三国杀指尖帝国——即时战略版●三国杀如下:
指尖帝国•三国杀 [王朝中兴]
★★一★★势力
(一)帝王 1位
忠臣 1∽2位(★防止忠无顾忌打人)
(二)枭雄 1位
(三)叛贼2∽3位(★防止三个叛贼悍跳)
★★二★★获胜条件
(一)帝王、忠臣胜利条件: 占领所有叛贼与枭雄主城。
(二)叛贼胜利条件: 占领帝王主城。
(三)枭雄胜利条件: 在所有叛贼主城被攻破后,打败帝王,则为胜利。
(四)失去主城,需主动投降(★防止帝王命令其他角色献祭主城,提升枭雄体验)
★★三★★条约
(一)参赛玩家,除帝王身份公布外,其他玩家身份均为暗牌。
(二)游戏进行 5分钟前,不能发动进攻。
(★★给各方修建防御时间,平衡作用,
同时给身份发放提供时间)
(三)禁止流派: 前10分钟内不能进行 1、马爆。2、冲车爆。3、塔爆。
(★★大部分玩家10分钟左右都能健全防御,即使10分钟后囤积冲车、骑兵,主公也能防范,且囤车者易被认为叛贼)
(四)3个反贼局中,各反贼仅知晓一名队友身份;2个反贼局中,反贼仅知道一名玩家不是队友。
(★★平衡反贼强度,避免2~3叛贼局中,叛贼势力超标或劣势)
(五)枭雄知晓场内几位忠臣,且忠臣下线会提示枭雄。(★提升枭雄搅屎棍作用)
【允许各角色跳用其他身份,获取他人信任。允许玩家拒绝 帝王不合理要求,忠臣此举导致的后果自负】
★★【身份发放提示】★★
通知: 本局帝王是★颜色
帝王: 你的身份是帝王,请带领你的忠臣消
灭所有反贼和枭雄,取得胜利。
忠臣: 你的身份是忠臣,请配合帝王消灭所
有反贼和枭雄,取得胜利,本局可能
还有一位忠臣。
反贼: 1、你其中一个队友是★色,请消灭
帝王,取得胜利。
2、★色不是你的队友,请消灭帝
王,取得胜利。
(反贼两种说法选其一)
枭雄: 1、本局场内有1位忠臣,消灭所有
反贼后,打败帝王取得胜利。
2、本局场内有2位忠臣,消灭所有
反贼后,打败帝王取得胜利。
三国杀三国杀:武将防御力排名如下:
在战斗中进攻与防御是同等重要的,不过在三国杀中大家更喜欢进攻。导致三国杀中输出型的武将大家印象深刻,对于防御型武将就知之甚少。今天就来盘点一下三国杀中武将防御能力,一起来看看吧。
第四名、界周泰
不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为创,若此牌的点数与已有的创点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入废牌堆。若你的武将牌上有创,则你的手牌上限与创的数量相等。
界周泰在防御方面没有加成,能混到这个地位纯靠血厚。虽然界周泰表面是由4滴血,但是他的技能【不屈】有13次复活机会,只要判定的牌不重复那就可以继续玩。这防御能力虽不是顶级,但也不错了。
第三名、神荀彧
定汉:每种牌名限一次,当你成为锦囊牌的目标时,你记录此牌名,然后取消之。回合开始时,你可以在“定汉”记录中增加或移除一种锦囊牌牌名。
神荀彧没有血量加成,防御加成却很高。无视锦囊牌这一点和徐庶一样,想要打败神荀彧只能用【杀】,或者技能伤害。不过神荀彧比徐庶强的地方在于,神荀彧的过牌能力强,无论回合外还是回合内,都有很强的过牌能力。无视锦囊+大量手牌,除非面对谋马超这样强杀型武将,否则一般武将根本打不动神荀彧。
第二名、神赵云
龙魂:你可以将至多两张花色相同的牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,则此牌回复值或伤害值+1。若你以此法使用了两张黑色牌,则你弃置当前回合角色一张牌。
神赵云没有界周泰的血量,他只有2滴血,也没有神荀彧的防御效果,不过神赵云可以转化牌。只要有红桃牌就可以转化为【桃】,梅花牌转化为【闪】。四种花色有2种可以闪避,也就是说有50%的生存概率。
第一名、谋曹仁
据守:出牌阶段限一次,若你正面向上,你可以翻面、弃置至多两张牌并获得等量的护甲。当你受到伤害后,若你背面向上,你可以选择一项:1.翻回;2.获得1点护甲。当你翻回时,你摸等同于你护甲值的牌。
上面3为武将或是因为血量高,或是因为防御力高。谋曹仁则是另辟蹊径,通过护甲值提高防御力。谋曹仁的技能【据守】翻面之后获得护甲,如果背面朝上时受到伤害,则可以获得1护甲值。也就是说谋曹仁在背面的状态下,可以免疫1点的伤害值,【杀】、【南蛮】、【万箭】统统可以免疫,也就是说对付谋曹仁只能连续伤害或者等听他翻正面的时候再去输出。
有些玩家喜欢一击必杀敌,有些玩家喜欢防守反击。正因如此三国杀中才有输出型武将,也有防御型武将,大家喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言哦。
三国杀三国杀:这些方法让觉醒武将无可奈何!如下:
在三国杀移动版中有一类武将,前期是平平无奇没什么作为,到了后期达到一定条件就会增加一个技能,从此咸鱼翻身强度大幅提升,这类武将就是觉醒类武将。许多玩家遇见他们都会头疼,今天就教大家克制他们的办法。记住这些诀窍,让他们无可奈何。
邓艾算是最早一批的觉醒类武将,许多人看见他动都不敢动。其实邓艾没那么可拍,克制邓艾的最佳办法是不让他出牌,一些直接伤害类的武将如朱桓、诸葛恪、李傕都可以克他。此外用【火攻】也可以,最后一种办法就是让邓艾不能出牌或技能失效,谋马超、鞠义等都可以。
杜预
杜预算是觉醒武将中的顶流,他觉醒后每回合都能使用任意牌。他觉醒的方式就是有角色使用装备牌,数量达到3就可以了,觉醒条件还是比较简单的。克制杜预最好的方法就是不上装备牌单靠杜预自己摸的话最快觉醒也要2回合。此外杜预只有3点体力值,在觉醒前给他一顿爆发输都是可以的。当然杜预已经觉醒了的话,那么最好是一次有多点输出或者限制再对他下手。
界钟会
界钟会除了几个天敌外,算是一般武将比较难对付的觉醒武将。因为界钟会受到伤害后可以增加标记,标记达到3就可以觉醒。就算大家都不打他不让他受伤害,他只要出牌后手牌大于血量每回合都能增加一个标记进而自动觉醒。所以对付界钟会要么是造成体力流失的武将或是降低体力上限的武将如张春华,马岱、神孙策等。此外就是能让界钟会失去技能或者让技能失效的武将,比如神张辽或者是谋马超等。还有一些能耗费界钟手牌的武将也是不错的,前期消耗,后期再对界钟会进行集中输出。
三国杀中数位武将没有一位武将可以称得上完美。那些觉醒类武将虽然强,但并不是没有办法应对。大家对这类觉醒武将,有什么看法呢?
三国杀三国杀乐蔡文姬评点如下:
★一个毫无预兆、空降上线、槽点拉满的武将。
★山包的群蔡文姬本体的确是不受欢迎(界限突破原则上也是不改变技能架构,除了朱然)。所以换一个角度设计一个新的群蔡文姬,这个想法也无可厚非。但是……成品……就这?
※霜笳(jiā)
时机:游戏开始时效果:为你的初始手牌附加「胡笳」标记「胡笳」标记效果状态类技能,无时机。效果1:你的「胡笳」不计入手牌上限。效果2:其他角色与你距离+X(X为你的「胡笳」数且至多为5)★正常对局里,初始手牌也就四张,2V2里四号位五张。只有斗地主和活动场会超过五张,此时加距离至多加到5这几个字才有意义。★单看霜笳,开局+4马,并且这些牌还不用弃置。一眼士燮避乱的既视感,我就蹲在4格之外,同时捏着四张蓄爆牌。一副平时摸鱼划水,等到机会再出手的样子。☆但是,乐蔡文姬还有二技能。※悲愤分为拿牌和狂才两个部分拿牌部分时机:牌移动后(失去牌后,按次数结算)条件:此牌为你的「胡笳」效果:你获得花色与剩余「胡笳」花色不同的各一张牌★拿花色不同牌的检索范围我也不知道是否包括弃牌堆,因为乐蔡文姬的实战都是第一轮悲愤,根本看不出来牌的来源。狂才部分状态类技能,无时机。条件:你的“胡笳”数小于你其他手牌数效果:你使用牌无距离和次数限制★大过牌加无限使用牌。不需要等待时机,直接开局冲脸就行了。★唯一能算是操作技巧的地方就是先用数量少的花色,保证剩余胡笳花色的统一,能多拿牌。☆假设四张胡笳花色相同,则前三次失去,每次能回手三张牌,最后一次四张牌,合计13张。假设四张胡笳花色各不相同,则只能获得10张。其他情况就是这个区间里。☆是的没错,摸十张牌是“只能”。★正常情况下,只要不是禁卡局开局四闪胡笳,第一轮都得冲死一个。☆众所周知,胡笳十八拍,这撑死才十三拍(牌),那么还有五牌去哪了呢?★等到胡笳用完之后,乐蔡文姬就变成没有舌剑的女祢衡。●总结★超强的先手秒人能力,后手也能依靠距离+4防住大部分攻击活到出牌去秒人。乐蔡文姬先手,对面4血脆皮就是被秒的份,5血以上还有一线生机。☆和武诸葛亮同期上线大概是想让我们知道武诸葛亮不是无敌的吧。★但是一波打完当场变成废物。某种程度上比张绣还要极端。★众所周知第一轮的每轮开始时早于游戏开始时,所以滕芳兰天克乐蔡文姬。开局把蔡文姬四张手牌弃置,直接废掉霜笳,同时约等于废掉悲愤。☆此结算已调整,不再克制。★乐蔡文姬从技能里完全看不出乐。她的乐设定在牌局内,当开始乐蔡文姬回合时,若手牌中有胡笳,则会响起专属BGM。☆一边吹着小曲一边把对面送走。懂了,这就是扩展包名字里的“正音雅乐”。
在三国杀中武将的强度大致可以按照武将品质来分,一般是史诗武将最高,对于大部分玩家来说想要获得史诗武将都是不容易的。很多玩家的第一个史诗武将往往是通过招募令或者用将魂合成的。将魂合成大家最期待的就是半价活动,可以只要一半的将魂数量就能合成武将。不过这些半价的武将也有优劣,有的武将可以优先合成,有的武将如果不是将魂充裕一定要避坑,一起来看看是哪几个武将吧。
士燮
这是一个强力指数只有两星半的武将,而且从他的技能来看,也完全不像是一个史诗武将应有的样子。说好听点叫距离掌控者,说难听点就是一个被动挨揍的沙包。不说当前游戏环境下,各种无视攻击距离的武将存在,发动技能“避乱”还需要放弃摸牌,收益属实是低得过分了。
嵇康
这个武将技能描述也很长,实际强度也很一般。要想把一技能的效果发挥出来还真是不太容易,毕竟装备区的牌量可没那么好控制。同时发动技能还得弃牌,实际收益并不高。总体来说,这个武将玩起来需要一些思考,不过好处是真不高。
杨修
人称“鸡肋哥”,强度也真是个鸡肋。一技能看着不错的,实际用途很一般,毕竟只能对AOE锦囊牌生效。这类锦囊牌的数量本身就少,想借此来摸牌的话有点不够。二技能都是能够在关键时刻保命,不过这强度存活下来没有输出又没有什么辅助能力,只能说可有可无。
相比以上几个武将来说,陈琳的强度还勉强。当然想要靠陈琳打出什么亮眼的操作也是不太可能的,输出能力疲软,过牌能力微不足道还每个武将只能用一次。加上三血身板是不适合军争和斗地主模式的,而排位模式也不在将池中,所以虽然强度比上面三个要强,也是一个黑屋将。
以上这几个史诗武将算是半价合成活动里的“钉子户”了,每次活动都能看到他们的身影。大家觉得这个几个武将怎么样呢?欢迎在评论区留言哦。