《凛冬之战》(Winterstate)一度让我想起 11 Bit Studios 的经典逆塔防游戏《异形》(Anomaly)系列,虽然两者同是操纵战车与敌人作战的即时策略游戏,但在具体玩法上又有明显不同,《异形》系列明显更偏向要求玩家对道具使用时机把握和车辆能力的取舍判断,而《凛冬之战》更偏重操作与策略要素的结合。
《凛冬之战》为玩家构建了一个非常有想象力的故事背景,只有在电影或者小说中才能看到的那样,由于全球气候灾害的影响美国已经瓦解,在无政府状态下冲突与经罪恶成为常态,一群人开始组织起来起来在壮观的冰原环境下为生存而战。游戏毫不掩饰的敬意美国著名的山姆大叔 ,就戏中的手拿汽油瓶的人物形象也颇有恐怖份子的意味,真是耐人寻味。
游戏围绕各种战斗型车辆进行,在每个关卡你需要出动车辆与敌人作战。游戏中提供了多个类型的车辆供玩家进行选择,按类型大致可分为:行动迅捷的侦查型、血高甲厚的防御型、远程轰击的炮击型、能力平均的进攻性和功能为主支援型。玩家可自由选择己拥有的车辆参与每次任务,参战车辆上限由玩家的角色数量决定,聪明的玩家会学习每辆车的长处和弱点,并根据每个关卡预告会出现的敌人类型谨慎选择出战的车辆。
当车辆驶过这些能量点就可以获得一次能量激活
每种类型车辆都有一个默认攻击模式和一个特殊能力,一般情况下车辆只能使用默认攻击模式,而使用特殊能力的条件是获得一次能量激活。能量点通常分布于游戏的关卡场景中,当车辆驶过这些能量点就可以获得一次能量激活,同时能量点并非一次性的,它们会慢慢充能直到他们重新可用。也就是说,你可以选择控制任何一辆车辆去进行充能激活他们的特殊能力,或者根据战况选择先后激活顺序。我必须要说的是:这些能力点非常重要,因为车辆的特殊的能力绝对可以将一个失败的战局扭转。例如,就在我的装甲车快要挂掉的时候,我激活了一个能量点,接下来我可以使用它的屏障技能吸收接下来的攻击,这给了我消灭最后的敌人车辆的时间。
车辆自动攻击进入射程范围内的任何敌方单位
接下来说说操作,《凛冬之战》的每辆车都需要玩家控制,只需点击车辆将其选中,然后在屏幕上划出进行线路即可,车辆将遵循这条路线进行移动,并会自动攻击进入射程范围内的任何敌方单位。这听起来很简单,但实际情况下却相当糟糕,因为滑动手指划线的方式来控制车辆与视角调整地图的操作会产生冲突。也就是说,如果你想调滑动场景看看其他处的情形,可能会意外干扰到已经在进行路径上的车辆,导致车辆的路径发生变化。在激烈的战斗中,如果发送这样的情况,后果可能是灾难性的。
还有另外一种情况,由于场景大小和车辆数量的缘故,我必须不同的滑动场景来观察地图各个位置并监控每辆车的状况。虽然有列表会显示我每辆车的血量状态,但不幸的没有小地图来让我即时了解目前的整体状况如何,它是否陷入被包围的状况,它正在和几辆车进行交战。在这一点上,就像足球游戏一样没有小地图一样,我无法得知队员们都在哪我下一步该往哪里传球。
汽车的部件和整体都可以进行升级
作为一款免费游戏,《凛冬之战》的主要付费点是车辆的维护与升级,例如购买零件、消除升级等待时间等等,当然,游戏也提供免费玩家一些资源,游戏加入了类似资源点的设定,每隔一段时间会有资源产出,玩家可以收集这些资源然后去市场出售,另外你还可以通过倒卖的方式赚取差价,这个类似“市场”的功能为游戏增加了一丝新意,但整体上还是稍显鸡肋。
《凛冬之战》并不完美,但是在移动平台《凛冬之战》已经做得足够好了。富有意味的世界观、硬派风格的战斗加上不错策略性,还有不算太坑的 F2P 模式,还是推荐大家上手一试。
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