生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。战斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。
在寄生前夜第三次生日中,技能系统依托DNA芯片运作,每个技能最高等级为25。芯片分为不同形状如横2、竖3、单格等、种类NORMAL、RARE、EVOLVED与等级最高LV5,影响技能的覆盖范围与初始强度。玩家需将芯片放置在3×3的DNA盘中,不同技能之间可依照相邻与否决定是否叠加等级。相邻技能等级可相加,不相邻则取高者生效。通过芯片重叠还能触发技能合成,可能出现正常融合、突然变异或恶性变异等结果。掌握放置技巧与芯片选择,是打造强力技能组合的关键。
在本作中,玩家角色可通过装备DNA芯片习得与强化多种技能。每种技能的等级上限为Lv25,而每一格DNA芯片所能提供的技能等级也上限为25。要想合成出高等级技能,需要充分理解DNA芯片的特性与合成机制。
一、DNA芯片基础知识
1. 芯片形状
DNA芯片的形状决定其在DNA盘中的覆盖范围,常见类型如下:
2. 芯片种类
芯片按稀有度分为三类:
NORMAL DNA:普通芯片,最常见。
RARE DNA:稀有芯片,技能更具价值。
EVOLVED DNA:进化芯片,含有更强的技能或特殊效果。
备注:芯片种类主要影响技能稀有度,对合成机制本身影响较小。
3. 芯片等级(CHIP LV)
芯片等级以“CHIP LV.X”的形式表示,等级越高,其附加技能等级越高,合成效果也越显著。理论上最高为LV5,部分玩家称有更高等级但极为罕见。
二、DNA盘结构说明
DNA芯片需放置在一个3×3的正方形格子中,称为DNA盘。我们为每个格子编号如下,方便理解芯片的放置与技能合成逻辑:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
三、技能等级叠加规则
DNA芯片放入盘中后,其附带技能会立即生效。但当盘中出现两个相同技能时,其等级的加成方式如下:
1. 相邻叠加(有效叠加)
当两个相同技能的芯片彼此相邻(上下左右),技能等级会直接相加,但不会超过最大上限Lv25。
示例:
1号格:技能A Lv5
2号格:技能A Lv3
最终技能A等级:5 + 3 = Lv8
2. 不相邻(无效叠加)
若相同技能不相邻,仅取等级较高的一个生效。
示例:
1号格:技能A Lv5
5号格:技能A Lv3
最终技能A等级:Lv5(Lv3不生效)
四、技能合成与变异机制
通过让两个芯片在同一格产生技能重合,可触发技能合成,可能出现以下三种结果:
A. 正常/良性变异(理想结果)
芯片技能X与Y合成后,得到X或Y中其一,或提升等级。
可用于强化技能或调整技能布局。
标记:DNA变异为“正常”或“良好”。
B. 突然变异(随机技能)
技能X与Y合成后,生成了全新技能Z。
可用此方式探索未持有技能。
标记:DNA变异为“突然变异”。
C. 恶性变异(负面技能)
技能合成后生成负面技能,如削弱自身、防御下降等。
应尽量避免。
标记:DNA变异为“恶性变异”。
提示:按“方块键”可在合成结果中刷新,直到得到满意的技能为止。
五、实用技巧与注意事项
1. 芯片等级影响效果
低等级芯片在技能提升方面效果微弱。
使用高等级芯片可显著提高主技能等级,是提升效率的关键。
2. 技能等级受角色等级限制
每格的技能等级上限与主角“AYA”的等级有关。
若尝试强行突破上限,系统将提示:“警告・リミッター作动中”,并导致技能等级下降,务必避免。
3. 利用合成技巧优化技能布局
用不需要的技能合成进主力技能位置,可间接提升主力技能等级。
合成表配合使用,可用于研究稀有技能组合方式(另见附录)。
在寄生前夜第三次生日中,技能系统依托DNA芯片运作,每个技能最高等级为25。芯片分为不同形状如横2、竖3、单格等、种类NORMAL、RARE、EVOLVED与等级最高LV5,影响技能的覆盖范围与初始强度。玩家需将芯片放置在3×3的DNA盘中,不同技能之间可依照相邻与否决定是否叠加等级。相邻技能等级可相加,不相邻则取高者生效。通过芯片重叠还能触发技能合成,可能出现正常融合、突然变异或恶性变异等结果。掌握放置技巧与芯片选择,是打造强力技能组合的关键。
在本作中,玩家角色可通过装备DNA芯片习得与强化多种技能。每种技能的等级上限为Lv25,而每一格DNA芯片所能提供的技能等级也上限为25。要想合成出高等级技能,需要充分理解DNA芯片的特性与合成机制。
一、DNA芯片基础知识
1. 芯片形状
DNA芯片的形状决定其在DNA盘中的覆盖范围,常见类型如下:
2. 芯片种类
芯片按稀有度分为三类:
NORMAL DNA:普通芯片,最常见。
RARE DNA:稀有芯片,技能更具价值。
EVOLVED DNA:进化芯片,含有更强的技能或特殊效果。
备注:芯片种类主要影响技能稀有度,对合成机制本身影响较小。
3. 芯片等级(CHIP LV)
芯片等级以“CHIP LV.X”的形式表示,等级越高,其附加技能等级越高,合成效果也越显著。理论上最高为LV5,部分玩家称有更高等级但极为罕见。
二、DNA盘结构说明
DNA芯片需放置在一个3×3的正方形格子中,称为DNA盘。我们为每个格子编号如下,方便理解芯片的放置与技能合成逻辑:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
三、技能等级叠加规则
DNA芯片放入盘中后,其附带技能会立即生效。但当盘中出现两个相同技能时,其等级的加成方式如下:
1. 相邻叠加(有效叠加)
当两个相同技能的芯片彼此相邻(上下左右),技能等级会直接相加,但不会超过最大上限Lv25。
示例:
1号格:技能A Lv5
2号格:技能A Lv3
最终技能A等级:5 + 3 = Lv8
2. 不相邻(无效叠加)
若相同技能不相邻,仅取等级较高的一个生效。
示例:
1号格:技能A Lv5
5号格:技能A Lv3
最终技能A等级:Lv5(Lv3不生效)
四、技能合成与变异机制
通过让两个芯片在同一格产生技能重合,可触发技能合成,可能出现以下三种结果:
A. 正常/良性变异(理想结果)
芯片技能X与Y合成后,得到X或Y中其一,或提升等级。
可用于强化技能或调整技能布局。
标记:DNA变异为“正常”或“良好”。
B. 突然变异(随机技能)
技能X与Y合成后,生成了全新技能Z。
可用此方式探索未持有技能。
标记:DNA变异为“突然变异”。
C. 恶性变异(负面技能)
技能合成后生成负面技能,如削弱自身、防御下降等。
应尽量避免。
标记:DNA变异为“恶性变异”。
提示:按“方块键”可在合成结果中刷新,直到得到满意的技能为止。
五、实用技巧与注意事项
1. 芯片等级影响效果
低等级芯片在技能提升方面效果微弱。
使用高等级芯片可显著提高主技能等级,是提升效率的关键。
2. 技能等级受角色等级限制
每格的技能等级上限与主角“AYA”的等级有关。
若尝试强行突破上限,系统将提示:“警告・リミッター作动中”,并导致技能等级下降,务必避免。
3. 利用合成技巧优化技能布局
用不需要的技能合成进主力技能位置,可间接提升主力技能等级。
合成表配合使用,可用于研究稀有技能组合方式(另见附录)。
说明:
1.本流程攻略以寄生前夜1日版为基础,不同版本细微差别请查看[版本差异]
2.流程攻略只对应寄生前夜1一周目剧情,有关二周目请查看[EX模式]
3.涉及的场景地图、怪物、道具、装备等详情请查看相关页面

DAY1·Resonance|共鸣
1997年平安夜,纽约市大雪纷飞,众多高官名流来到卡内基剧院欣赏歌剧。纽约第17警局的警员阿娅和她的追求者一起前往剧院。进入剧场,一场浩劫开始了(CG)……
【舞台】第一战:EVE,HP40。当空中的光点逐渐会聚到一点时,她便发动激光攻击。可抓住攻击的瞬间左右移动避开。在战斗中,阿娅身体发热,她的PE(ParasiteEnergy)能力觉醒了。可使用手枪或警棍进行攻击,距离越近伤害越大。EVE第一形态的HP耗尽便会离去,舞台幕布后面有个洞,可以进入剧场后台,边上的道具别忘了拿,下去以后会发现一个幻影,引导着阿娅……
【后台】走廊上会遇到变异老鼠(华丽的CG),注意躲避其尾巴的火球攻击,以及注意不要在正前方靠得太近,从侧向或后方攻击怪物,轻松拿下。剧场后台走廊尽头左边房间的尸体可以拿到theatrekey|けぃこぽの键(剧场钥匙),同时可利用电话机存档。
在梅丽莎(MelissaPearce|メリッサ·ピアス)的房间的梳妆台上可以找到她的日记,了解关于她近期的状况,同时拿到另一把钥匙('がくやの键'),逐一搜索所有房间,弹药道具不可错过,顺便还可以小练一两级。如果此时返回剧院门口,发现后援和救护车停在外面,与医生对话可恢复所有体力,与警官对话可反复取得大量弹药(约90发),然后可返回用剧场钥匙打开走廊尽头的门,第二形态的EVE正等着你。
【练琴房】第二形态EVE:HP80,攻击方式变为两束激光。战斗中操作摇杆走在激光中间即可,攻击仍注意靠近EVE,以便造成最大伤害。
击败EVE后,从钢琴旁边的洞进入下水道内。注意仔细探索下水道尽头,楼梯脚左侧是通往BOSS战的门,边上有M1911A1,尽头右侧的隐藏房间,拿到道具后再前进。
【下水道尽头】BOSS战,EVE召唤的鳄鱼怪:HP118,弱点:眠/热,分为头和尾两个攻击点,尾巴攻击方式为光波,头部攻击方式为光柱。先打掉尾巴,然后攻击头部。战斗中注意绕到BOSS侧面或后方,既能躲避攻击,又能给怪物造成大的伤害。
战斗结束,剧情返回剧院出口,阿娅的搭档黑人警官丹尼尔(DanielDollis|ダニエル·ドリス)等在门口,两人返回警察局,DAY1结束。
DAY2·Fusion|融合
卡耐基剧院的惨案造成了极大的影响,局长道格拉斯(DouglasBaker|ダグラス·ベイカー)交给阿娅一个改造许可证,用这个许可证可在武器保管部改造装备。
【武器保管部】前往警局地下室,从特雷斯·欧文斯(TorresOwens)这里得到一支新武器M16A1,然后便可以对武器进行改造。
【局长室】-【会议室】新闻发布会上,阿娅不顾局长在场,向外界公布了前一天卡耐基剧院惨案的详情,并透露了有关线粒体变异的情况。
【博物馆】丹尼尔和阿娅前往美国自然历史博物馆会见汉斯·克兰普博士(HansKlamp|ハンス·クランプ),希望这位研究线粒体课题的专家能够给他们提供一些有用的线索,但是当博士听到EVE这个名字后,神色激动,阿娅他们没有得到任何情报,无功而返。
【中央公园】17警局收到线报,得知EVE会前往中央公园的野外音乐堂进行表演。此时中央公园已经被EVE的能量所影响,阿娅只能一人进入。
路上怪物种类明显比第一天要多而且强,战斗要诀就是把握怪物行动规律,选好最佳位置躲避攻击和打击怪物。中央公园的事务所可取得动物园钥匙(zookey|CPの键),进入旁边的门,从玻璃墙的破裂处进入了种满亚热带植物的区域,绕到后面有箱子可以拿。同时这个院子里的工具(Tool)不要漏了,这是改造装备的必要道具。
从右侧通路一直走到底就是野外音乐会场。EVE正在舞台上表演,惨剧再次发生……(CG)
阿娅随后追上去,中间会有小女孩的幻影引导着你前进,不过可以不去理会,把公园里的路通通绕一遍,拿到道具后再走,路线并不复杂。来到一个石像小广场,穿出之后SAVE,准备BOSS战。
【公园深处空地】BOSS战:大蚯蚓,一共四段,分别HP为110、130、150、200,每消灭一段,剩下的部分会变得更大。战斗中要不停地移动,观察各段位置和出现时机,在安全的位置等到刚钻出地面时候给予打击。只剩下最后一段时,BOSS的攻击范围和攻击力都增强了许多,注意在远处恢复PE,然后靠近攻击,有点耐心就能通过。
【马车】BOSS战:EVE,HP300。EVE的主要攻击方式为爪(近)和能量弹(上空)。马车上很狭小,注意往其相反的方向躲避近距离攻击;在上空时,能量弹的出现会有一个光环的提示,此时往光环的对角方向跑即可避开空中攻击。
EVE再次败退,马因为受其影响着火而一路狂奔,马车失控……翻车后,阿娅昏了过去,此时EVE重新返回……DAY2结束。
DAY3·Selection|淘汰
前田(KunihikoMaeda|前田邦彦),这是从日本来的线粒体专家,一位关键人物登场了。
【SOHO】这里可以得到许多道具和装备,仔细搜索,不要放过任何角落。然后同丹尼尔和前田一起返回。
【博物馆】在实验室里,前田通过显微镜讲解了有关线粒体的原理,此时克兰普博士出现,告诉他们警局出现状况……
【第17警局】警局一片狼藉,EVE的能量已经影响到了这里!在地下室得知丹尼尔的儿子本(BenDollis|ベン·ドリス)以及警犬希瓦都失踪了,特雷斯遇害,韦恩(WayneGarcia)接替了他的工作。这一日剩下的剧情全在警局内完成,二楼拿到武器库(地下室走廊尽头)的钥匙,里面有一把MP5K,是相当趁手的武器。三楼拐角处的房间打掉犬人間(青),可获得射程较远的SG550;这一层还有一楼更衣室衣柜的钥匙,总之别放过任何角落。
【顶楼】警犬希瓦产生了变异,身体急剧膨胀,变成一只面目狰狞的三头犬,赶来保护本的局长向怪物连连开枪,但于事无补,很快弹药耗尽……(CG)
BOSS战:三头犬,三头的HP分别为320、450、220,使用激光柱攻击,注意在侧向躲避,各头之间会相互恢复HP,逐个击破便可。此BOSS能提供1000EXP,同时能获得M9改。
警局恢复了正常,DAY3结束……
DAY4·Conception|受胎
阿娅在恍惚的记忆中,发现幻觉出现的场景是弗朗西斯医院,于是她和前田一起前往医院寻找线索……
【警局】丹尼尔暂时取代了局长主持大局,在三楼鉴别室的前田告诉阿娅,EVE正在向完全体进化,这是个非常危险的信号。
【医院】坐电梯到二楼,遇见了一直出现在阿娅幻觉中的小女孩,此时电梯突然出现故障并停在B1层。阿娅必须先找到三根保险丝恢复电力。第一根可以在右侧杂物间的柜顶找到。出房间又看见小女孩的幻象,追过去,在左边的一个放有电话的房间抽屉里找到一把钥匙,可用来打开解剖室的门。从左方进入病房,然后从下方的门离开,这个时候楼梯过道尽头的楼梯坍塌了,再返回解剖室,进入上方的房间,在一具烧焦的尸体上找到蓝色钥匙卡,并在这个房间上方的药箱处得到第二根保险丝。
利用这张卡打开锁着的门,再次看见小女孩,从侧面的门进入房间,右下角取得第三根保险丝,返回恢复供电。注意顺序先接电线,再装保险丝,最后开电源,否则要触电……
搜索完毕可坐电梯返回一层,会看到两个小女孩的影象,记忆越来越清晰,这个医院的确是阿娅曾经来过的地方。进入上方的房间与护士交谈,获得绿色钥匙卡,进入电梯旁的门,在房间右下方打开阀门,接着就可以乘电梯到13层。
【13层】门口有焦尸的房间是进不去的,不用浪费时间,进入对面的门,推开左边墙上的一个炉子,就能打开通往天台的电梯。钥匙在右侧小房间,里面有道具不要忘了,同时可以储存进度,为BOSS战做准备,最好带一些移动限制治疗药(Cure-M)。
【天台】此时美国海军也加入到了这场危机的解救工作中,战机从母舰起飞,呼啸着掠过市中心……(CG)
BOSS战:大蜘蛛,HP850,主要攻击方式为吐网,然后发射火球。如被网粘住,最好第一时间解除来躲避随后的火球攻击,趁其攻击间隔靠近给予打击。消灭后,战机迫近,但此时EVE的力量已经长了一大截,飞行员受其影响直接熔化,战机失控,撞向天台。所以这个时候一定要及时移向天台左下方,进入一个升降机确保安全,否则只顾着看CG,就准备GAMEOVER吧,DAY4结束。
DAY5·liberation|解放
由于EVE的再度逃脱,寻找她的踪迹已经刻不容缓,进化中的EVE,无疑是一个巨大威胁的存在……
【唐人街】街面地图非常简单,一直往前即可,途中不要漏掉道具。走到尽头,前田正在调查地下水道入口处的一些可疑肉块,阿娅再次只身前往下水道探索。
【地下水道】这里虽然交叉口比较多,但地图仍然简单,建议花上几分钟时间绕过每一个死角,里面的道具还是值得一拿的。出了下水道,爬上楼梯,经过一座桥,这里是一个储水区,能看见大量的黏液。前往泵房,打开电源,并操作水泵排出黏液,再关闭,这样就可以通过泵房的小门离开,经过抽干水的水道,进入废弃的地下铁道。
【地下铁道】存档,搜刮道具然后前进(两条路都一样),在两条铁轨的交汇处,会碰上一个强劲的对手。
BOSS战:蜈蚣,HP900,行动迅速,攻击带有毒属性,后期分裂为四段,提起精神,集中火力一一击破。
这附近有一截废弃的车厢,不可错过。之后一路往前,调查北面桥上的尸体可获得离开地下铁道的钥匙,DISC1到此为止,换盘。
【第3码头仓库】可去可不去的地方,不过建议转一下,搜罗一下工具和其他道具以及碰一下最深处的BOSS。
BOSS战:大螃蟹,HP830,攻击方式和攻击力都较为可观,嘴巴吐出的水泡是有毒的,而眼睛的激光攻击伤害非常大,剩余HP过低有可能被激光直接挂掉。正确的打法是先打掉两只钳子,尽量不要在正面,对于水泡可以迅速移到另外一测,完全可以躲避。击败后获得火箭筒AT4——垃圾一个,收集罢了。
【博物馆】阿娅再次来到博物馆拜访克兰普博士,他很有可能掌握着更多的秘密而没有透露。但一进门就发现他在躲避,阿娅一路追踪(地图上逆时针方向经过),最后发现没有出口,原路退回。
回到大厅,从正前方进入,会找到通向2层的楼梯。[补充:其实在博物馆里可以随意乱转,能进就进,碰到答题机还可以玩迷你游戏赢道具,攻略的路线只是效率更高,少走弯路]然后一路走到左上角的房间,在门后可以发现处于室外的紧急阶梯,可通1层和3层,这样1楼大石像房间的道具就能拿到了。
阿娅在三楼调查时,突然发现被人锁了门,只有另寻出路。在中部有一个房间里的玻璃窗是破的,利用这个缺口返回二楼,沿走廊前进到控制室,有存档点,解除警报,电梯开启。先别急着离开,在房间右侧还有个隐藏电梯,里面的物品不要忘了。
正在阿娅出门的一刻,不可思议的一幕发生了,大量黏液涌向一楼展厅的霸王龙骨骼化石,迅速滋生开来……它活了!
本作是著名游戏《寄生前夜》延伸性作品,并不是系列的正统续作,甚至在名字里边没有出现"寄生前夜"几个字,所以本作其实并不是大家期待的《寄生前夜3》。开始本作是决定在手机上开发制作的一款小品级游戏,在SE召开的"DKΣ3713"上突然公布本作转移到PSP平台上发售,众多游戏系列粉丝激动不已,当时在国内这样的玩家也不在少数。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戏采用全新的故事设定,游戏系统也焕然一新。
本次游戏采用即时操控的第三人称枪战动作玩法,玩家所扮演的AYA将通过只有自己可以使用的Overdive系统,让自己的精神在遍布战场的士兵转移,通过灵巧的回避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。游戏战斗画面十分华丽,CG也依旧是SE那世界一流的水准(所以说CG大厂SE,你什么时候能和玻璃渣制片厂一起回归正业啊!),唯一让玩家一时接受不了的就是这是游戏整体定位的变化,尤其是对于我们这些玩过前两作游戏的人。
《寄生前夜》第一作是在1998年3月29日发售的,还是当时最火的PS主机上。游戏发售之后就受到了全体玩家的一致好评,游戏不仅故事剧本出色(SE的剧情从来不会让人失望),游戏的系统也是一次的成功创新,在RPG基础上增加了动作游戏的要素,而射击与魔法完美结合,更是让玩家对此种游戏模式欲罢不能。
一代的故事讲述的是线粒体进化,并企图反过来控制人类,统治地球。AYA姐姐在医院里被线粒体寄生在身体中,而这时候在线粒体已经可以控制寄主后线粒体造成了AYA姐姐的车祸,并成功使其死亡,这时候他身上的肾脏和眼角膜捐赠给了别人。一个是一位歌剧演员梅丽莎,另外一位就是死者的妹妹,也就是故事的女主人公AYA,线粒体也寄生在了这两个人的身上,但不同的是线粒体却选择了两条完全不同的路线进化。本作的故事中心就是围绕着这个而展开的,整个故事新颖的用"天"作为游戏单位,全部分为六天,事件高潮迭起,让玩家深深地沉迷在这游戏的设定故事当中,本作也是PS时期对众多粉丝们意义非常重大的游戏。
在上一作发售快两年的时间之后,1999年12月16日SQUARE发售了《寄生前夜2》。
在前作的事件之后AYA离开了NYPD,因为她担心自己也会被线粒体控制成为梅丽莎那样的怪物,而这时候AYA已经是快30岁的人了(虽然看上去完全就是个20岁的美女)。《寄生前夜2》的故事主要集中于政府的阴谋之中,AYA的细胞被克隆,果然这个世界最坏的还是那些高高在上的垃圾!本作发售之后反响要比前作少很多,不知道是不是因为和前一作玩家喜欢的游戏模式有了些许变化的原因,不过这不代表二代就不好,不出意料的话,相信有无数玩家还记得在沙漠旅馆AYA洗澡的那一段吧,那时候我们还年少无知……扯远了2333,不过这就是《寄生前夜2》了,而在这之后,挖坑大厂SE就一直没有再出过这个游戏的续作。直到《第三次生日》发售为止。
其实,即使是没有听说过本系列的玩家,应该也都或多或少从各种网页中见过本作:《第三次生日》。同《龙背上的骑兵3》那令人印象深刻的GIF一样,《第三次生日》也挽救了国内大大小小的网页游戏广告资源不足的问题:
怎么样,有没有感觉似曾相识?
然而,本作在系列粉丝中的口碑并不算很好。玩家们面对本作内心毫无波动的原因,不是剧本不行,SE的剧本一直没毛病,而是剧中人物的一言一行,都让人感到刻意。不过这也可以理解,《寄生前夜》毕竟是一款日式游戏,系列是一款欧美背景下的游戏,难免有些违和感。不过当玩家玩到本作时,似乎很难还有人记得,系列主打的本是生存恐怖了。这种风格的转变,仿佛是在挑衅原作小说与前作打造的严谨世界观与故事架构。
不过瑕不掩瑜,这些缺点依旧无法掩盖本作当时发挥PSP机能极限的事实,无论是CG还是实机战斗画面,你现在玩依旧会为之惊叹。也正是这些宝贵的经验,SE才能有如今的成就。
其实总体上来说,本作还是一款不错的游戏,前提是玩家不要纠结于和前两作的比较,把本作当成一款全新的射击动作游戏你会有更多更好的游戏感受,总之可以再次和AYA在游戏中相会已经让很多玩家们感动的泪目了,而且本作依旧存在雅姐洗澡的福利,以及一些换装要素。。。。。。所以即使大家对本作还是不怎么满意的话,也只能忍耐一下了。
SE并不把T3B看做《寄生前夜》系列的续作,而是试图借AYA的人气,参考当时火热的射击类游戏,找到一个可以作为参考的发展方向,希望能够开发出可以挑战真正的射击游戏市场的游戏系列,T3B的结局中,也透露了会有"第四次生日"的信息。但出自日本人之手的射击游戏,在欧美的影响力实在微乎其微,也许借AYA人气在美国还卖了一些,但在欧洲几乎可以忽略不计,最后全球销量接近50万套,不知道是否满足SE对成功的定义?这么多年过去了,SE一直没有系列的相关消息放出,所以想玩到续作,估计也是有生之年了。不过鉴于SE近些年来一直在炒冷饭的道路上越走越远,也许以后会放出系列重制版的消息也说不定?(活在梦里。。。)
虽然本作结尾有些狗血的出人意料,论综合素质来说,这款游戏还是值得一玩的,这里就不进行过多的剧透啦,感兴趣的朋友们还是亲自去体验一下这款游戏的魅力吧!
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在寄生前夜2游戏中,玩家遭受攻击,会触发一些异常状态,在异常状态下操作更有难度,游戏中异常状态有很多种,很多玩家因为不清楚这些异常状态具体是什么效果,因此不知道如何应对,下面就为大家带来寄生前夜2异常状态详解,一起来看看吧。
1. 麻痹
频繁地停止一切行动并原地咳嗽,成为一个活靶子。危险程度非常高,可通过猛按手柄来提前结束,但覆盖率仍然很高。
2. 混乱
方向键不听使唤,跑位会变成原地打转,并会频繁地丢失目标。危险程度高。
3. 沉默
无法使用任何PE技能,危险程度中。用枪解决问题就是了,再不济也可以安然逃走。
4. 黑暗
无法通过瞄准来锁定目标,但仍然可以盲射,或用PE技能来解决问题。其画面变暗闪烁的视觉效果可能比无法瞄准更令人厌恶。危险程度中。
5. 兴奋
比较复杂的状态,甚至可以加以利用。危险程度难以一概而论。
·兴奋期间武器伤害提高50%,但是每次开枪消耗2点HP。这个伤害增益可以和能量弹、水晶头骨等叠加。
·只能使用火系和风系PE技能,使用时不再消耗MP,反而是消耗相当于双倍MP值的HP。并且技能的等级会临时提高1级(但是最大仍然不会超过3级)。
·使用道具“香水”可以主动给自己施加兴奋状态。
6. 中毒
立即损失1点HP,并根据玩家行为决定后续伤害:
·站定时每120帧(4秒)损失1点HP。
·走动时每60帧(2秒)损失1点HP。
·攻击时每20帧(0.67秒)损失1点HP。
如果毒的效果全程不被解除,最少造成5点伤害,最多造成30点伤害。危险程度低。
玩家们最好都了解一下这些异常状态,当自己触发异常时,好及时应对,寄生前夜2可以说是该系列游戏中最耐玩的一部了,如果你还想了解寄生前夜2更多玩法攻略,就来九游网。