最近王者荣耀峡谷寻宝的活动我们有没有参加呢?信任我们知道王者荣耀峡谷寻宝有什么奖赏吧?其间千年之狐的皮肤有木有让各位心动?不过这种看运气的东西,谁也说不准!
峡谷寻宝是第1次在王者荣耀中出现,而且官网还特别补白了“第1话”这3个字,换句话说这一个活动将来仍是会接连晋级下来。而别致的活动总会迎候游戏玩家的留心,这“第1话”的夺宝活动,敞开日期是以三月十九日敞开至三月二十四日完毕,活动仅有五天的时刻。有个相对特色之处是,夺宝中有着固定不变的几款皮肤和一些小游戏道具,游戏玩家可以挑选本身要想的那款皮肤,而挑选完毕今后,就能敞开展开抽奖了。
而根据这一个夺宝的活动规则上来看,一般的夺宝几率是,永久皮肤和巨额的皮肤碎片,获取的几率仅有1.5%。我们都知晓,这一个活动一出来游戏玩家最想要的是皮肤,而这么低的几率有谁会愿意去抽。也是高档夺宝的几率同样是这样,皮肤跟巨额的碎片,全都是1.5%的几率,而别的游戏道具获取的几率,大部分全都是在20%以上。说句着实,看见皮肤这类获取几率,玩家必定不肯去抽了,总认为官网不是善意,是要想圈一波游戏玩家的钱算了。
但有一些游戏玩家是不信任抽奖活动几率这一个物品,在高档寻宝中,传说皮肤挑选了孙尚香的末日机甲,而史诗皮肤挑选了李白的千年之狐和八十八个皮肤碎片。必定了今后,不论三七三二,把账户里边原本剩余的400点券,直接给花了。但人比人气死人,就有好多个游戏玩家人品是好的很,1次五连抽今后,游戏玩家暗示李白千年之狐皮肤已得手。要知晓这个皮肤原价是788点券,而游戏玩家却仅用了225点券,一招五连抽就要到了,因而说几率这类物品全都是虚无缥缈的物品,满足走运算是真理啊。
从图中我们可以看见,游戏玩家不只获取了李白的千年之狐的皮肤,还获得了二张积分寻宝券和30点英豪熟练度,必定要说游戏玩家人品是的确好。
《武圣传奇》中石墓迷阵活动在每天的16:30—17:00开启。玩家可以找到石墓迷阵的NPC点击进入活动地图。石墓迷阵的地图属于安全地图,玩家可以放心的寻路。
《武圣传奇》中,不算密室,石墓迷阵一共是八层。玩家进入石墓迷阵的地图第一层,会发现自己站在一个十字路口,四条路的尽头都会有一个传送点。玩家需要在四个传送点之中找到正确通往下一层的传送点。
运气好的玩家,可能一次就能找到通往下一层的传送点。但是如果进入了错误的传送点,玩家就有可能往后随机传送1-3层。
玩家在找到当层的正确入口时,系统会记录好入口的方向,这样即时在被传送到后面的几层之后,也能迅速的回到当前已经通过的最高层。
在到达最高层第八层之后,可以迅速的找到领奖员,领取私募迷阵的活动奖励。奖励是根据玩家到达的先后所决定的,第一名会有300的绑定元宝以及2块大的金砖哦。
在领奖员处领取奖励之后,可以进入密室,击杀白野猪boss,也能获得大量的稀有装备和材料,不过这也是前几名到达的玩家才会有的福利了。
击杀boss不是难事儿,但是想要抢先到达boss所在的密室,却是要玩家的手速和运气缺一不可,运气好,处处畅通,运气不好,处处碰壁,不过呢,运气也是实力的一部分,相信自己运气的玩家,也可以来石墓迷阵来试一试自己的运气。
在镇魔曲手游中,玩家最大的乐趣莫过于完成各种各样的活动。那么镇魔曲手游百鬼猎行活动是什么样的?玩家该怎么完成?镇魔曲手游百鬼猎行活动有没有什么心得?下面就一起来看一下吧。
【基本介绍】
使用藏宝图时,有几率触发放妖,前往野外寻找这些妖魔进行挑战获得奖励。其中,前5次为高倍奖励。玩家每天能够进行15次的挑战,不过奖励最高的为最前面5个,因此大家好好把握机会,获取最高的奖励。
【任务类型】
日常活动
次数:每天15次
活跃度:1点
等级:20级以上
人数:不限
时间:全天
奖励:经验、银币、限定帮贡物品奖励(可合成)
【任务介绍】
玩家可以在野外地图里面寻找类似于NPC一样的百鬼怪物,它们头上都是统一的黄色字样,然后下面都会标记有【百鬼XX】这个形式的,玩家可以通过点击他们,选择进行挑战即可。
【任务奖励】
个人建议玩家组队前往,因为组队挑战的话,奖励会受到组队加成,因此无论是历练、银币、经验各方面来说都会获得更高。在进行挑战的时候,一般情况下,普通的百鬼玩家自己一个人是可以通过的,精英的话最好组队了,而且是有奶妈更好不过了,斩杀没风险。
一般情况下,不一样的地图,所代表的百鬼属性是不一样的。可能A地图击杀怪物后所出来的物品都是玄武属性,B地图爆出来的物品是朱雀属性。如果玩家只是需要这些物品单纯上缴,就没有这么多讲究了;但是如果需要进行合成更高等级的物品来进行兑换,则最好在地图里面收集到相应的物品进行合成再更换别的地图进行百鬼。
【注意事项】
第一,在进行百鬼的时候,优先查看系统发布的内容,一般情况下系统会发布哪里出现了百鬼,需要玩家前去消灭,然后找好自己所需要的属性物品进行针对性杀怪。
第二,在百鬼的怪物选择方面上,如果组队就优先斩杀精英怪物(各方面奖励丰厚),然后再选择普通的进行击杀。如果是个人进行这个活动,则杀普通就好,精英风险很大。
第三,前5轮经验是最为丰厚的,因此个人推荐组队后再去击杀,之后的可以组队也可以个人。
第四,百鬼任务不像别的任务一样可以点击自动寻找的,需要玩家进行手动完成,因此别忽略了这个任务。
游戏史上不乏非常的成功的作品,那么相对的,也有不少失败的案例,其中有一些跟游戏本身的品质没什么关系,而是踩进了游戏开发中的各种“坑”,从预算超支到经常性拖延再到幕后常规的人员变动,甚至有时候仅仅是因为大部分消费者不买账。
10.托尼霍克:Shred
随着《托尼霍克:直立滑行》(Tony Hawk: Ride)致命的商业失败,你可能以为动视(Activision)会选择悬崖勒马,及时收手,以免搭上更多东西到这个无底洞里去。然而,令人大跌眼镜的是,他们居然变本加厉地在2010年推出了《托尼霍克:Shred(Tony Hawk: Shred)》,明明撞了南墙却还不回头。就像前作一样,《托尼霍克:Shred》试图用一个无线滑雪板来模拟真实的滑板体验;而它的表现也是一如既往的稳定:它再次证明了自己就是个垃圾。
尽管《托尼霍克:Shred》在前作的基础上做出了一些微小的改进,但是它仍然是一款几乎没法玩的游戏,而这锅毫无疑问得让完全无法按照预定方式工作的无线滑雪板去背。它让玩家们摆脱了传统控制器的限制,然后用一种更为糟糕的替代方式困住了他们。这款设备让这个曾是同类游戏中最优秀系列的作品乐趣全无。当然了,你可以赞赏它在创新方面的努力,但这并不足以让《托尼霍克:Shred》可以与其他更好的滑板游戏相匹敌。
《托尼霍克:Shred》发行的第一周,在美国的销量只有可怜的大约3000份,而那之后更是一路走低。它的表现低于预期水准过多,迫使动视不得不暂停了托尼霍克系列,来重新规划它的未来。在2012年,这个系列通过推出新作《托尼霍克职业滑板HD》(Tony Hawk’s Pro Skater HD)而回归,但它在声望上受到的损失已经无法挽回了。
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