牌换,收益是己方牌-1(缔盟弃牌)+1(换过来的牌).
敌方牌-1(被换的牌),相当于用了一张不能无懈的”顺手牵羊”;如果0手牌跟2手牌换,收益是己方牌-2(缔盟弃牌)+2 (换过来的牌).
敌方牌-2(被换的牌),相当于用了2张不能无懈的”顺手牵羊”,注意一点是缔盟的弃牌很可能就是在1牌好施时多出来的弃牌,这么说就是把不要的东西化作己方团队拉开4牌差的收益,可见技能的强大。至于需注意的地方,个人认为有2个,下面再作说明。第一,缔盟必须注意目标的选择,留意己方队友的状态和队友在弃牌阶段时的弃牌。如果看见队友是满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃,那么绝不可以换他的牌,因为基本上可以锁定他的手上有桃;如果看见队友不是满血,而且局里已经吃过桃,这些都是换牌时己方目标的优先选择。
在选择敌方的换牌目标时,首选就是像己方不能换的人,即满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃的角色。第二,缔盟必须注意换牌所需用牌的数目。
切忌因要换牌而把自己弄至空城状态(没手牌没装备),导致回合外0防御直接被打死。
另外,缔盟并非锁定技,不要每回合因1张牌的牌差而降低自己的生存能力。
身份适应
主公:★★★☆
鲁肃作为一名非主流的主公,算是一个蛮好的武将选择。
首先,鲁肃的嘲讽度极高无庸置疑;当主公时血量上限可以加 1 点,这意味着鲁肃在回合外可以多留一张手牌作防御用,加强了完全没有任何防御技能的鲁肃在回合外的防御和生存能力。
其次,鲁肃身为一名控制辅助武将,可以有效地通过自身的
” 缔盟 ” 来与忠臣配合起来,可以起带领集火对方角色的作用,忠臣也因为有鲁肃的原因而可以有更明碓的选将方向 ( 详见武将配合) 。
再者,鲁肃的 ” 好施 ” 在单挑上可以视作一个强势的摸牌技能 { 只需要每回合把手牌耗成一张
( 剩下闪防御 ) 即可 } ,单挑能力是不错的。
综合以上,鲁肃作为主公整体效果不错。
忠臣:★★★
鲁肃作为忠臣算是一个中规中举的选将。
鲁肃有足够的嘲讽度和辅助能力,可以替主公拉嘲讽吸引火力,而且可以对主公进行大程度的辅助,补充手牌和拉开牌差。
鲁肃虽然能有效地控制对方和加强己方团队,可是自身输出和爆发能力还是不足,在现在大多主流主公都会被反贼速推的情况下,还是有些许力有不逮的情况,加上鲁肃本来在回合外的防御十分低,容易在 1-2 个回合内被反贼集火致死。
综合以上,鲁肃当忠只算是中等程度的选将。
反贼:★★★★☆
鲁肃作为反贼是一个非常强的选将。
两个技能都能快速使己方得到大优势,强度极高的
” 缔盟 ” 更能为反贼团队带来极大的收益,这技能对敌方的控制能力和对己方的辅助能力都能在一个结算中体现出来;鲁肃的团队辅助核心属性让鲁肃很适合当反贼,特别是在远主的位置使鲁肃能在较低的火力下发挥自己的功用。
鲁肃的换牌能力能给予敌方造成致命的打撃,使敌方角色出现完全不能把牌留住的状况。
鲁肃能对己方队友进行不同程度的补足,如极需要牌的武将 ( 关兴张庖、孙权 ) 等给一些手牌的补充,而且可以把需要集火的角色手牌直接换走大幅度降低敌方的防御力 ( 对主公的控制极高) 。
可是鲁肃强大之后还是有些许缺憾的,这也就是先前提过的回合外防御问题,鲁肃的极高嘲讽度带来的后果自然就是敌方团队的集火,至于你能活多久,
” 笑到最后还是早领便当” ,都得看自己队友的选将和发挥。 综合以上,鲁肃当反贼还是非常适合的。
内奸:★☆
鲁肃作为内奸算是一个不太合格的选将。
鲁肃强大的控制能力确实符合内奸的一个基本要求
— 控场能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦发动必使敌方将火力全集中到你身上,可是若不发动技能,自然不过是一个摸牌白,做不了什么去达到自己要在适合的时候打忠臣的目标。
因此综合来说鲁肃当内是不适合的。
总体评价
鲁大师是一个非常强的武将也是一个非常弱的武将,强力之处在于能够系千钧于一发,在关键的时候换的对手的牌也是取胜的关键,如果作为反贼,则会是对方的噩梦,但也会成为对方的集火点。缔盟不是锁定技,不必每回合都用。最后导致自己手牌不足被集火致死,好好保护自己才是王道,给对方等手牌的人互换一下捣捣乱也是可以的。
新王异
一、武将生平和介绍
武将姓名:新王异
画师:团扇子大人
称号:忠贞礼节
势力:魏
体力值:3
技能:
1、贞烈—当你成为其他角色使用的【杀】或非延时锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。
2、秘计—回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。(X为你已损失的体力值。)
武将生平:益州刺史赵昂之妻,赵英、赵月之母。马超作乱凉州时,王异协助丈夫守城,多有功勋,自马超攻冀城至祁山坚守,赵昂曾出奇计九条,王异皆有参与。
二、技能分析
这两个技能初看就能看出完全不受距离影响,所以新王异这两个技能可以在军争8人场任意一个位置都能有发挥,也不会因为前期和后期感到困扰。下面来看这两个技能的详细分析。
1、贞烈:很出色的防御技能,又带有主动卖血效果,比其他卖血流的好处就是对方放五谷和桃园时,新王异也能卖血。而且在军争场中酒杀铁锁属性杀的情况经常发生,此技能可以很好的防止新王异被秒,因为毕竟新王异的卖血效果是在回合内才能产生,在回合外的卖血效果基本没,不像郭嘉这类。而且有了此技能新王异也不怕自己的装备武器 或者关键桃子等被人顺走或者过河拆走。另外在身份场做反贼时,此技能也能在自己快阵亡时失去体力而死,不让主忠方收3张牌,因此这技能在身份场的表现可谓极赞!最后大家也千万不要忘记最后一句话,就是你在卖血的同时,还可以弃置对方一张牌,仔细看是牌不是手牌哦,所以此技能也可以让新王异弃置对方的武器牌或者装备牌+1-1马等。
2、秘计:强力补牌计伪闭月,三国杀会补牌的武将通常都不弱,新王异的这个技能不再受到判定影响,虽然过牌量少了一半,但是稳定性和给出牌的质量大大增强,没了红牌的困扰,虽然不能将牌留在自己的身上,但是此技能可以将原先在自己手牌的牌等量交给队友,也就是相当于一个小制衡。此技能在主公时的发挥效果更好!也不受兵粮和乐不思蜀的影响,100%可以发动出来。
三、新旧王异对比
两个武将的技能名字虽然都一样,但是发动效果是截然不同的,个人认为新王异在武将定位上多了个防御,而老王异在防御上基本没什么优势。武将的不同主要还是体现在技能上,下面就来详细分析下新老王异的技能定位。
贞烈:老王异的贞烈只有个判定效果,不需要卖血就能发动,但是作为判定技能就意味着需要运气,所谓成也贞烈,败也贞烈,就是老王异最好的写照,碰到对方有改判的武将在,老王异更是悲剧,而新王异的贞烈则完全改为了另外一个发动条件,能更好的配合秘计发动,此外还提供了相当强大的防御效果,化被动为主动,再也不用看天吃饭了,此外这个新王异的贞烈更符合历史史实,在被别人杀死时宁死不屈。比起老王异的听天由命来说更稳定更强力。
秘计:老王异的秘计完完全全就是个看脸技能,卖血后也要判黑才能发动,虽然贞烈能改判一次,但是不排除继续红的可能,过牌量虽大,但是不稳定导致这技能没 有想象中那么给力,唯一的一点好处就是能和曹丕主公配合下,能把牌留在自己身上,能爆发能防御。而新王异就没了这样的尴尬,我做辅助就辅助,直接给队友 牌,每回合100%稳定发动,过牌量虽然少了一半,但是能把自己原先手上的KEY牌转交给队友,以防自己被乐时不能打出KEY牌,而不像老王异只能把秘技得来的牌给队友。
四、设计评价
贞烈和秘计这两技能的主要作用是保护自己和队友,符合王异协助丈夫守城,多有功勋,赵昂曾出奇计九条,王异皆有参与的历史形象。插画中的新王异嘴咬绷带,视死如归,更为成熟。无论是技能还是插画都好评。
五、武将配合与克制
1、配合
可以与新王异在军争场配合的武将有很多,身为补牌系,那些缺牌的武将诸如菜刀流,爆发流都很需要,甚至同位补牌系的刘备徐庶之类也是好搭档,另外孙权,太史慈这样的类型也是很需要他的辅助的,除此之外如果队友有伏皇后或者刘协这类的也可以更早地进入卖血状态。跟曹冲也有很好的搭配,仁心过后直接把手牌转交给他。
2、克制
新王异克制众多菜刀武将尤其以许褚潘马这类,也比较克制袁绍,他一A就要掉一张牌,另外前不久的上限马岱全扩唯一真正意义上的无视砍上限就是新王异了。像祝融这样杀完后触发技能的武将新王异也是可以无视的。
有克制也会有被克制,用好新王异这点很关键,有些武将克制新王异也是显而易见的,能扬长避短才能打出好局势,就举几个例子,一个是小偷类手牌干扰系,张颌张辽刘封,这三座大山好像克制很多武将,还有就是新于吉,质疑时一定要小心哦,因为新王异通常是要保持2血状态的,还有就是贾诩以及以后的界限武将那些克制卖血流的菜刀。
3、常用武将的配合与克制
下面罗列下目前8人军争环境下主流出现的一些强度比较高的武将与新王异的相生相克一句话总结:
刘备:万年好配合,作为队友时能把桃子或者KEY牌仁德给新王异保存,新王异的秘计牌也可以通过刘备更好的分配出去。
标包诸葛亮:作为敌对方时,新王异的小秘计可以完破他的空城,因为手牌中的废牌也可以给他。
孙权:作为队友时,新王异手中的一些废牌给孙权制衡。作为敌对方时,如果孙权制衡后大爆发弩杀也不会对新王异造成很大的威胁,因为可以直接弃置他的连弩。
张辽刘封张颌:这三个手牌干扰系刚分析了,对新王异威胁很大,关键的桃子也可能被他们弄掉,所以场上有这三人时,新王异必须注意把桃子或者KEY牌尽早的给手牌多的队友或者用掉。
貂蝉:作为敌对方时,对新王异没啥威胁。作为友方时,两个会闭月的女子必能撑起一片天。
孙尚香:作为友方时能通过新王异的贞烈发动枭姬,可以说难得的女子中除国泰外能跟孙尚香产生配合的武将。唯一不足的就是不能和新王异睡觉,所以新王异在卖血时必须注意当前形势,不能卖的太猛,尤其是敌对方火力比较大的时候。
新周泰: 作为敌对方时,发动奋激从而导致新王异的贞烈弃牌功能产生影响,所以注意对方有新周泰时,新王异要注意弃置装备牌,发动贞烈前也要三思而后行。作为友方时,等到不屈牌多的时候新王异也能瞬间让周泰的手牌结构得到优化。
荀彧:作为敌对方时,对新王异威胁很大,驱虎这个技能很克制新王异,不但能拼点消耗新王异的关键牌也能直接产生伤害。作为友方时,节命能很好的让新王异摆脱空城的尴尬,毕竟新王异是3血武将且秘计不能给自己牌。
太史慈:作为敌对方时,很可能让 新王异成为拼点的突破口,因为通常新王异手中都是关键牌,保证牌的质量,就不一定能保证牌的点数了。作为友方时,菜刀被补给系包养那是很舒服的。
袁绍:作为敌方时,新王异能有效克制他爆发,而且如果新王异是反就算被他收了他也拿不到人头牌。作为友方时,袁绍被新王异补给那是很舒服的一件事。
曹丕:作为敌方时,虽然当曹丕是主公时,新王异也能很好的胜任敌对角色了,因为再也不用受判定的影响了,然而被翻面的滋味可是不好受的,一旦被翻,血少的新王异很可能成为突破口。作为友方时,当曹丕是主公时,新王异显得不太合适,如果是其他身份,也不怎么配合的起来。
鲁肃:作为敌方时,新王异的关键牌存不住,是对新王异威胁很大的一个武将。作为友方时,是能发挥出很好的配合的,鲁肃的两大技能都能和新王异形成手牌的过牌量。
贾诩:作为敌方时,完杀和乱舞的威胁就算是贞烈也难逃一死,比较克制新王异,当然如果自己手里有桃子的话,可以让贾诩的武器或者防具弃置,从而就算死了也能为队友做贡献。作为友方时,能通过秘计将关键爆发牌给贾诩,从而造成一次性的大威胁完杀。
邓艾:作为敌方时,显然田的数量常常会多于新王异的手牌,但是有贞烈作为保护,邓艾想要顺走新王异的牌还是需要经过深思熟虑才行,一般不到万不得已是不会去顺新王异的。作为友方时,两人配合一般。
姜维:作为敌方时,挑衅是无视贞烈的,比较克制新王异,而且新王异手牌留杀的可能行比较小,需要多加防范姜维的挑衅,碰到觉醒后的姜维上家也不会大姨妈了,算是一个小优势吧。作为友方时,能将闪给姜维,让他更为舒服的挑衅。
刘禅:无论敌友双方,配合起来都一般,没什么亮点。
孙策:作为敌方时,觉醒后的孙策对新王异威胁很大。作为友方时,能将红杀和决斗给孙策。
二张:作为敌方时,新王异秘计完全不受固政的影响。作为友方时,如果二张能将关键装备藤甲给新王异装备上,那真是如虎添翼。
左慈:配合很多,作为敌方时化身牌好的时候简直是新王异的克星,作为友方时,化身牌好的时候新王异对他的辅助能力也堪称完美。
蔡文姬:作为敌方时,蔡文姬对于新王异的限制也一般,毕竟新王异不是爆发型的武将,很少有出杀的机会。作为友方时,两个女人之间互相保护能起到很关键的作用,新王异给文姬牌,可以让她更为完美的悲歌。
曹植:作为敌方时,就算曹植有梅花弩,新王异也不怕他爆发。作为友方时,新王异能将连弩,-1马等关键牌交给曹植,能让他有更出色的发挥。
张春华:作为敌方时,张春华的1血连弩爆发,在新王异这看来完全不起作用,新王异作为卖血流不怕春哥也算是一大亮点!作为友方时,配合不错,毕竟张春华的手牌如果有多余的,贞烈也可以拆了让她爆发。
步练师:作为敌方时,由于新王异手牌少,自身不太怕步练师,但是如果秘计给队友牌的话,要三思而后行。作为友方时,步练师能很好的掩护新王异,两个女人之前的配合虽然谈不上完美,但是依旧能发挥出不错的水平。
荀攸:作为敌方时,由于奇策时一般荀攸是空城,所以新王异的贞烈的作用下降一点,但是如果能贞烈到关键的奇策比如一个关键的铁锁,也是有很好的发挥的。作为友方时,新王异能很好的保护荀攸,荀攸也能更快地让新王异进入秘计补给的阶段,如果血少还能桃园给新王异加血。
钟会:无论作为敌对还是友方,新王异和钟会可以说互不干扰,几个技能也许就只能互相补给吧。
关兴张苞:作为敌方时,新王异要特别小心这个武将,虽说有贞烈可以弃置他的牌,但是如果关兴张苞被包养的话,爆发起来很可能会秒掉新王异,无论是新版的还是旧版的关兴张苞,新王异都要小心。作为友方时,新王异能让他更好的爆发,手牌补给无论是牌色还是距离都能让二代有所发挥。
伏皇后:作为敌方时,不得不说伏皇后很克制王异,惴恐的拼点效果虽然对新王异很伤,好在秘计不受它的影响,稍微好点,但是求援又要让新王异交出手牌,可谓让新王异空城的节奏。作为友方时,新王异能于皇后形成很好的配合,把大点的牌交给皇后,皇后也能让新王异卖血起来更为方便。
曹冲:作为敌方时,没什么可说的,就跟其他武将一样,对待曹冲就可以了。作为友方时,能在曹冲翻面仁心后补给他手牌可是很让人捉急的!
关平:作为敌方时,人肉连弩的威胁对新王异的威胁很大,需要高度重视!作为友方时,能和关平一起包养队友,如果友方还有个强力菜刀武将,那真是如虎添翼!
刘协:作为敌方时,刘协对新王异的威胁也很大,拼点后再杀下,新王异是很伤的。作为友方时,新王异能和刘协形成不错的联动。
袁术:作为敌方时,袁术的四庸爆发对新王异来说有时并不能秒掉她,相反可能还会让新王异贞烈后导致袁术空城。作为友方时,新王异能辅助袁术爆发,是非常不错的一个配合。
曹昂:作为敌方时,曹昂和新王异间的相互克制基本没有。作为友方时,如果在曹昂旁边,新王异能得到很好的保护,同时新王异也能很好的保护曹昂,配合非常赞,有点铜钱铁壁的味道。
星SP赵云:作为敌方时,由于技能同时成为杀的目标时,优先进攻类型的发动,所以能冲阵新王异获得一张手牌,比较克制新王异。作为友方时,新王异能给他杀和闪!
诸葛恪:作为敌方时,新王异很容易被他秒掉,毕竟黩武秒3血武将是常事,而且贞烈在他面前就是个摆设。作为友方时,新王异能补给诸葛恪的手牌,让他在黩武时更能随心所欲!
六、身份适应性
总体来说作为防御 辅助 卖血的武将,新王异的身份适应性还是很好的,而且不受位置限制,比如远位近位反,远位近位忠这类基本新王异都能很好的胜任。下面以5星为最高最好来评价新王异的身份适应性。
主公:4.5星。
秘技的过牌量在主公身份时会有很大的发挥效果,作为防御辅助卖血的武将作为主公再适合不过了,不怕酒杀防止被秒,还能辅助忠内输出,作为卖血流在自身受到攻击时能让反贼有所顾虑。另外在碰到2号位反贼有人品爆发将时,比如连弩黄盖,连弩44杀陆逊等这类,新王异主公也能安然无恙,不怕被他们一下就秒掉,巧用贞烈弃置他们的弩就歇菜了。
忠臣:4星。
作为忠臣,需要考虑到和主公的配合,作为补牌系能和大多主公形成配合,但是自身缺乏攻击和爆发在某些主公的忠臣适应性上不尽如人意,比如曹丕,但是在大多数的主公局时还是能发挥出不错的效果,毕竟有些盾主反贼是会先杀忠内的,这时新王异的作用就会凸显出来,新王异看似脆,但是真要杀起来让她掉血了那就是反贼的噩梦了,作为忠臣能成功吸引仇恨外加防秒能力那是最好不过了。
反贼:4星。
反贼团队里的新王异虽然有与其他人选将的不稳定性的因素,但是其补牌能力和拆迁能力能无视位置发挥出来,能对各位置的队友进行保护。在近位反2号位时能很明确的起手就跳反,没什么后顾之忧。
内奸:2星。
由于新王异这两个技能的发动条件就注定她不适合内了。虽然有防御,但是嘲讽度还是有的,而且补牌不能让自己保留,在和主公单挑时就显得力不从心了,给2星 的原因是她至少还有点防御能力,不像步练师两个技能在单挑时都没作用,另外技能和手牌量也导致她在控场时会显得捉襟见肘,如果全程不动白,估计会让主公和 忠臣在关键时刻仇内吧。如果卖血卖的太勤,反贼也会疯狂地攻击她。所以不太适合内。
七、进阶技巧
想要用好一个武将,除了对技能和武将定位等基础问题进行熟悉之外,一些小技巧和多看看别人的录像能让你更快的提高使用这个武将的水平。本人在用了一段时间的新王异后发现其有不少小诀窍值得跟大家分享,下面一一道来:
1:藤甲是王异的神器,不怕火杀不怕铁锁,想在南蛮万箭时掉血也可以。血线危险没桃子时藤甲也可以保命。
2:贞烈可以保关键桃子,还能拆对方的关键牌,所以有桃子时就大胆的存着吧,当然有小偷的情况除外。
3:友方如果有孙尚香,凌统等武将,可以在他们放群体锦囊的时候发动贞烈,弃置他们装备,发动枭姬得牌或者旋风弃置敌方关键牌。如果自己队里有新周泰也可以这样发动。
4:如果自己手里有桃,酒,便可以将其交给受伤的队友,也可以通过秘计谋将手里藏着的诸葛连弩,古锭刀等交给太史慈,高顺,关张等武将,也可以将一些KEY牌交给需要爆发的武将或者需要回血的武将。
5:贞烈和秘计不是锁定技,所以请不要无脑贞烈,有时有闪有桃的情况下还是需要使用桃闪的,一般情况下通过发动贞烈保持自身两血来发动秘计是较为安全的。下面就罗列下某些情况下的可以保持的血量(作主公时如果3血时可以参考2血时的情况):
顺风局保持1血,逆风局保持2血;
有队友包养尤其是有华佗曹冲这类的保持1血,无队友包养且自身桃子较少保持2血;
有嘲讽度很高的队友时保持1血吸引嘲讽保护他,自己成为集火对象时保持2血;
有较多防御装备时比如+1马藤甲这类保持1血,无装备时保持2血;
场上有新于吉时保持2血,且不到万不得已不要自己去质疑,先让队友质疑。
八、总结
新王异相对老王异来说更为稳定可靠,防御性上更为强力,武将能力上还是以辅助为主,所以在内奸的身份适应性上还是有点欠缺,但是其他3个身份还是很给力的。较高的身份适应性以及不受位置限制就这两点足以让她在8人军争场。
朋友们好,本期带来三国杀十周年时间介绍,这是一款有着很长历史的手游,它里面融合了经典卡牌桌游的玩法,并随着多年发展推陈出新,上线了不少新颖的武将与模式,那么下面小编就介绍一下它的周年庆时间,如果你正好在期待它,那么一定要来了解下,这可以让你在周年庆到来时更有心理准备。
周年庆的开启时间将在12月16日的0点,根据预约它的人数玩家们还可以领取对应的礼盒奖励,这个礼盒需要你在周年庆开启的当天进行登录解锁,不过具体奖励目前还尚未透露。
另外这次还顺势推出了“以谋开篇”的活动,说白了就是要推出一个谋系列的新武将,这其中首当其冲的就是“谋姜维”,他的面板和技能对比普通武将都要更加强势。
再就是周年庆开启的这段时间附近也会推出“活动场大联欢”,其中神武和官渡都会在14~23号期间限时返场,而新增的剑阁决战则会附带新的剧情呈现给玩家们。
最后还有一些比较杂的周年福利也可以在周年庆开启后领取,其中包括参赛拿元宝的王者之战,还有免费领取的不掉星卡,以及周年庆期间通过活跃度来领取的史诗皮肤和联动皮肤,以及全服皆可免费领取的谋姜维表情包。
那么以上就是“三国杀十周年时间介绍”的全部内容,看到这各位应该清楚它的时间了,这次周年庆的用心程度还是很明显的,新老玩家都应该去积极参与一下,这能带给你非常不错的体验和收益。
三国杀作为1个卡片策略游戏,每个武将都有着本身的操纵机制,因为这些机制的不同武将一样会有着许多的差异性。那么三国杀什么武将厉害?武将强弱的评判标准有哪些?很多时候我们会用强将和弱将来识别他们,那么究竟如何的武将才算强将呢?今日小编就来跟大家一起探讨这个问题。
最早的一些是武将有一个很明显的分水岭,那就是体力限定。在游戏里面要更高的血量限定意味着你能够存更多的手牌,也意味着让你更多的周旋空间,然而在游戏中血量限定更多的是一些对武将强度的约束。许多辅佐力量强的武将抑或是过牌实力超强的武将简直全都是三血,原因便是如此了。
为何菜刀就大多数全都是四血呢?小编私认为由于菜刀将原有的精准定位就一定说明了他们必需有更加高的抗击打能力,这样才可以到达意料中的强度。同时血量过高也一定会有对其不妥的技能来约束他们,比如崩坏燃殇,这种技能是能逼迫使武将减血的。因此说武将并非血多就代表其犀利,还是得看具体的技能,但实际上大多数都是三血武将的强度要略高于四血武将。
小编认为不会是,很久以前在知乎有玩家问过1个问题那便是千血白板能否打胜20血的孙权,谜底当然是不可的。由于孙权的过牌力量对找有效牌来讲几率更加大,因而过牌一定同样是权衡1个武将的强度的关键缘由之一。说点现实点的例子,那就是现在的史诗级武将哪个没着强力的过牌能力?犀利的过牌能力是能保障你能够让你搜索关键牌的核心缘由之一。
过牌力量日常都和1个词语相连在一起,那便是拉牌差。同文字说的那样是强力的过牌能力平常都是和拉牌差这个所搭配的,或者说厉害的过牌能力原本就是在拉牌差。三国杀作为一款卡片游戏不管你是啥武将都得依靠卡片,因而可以拉出牌差的武将都不是弱将。能够说对于厉害的玩家而言,拿到一个过牌能力强的武将后,只要是他的回合那必会使对手非死即伤。
为什么马良和马都可以被人称为"马神"呢?实际上他们的强不仅是本来的犀利,如果马良没应援马均不能把牌交给别人,那么这两个武将的强度必然不会像现在这么强的使人咂舌。尽管小编觉得马均纵然不能给牌强度都属于中上级别了。
操纵对手的牌抑或技能这是小编对控场的了解,三国杀作为1个卡片游戏但是是武将技能和卡片这2个方面,不管能保障哪个方面的操纵都一定不可以被称之为弱将。控牌的代表小编认为绝对是鲁肃这一个武将,控技能是界于吉。这2个武将的关键全都是控场,而是用的方法不一样,谁能说他们是弱将?以至能够说,1个好的游戏玩家加上1个好的控场武将,能够说是能操控全局游戏都不足挂齿了。
最终是输出了,能够说这一个点是每个武将就要经历的,在小编眼里输出的因素能够分为这几点:强命、增伤、距离、多杀。这些因素能够说包含了全部武将的输出类别。在这些因素里面小编认为1个武将只需有着随便2个身分都不可以被称之为弱将。非常简单的事例,比如说鞠义和界黄忠这2个武将,这2个武将里界黄忠占有了3点强度,这就是我们各位都可以望见的。
鞠义比较黄忠来讲仅有一个半,为何说成一个半呢?由于鞠义的强度不稳固。然而这并没有动摇鞠义的强度,对1个输出武将来讲有着强大和增伤就一定能够被称之为强将了。
在三国杀的国战玩法中,更为关键的应当是猜想暗将的权势来识别敌友随后选择对策了吧!今天小编就给大家带来一期三国杀武将搭配教程,祝大家看过之后胜率大涨。
一、最早最先人亮将之后下一个人的身份是最好猜的,动手的直接标明后面再看,不动手或者是直接以后打的直接标同势力。如果搭档首亮且有防具的话完全可以出一张杀来表一下身份颠倒黑白,然而简易被搭档集火是了。
二、其次是技能读条了,最早讲下判定阶段的读条,判定阶段可以读条的只有四个武将:甄姬的洛神,双头的双雄,夏侯渊的神速和张郃的巧变,所有三国杀国战里面能够在豫备阶段读条的只有这一些武将再无他人了,事实上只要出读条优先标魏是最好的。毕竟颜良文丑这种爆发将平常不动手时候是不会开技能的,只有魏国才会想开又怕被集火从而暴露本身。
第二个是结束阶段的读条了,结束阶段的读条平常有几类局势:武将原本有着结束阶段发动的技能:貂蝉、曹仁、蒋琬,2就是场上有武将可以发动技能,如果只展现了一轮那么是这一个武将原本的技能,如果展现多轮大概是场上有着双张,可以从3血中去判断双张地点之处。及时是武将原本技能发动的机会也是不一样的,最经典是蒋琬是在弃牌阶段刚启动而曹仁是在弃牌阶段之后了。
说到技能读条小编就给诸位讲几个活生生的例子武将吧:
孟获祝融
孟获祝融这两个武将作为南蛮王一个南蛮就可以炸出来,只要场上四血武将多开了南蛮有读条那么的确就可以一定场上有着祝融或者孟获了,这两个人的读条机会也不一样。孟获是在南蛮刚动手时候读条,祝融就是在轮到本身时,假如有人对南蛮读条几乎可以一定是祝融了。
贾诩陆逊
贾诩和陆逊的共同点是对特定的锦囊牌免疫,而这两个武将的其他玩家帷幕和谦逊的确都是不会锁定的,假如有人对顺手和乐不思蜀有读条就可以判断是他们两个的其中之一。之后可以根据对黑锦囊的读条来一定敌人是陆逊同样是贾诩,但是可以一定的是直接标群吴是绝对不会出错的。
张角司马
这两个神棍是国战中唯二能够更改判定牌的武将,假如展现判定中的读条那么场上绝对存在这司马懿或者是张角,这时你对3血武将的杀就要谨慎一些了。毕竟作为雷法能干的人,张角的雷击也是很痛的,国战追求的是稳,任何一些出错而操纵都能会导致崩盘!
郭嘉夏侯
这里说的并不只是这两个武将,几乎所有的卖血流武将都是很容易暴露的。假如展现伤害读条直接标魏群,群雄的于吉也有着受伤的技能只管碰到于吉的概率不高但是同样是要预防。很容易的一个南蛮或者万剑,又称"大魏召唤术"!就齐备出现。
那么你晓得所有三国杀中非常简单出卖本身的武将是谁吗?其实是群雄的蔡文姬,只要杀造成影响有读条超越两次那么几乎可以一定是蔡文姬明显了。而且玩蔡文姬的都不怂直接亮的,反正无人敢杀我!
前些日子三国杀发布了幻化之战模式,听说很好玩,很多小伙伴都赶快去开了一把尝尝鲜,下面小编就给大家讲讲三国杀幻化之战怎么玩。
变幻之战合纵连横,方可以弱胜强
1、 模式小节
变幻之战的游戏礼貌和流程小编这里也不一概了,说到底这一些内容在很多位置都能够看见,然而里面的必须留意之处却很多,这一些要游戏经验才可以了解,不单单是看游戏规则就可以知晓的。
1、 在选择武将时优先选择女人武将,由于女人武将技能中有貂蝉的"离间"和"离魂",这在八人混战的局势中十分好。此外武将的选择尽可能选择那种不起眼,没要挟的武将。尽管全都是仅有皮肤特效,没技能,然而你看见1个星级的祢衡动静史诗皮肤和1个一般的诸葛亮你能选择杀谁?自然是这个黄灿灿又暴力的祢衡啦!因此这款游戏最关键的是不张扬。
2、 当我们的主要活动击倒人和保全是相同人时候,你该怎么样选择呢?杀掉特定武将获取两点灵力摸一張牌,特定武将殒命缺失一些体力。当我们的生命值有两点以上时提议你击倒他,两点下列还要慎重考虑了。此外能不能保全自身特定的武将呢?一張桃换一些灵力小编觉得不划算,比说到底他的状况大概会进到再次频死,因此还比不上使他殒命,把桃给自身吃完,这一个玩法的最后目标是自身活下去!
2、 乾坤八卦
小编觉得"乾坤八卦"这有一个玩法最有创意的一些,每当有人物灭亡的回合完结之后开启1次离、坎、乾、震、兑、艮、巽、坤会相匹配不一样的特效,此中离、坎、震、兑、艮都非常容易了解,是整场增益抑或减益特效,而此中必须留意:
1、 乾:最终一位人物三血三牌复活。我称为运气极好的到临,被击杀了全都有系统来帮你复活,但是八分之一的几率不会是常人能享用到的,特别留意的是假如一回合内有2个人灭亡的话,首先人就没机遇复活了。
2、 巽:每一个武将获取1个技能。技能要两点灵力值来换取,这等同于白送你两点,然而!!已有3个技能的武将不会获取。
3、 坤:将灭亡的游戏玩家成为一般箱子、收藏箱子和倾城女人。此中箱子会让你提供手牌、另外3张牌和者1个技能的收获,而倾城女人被杀死之后弃置你的全部牌并缺失1个技能,最该提一下下倾城女人尤其懦弱,仅有两点体力,各位在放aoe伤害锦囊牌时要留意哦!
3、 移花接木和釜底抽薪
这2种是变幻之战独有的卡片,同样是最厉害、最有要挟的锦囊牌,由于他能损坏游戏里最关键的机制——武将技能。
移花接木:任意调换1个技能抑或重铸。这张牌能够对敌人用调换他出色的技能,也能够把自身的辣鸡技能给换掉。小节的朋友会发觉"你不会是说任意的吗?"是的,因此也大概把敌人强的技能越来越更厉害,你的技能越变越弱。卡片有危险,运用需谨慎!
釜底抽薪:弃置一位武将任意1个技能。这一个卡片的破坏力是最厉害的没之一,小编提议假如有前提能够总是存起来,留在后边血战环节在运用,说到底中早期有过多大概获取技能,影响不了局势。
三国杀的武将分为普通,精品,史诗3个等级,"史诗"这个闪着金灿灿光芒的称号,让人十分想得到。那么三国杀史诗武将有哪些?接下来小编带来了超强史诗武将介绍,一起来看看吧。
关索
假如说祢衡是自身回合内的爆发王者,辣么关索是一歩一歩砍人发展的战神。只管早期特别的白板,那同样也不故障关索登上获胜概率榜前五的顶峰。当有人物殒命后,你就能摸3张牌,随后获取"武圣"、"当先"、"制蛮"此中1个技能,每次被击杀人对关索来讲都是很大的提高,如果你发起过2次征南后,搭配诸葛连弩,可以当先、武圣联动,你就能开启大开杀戒。四点血,五技能,不用神马特殊的方法,简易粗犷。
张星彩
张星彩作为猛将张飞的女鹅,一定是1个攻击暴增的菜刀武将,"甚贤"在回合外能获取很多手牌,这会是常规的菜刀武将所不具有的,这应当是有文明和没文明的出入技能吧。"枪舞"出牌阶段判断,小于判断点数的杀无间隔限定,超过判断点数的杀无频次限定。作为首要输出技能的枪舞发起没任何坏的用途,足够手牌的杀能够对场内任何人物开展攻击,加上诸葛连弩的张彩星如同是连射手枪换为了连发狙击步枪,小于判断牌的杀都能无频次、无间隔限定。在反贼和忠臣真实身份中的获胜概率都挤进了前五,看得见武将的强悍地点,小编是十分喜欢这个武将。
留赞
留赞的技能和沮授类似,然而与沮授相对爆发方面一定是留赞强,技能要求比沮授简易过多,大部分开场运用手气卡能够这波带去许多武将。留赞的强度差异特别大,手气差只可以算另类的黄月英,刷3张就到头了。假如有包养流的同伴,奉上连弩,再吸一些欧气,你就能体验到东吴歌王的称呼是怎么来的。"牌不竭,战不光",自己就可以打三四分钟,整场全都是他的戏,你不看还不可。
祢衡
特有的时间出牌限定,不记频次,不限间隔,运用一張牌摸一張。5次的出牌是对他独一的限定,一回合五斩杀足够带去任何没防御技能的武将。要不是由于仅有3点血,回合外没防御技,那他极可能是最厉害的1个史诗武将。单是靠狂才就成了手杀中爆发和攻击力最厉害的武将之一,有没有特别动心呢?
王朗
小编觉得这一个武将创作的颇有灵性,是小编见过最符合实际的武将,他的用途很广泛。"鼓舌"可让你与此同时与3个人物拼点,输的人物选择弃牌抑或使你摸牌,这一个技能控场特别厉害。起码的保底收获就能换掉敌人的3张手牌,赢了以后还能够另外摸牌抑或敌人弃牌,然而输了就简单血压高,会获得1个"饶舌"印痕,输了7次就直接脑血栓殒命,因此要小心rAp。鼓舌无论是一开场损耗敌人手牌,增添自技艺牌或是后期损坏敌人防御牌全都是最好的技能,自己管束3个,至多3人的限定让王朗在八人场中能够表现较大的影响。
以上就是小编带来的超强史诗武将介绍。
在三国杀手游中,界限突破会在原来标准上加强武将,但不是全体武将都能突破,那么三国杀界限突破有哪些武将?接下来小编带来了界武将强度提升一览,一起来看看吧。
界关羽——实力提高7分
为了各位网友简单了解,咱们这以10分为原则。界关羽是相对早发布的界将领之一,本来的本命技能"武圣"获得加强,方块杀无间隔限定。其次增加了"义绝"他的技能如其名,运用起来确实是不讲一些江湖道义,以一張手牌的价值让敌人选择展现一張神马色彩的牌,红色会被关羽获取。黑色则会被封闭技能,并冒着红桃杀两点伤害的危险。关羽是不缺少杀的,而界关羽还不会被卡间隔,尽管"义绝"不会是逼迫锁定技能,然而获取红色牌后能选择是不是使他恢复体力,用于滋扰对手手牌和辅佐同伴恢复生命值都十分好。
界黄盖——实力提高8分
界黄盖相比标黄盖,增添了伤害但缺失了开心。最先"苦肉"一回合只可以发起1次,而本来"苦肉"的收获却创作变成第2个技能"诈降"。一些体力一張牌换3张牌,这一个价值按公式计算作没赚的,但操作过程中,手里有桃抑或废牌能够更萌新牌质量,并且能多一把刀红杀无法闪避。界黄盖集过牌、忠犬攻、多刀与一体化,纵然是目前仙人打斗、神将辈出的情况下实力也可以紧跟。
界张辽——实力提高8分
界张辽的技能变更尽管并不大,然而实力提高却挺高。界张辽首要更习惯排位赛场。张辽尽管厉害,然而常常会碰到敌人被击杀了1个,技能只可以表现一大半抑或抽了二张闪,跳过回合的情形。
界张辽防止的本来单杀力量表现没出、被别人数手牌所限定的情形。能够摸一抽一,敌人牌开展滋扰,灵敏更改。不单单是1个辅佐的人物依赖同伴输出,单杀力量也获得挺大的提高。
界貂蝉——实力提高2分
为何只给界貂蝉打2分?有一些朋友运用之后认为界貂蝉挺犀利的。最先攻略中的成绩是界限突破版本和本来版本将领的比较,而不会是这一个人物的游戏实力,各位的认为界貂蝉犀利由于貂蝉原本也不弱。界貂蝉的"闭月"在没手牌的情形下能够摸两张牌,看起来收获翻了个倍,事实上非常难发起。在大部分情形下压根也不会呈现没手牌的情形,就跟本来的貂蝉没任何转变。
界甘宁——实力提高3分
甘宁较大的缺点在于可以屡次运用黑色牌转换"不知恩义",这技能本来较强力然而没充足的手牌支持,十分依靠同伴的包养,否则是这波流将领。而界甘宁在这一个方面没获得任何改进,只是多了1个相似aoe伤害"自作掩饰"的限定技,这一个技能在绝对情形下能对游戏开展滋扰,譬如"万箭齐发"保同伴,"五谷丰登"让敌人失效。然而由因而限定技,用途表现有限制,界甘宁的实力提高同样是惨绝人寰。
三国杀的武将众多,所以玩家在排位赛中有很多搭配的选择,那么三国杀排位用什么武将好?接下来小编带来了排位最实用武将盘点,一起来看看吧。
对非氪金玩家而言,尽管仅有最基本的将领,然而他们的展现很不比土豪将领差,假如牌运好的情形下,以至能够压制土豪将领一手。界黄盖是初代菜刀流的顶峰,有强命有过牌,每回合苦肉还能够多出一張杀,假如有同伴调养的情形下,能够爆发出更厉害的杀伤力,目前版本归属于T一级别,假如能选到张松+界黄盖搭配,必须要试试看。
刘协是1个能干的辅佐,在给同伴牌以后,回合外又有防御技能,当对手对他出杀时,能够不收费摸两张牌,薄弱点是畏惧伤害性锦囊,然而白璧微瑕,他最好的辅佐力量能够助力同伴迅速的发展,进而一举奠基优点。
界张辽是1个倾向于掌控的将领,他能够损坏对手的手牌布局,限定对手的发展和防御。由于突击到的手牌防御牌占有率较多,因此界张辽的防御能力也特别厉害,不论搭配神马同伴,都能表现出很好的特效。
这2个将领的获得有点的难度,然而实战中是确实功能强大。界孙权依靠自身的高于牌和卡片利用率,在排位场上一骑绝尘,完端赖将领的品质碾压。界徐晃则远远地被低估,如果断粮掌控链开启,每轮等同于摸四张牌,而对手饿的腹部咕咕叫,当然不战而屈人之兵!
小编觉得至于曹纯和许攸就没神马好说的了,任意配1个辅佐将领,全都是S等级的存在,如果2个关键与此同时呈现,基本上可以依赖将领质量碾压对面,只需牌堆不是太过火,打败对手是秒秒钟的情况。
以上就是小编带来的排位最实用武将盘点。
最近三国杀移动版加入了"阵法技"新玩法,到底三国杀国战阵法技有什么用?相信大家都很好奇吧,接下来小编带来了三国杀国战阵法技武将介绍,一起来看看吧。
说白了"阵法技",都有个大前提,是"和你同权势的同伴"。总的来说是就地上将领暗置,或没和你1个国度的同伴存留的时候,阵法技是没法发起的。而就地上带明置且与你统一国度的将领,你就能经过明置得到阵法技的将领来使自身与同伴获取1个另外的技能(若已明置则默许获取)。
现在,加进阵法技的一共有3个武将。
首先,小编来分析一下魏国的曹洪,原来技能是能将自身的装备交到其它人物来履行特效。阵法技里提及的"飞影"各位应当同样也不生疏,是曹操的默许加一马。
它的呈现显然是给新国战中卖血力量被减弱的魏国配上了一条防御,不足是曹洪不可以得到此技能,假如他处在队伍外圈或其它人物的集中火力点,就很大概率被先行围攻。其次假如有同伴被贴了延迟锦囊,大概就无法经过"顺手牵羊"来帮其得救了。
随后是蜀国的姜维,"挑战"和"观星"各位都知晓,力量特别出色。而他的阵法技被针对主导将技,"识破"来自于卧龙诸葛亮。至于它的开启前提是啥,小编就来举例说明好啦。
假定场上除姜维外又有A和B二位游戏玩家,此中A是姜维的同伴,辣么在他的回合内,姜维便会得到"识破"。而B不会是姜维的同伴,因此他的回合内姜维也不会得到"识破"。
这一个阵法技较大的影响是帮同伴无懈延迟锦囊,但它们加起来但是五六张,被贴几率着实太低。其次自身回合外留到手里的防御牌多见红色,这就使柴油发动机会更深入减少。综上,这一个技能很有单调之感,小编自己不看好它的实战表现。
最终吴国加进阵法技的将领是蒋钦,原来技能约等于知己知彼加定向的不知恩义,他的阵法技里提及了一个情况叫"围攻"。
什么叫围攻呢?小编实行的结局是:就地上仅有和你统一行列的同伴,和最终一位对手存活的时候才会见效,第一个是围攻人物,第二个是被围攻人物,特效是半个"无双",用于快速结束战斗还可以的。
然而大家不要忘了还有新加入国战的凌统!
"旋略"算作低配版的"飓风",再度证实了吴国将领没预备是会被击杀的!"勇进"同样是相同,但是相比挪走自身的装备,小编更乐意把对手的装备挪给同伴,说到底八人场卡间隔的现象是习以为常的,保全同伴或制造集中火力点就可以改动局面。
新手玩家占三国杀手游玩家的一大部分,而他们可选择的武将又有很多。游戏前,选择自己合适的武将,是很重要的一步。那么,对于新手玩家,三国杀新手用哪个武将好?
三国杀
黄忠能够说是1个长期以来都特别强悍的武将,受到大多数玩家的喜爱和追捧。本身的强制系命中技能,同样也是三国杀中为数不多的技能,能够说是比许多杰出武将都强悍许多的武将,虽然说本身在回合外只是1个白板的角色,技能单一化。但是作为1个强悍至极的菜刀,干就好了,要防御干吗?
三国杀
孙权作为东吴天子,强度也是同样很高的,一点没辜负自身的盛名。虽然说在回合外和黄忠一样好像一块儿白板存在,并且又没黄忠拿手的强制命中,各位大概会认为他是废柴1个。但是小编认为实际上孙权的强度是十分高的,不要要看玩家操作得技巧性。
三国杀
各位基本上可以通过制衡来打装备差,也能够用于提升自身的输出力量和防御能力,而界限突破后的孙权也是到达了单杀非常难有对手的程度,如此的孙权你会考虑选择他吗?
三国杀
甘宁作为1个不被新人器重的武将,大概是因为新手玩家们觉得他和孙权一样很弱。其实不然,作为拆迁游击队的一员,甘宁基本上可以经过自身的动迁来打装备差,掌控间隔掌控手牌来保障自身的防御力和输出力量。
不过新手们要牢记——玩甘宁时候不可以一股脑的把自身手牌全用于拆迁了,使自身失去防御能力,这样同样是会致使甘宁灭亡,玩好他就需要时刻注意机会,掌握机遇,一举扑灭敌人。
三国杀
张郃的巧变可以说是个全能技能了,不单单能够经过跳过判定阶段确保自身的出牌机会,又能够摸他人的牌。最关键的还能够挪动装备判断牌,还能够当克己用,确实是只需手牌足够就可以鹅熏死人的武将。
总而言之,上述四个好用的武将,都值得新手玩家使用,就看新手玩家是否了解到他们的优势,能够扬长避短使用他们。好啦,小编废了这么多口舌,为新手玩家们详细介绍了三国杀里面值得玩的武将,希望大家阅读后有所收获。
三国杀这个游戏最近非常火爆,其中里面的武将更是众多玩家热议的话题,到底三国杀便宜又好用的武将有哪些?下面小编为大家介绍三个集实力强劲与性价比超高于一身的武将。
首先是李丰,他能够自由选择是辅助同伴还是打出超高伤害,进可攻退可守,单挑也特别强!
第二名是孙茹,有名的双刀流,不会遭受火焰伤害,还能够随心所欲使用一张无距离限制的"杀"!
第三个是凌操,他的技能最多能够摸五牌,是一般摸牌白武将的2倍还要多。
上面就是小编推荐给大家的三个武将,大家还知道哪些便宜又实用的武将呢?不妨留言给小编!