曾作为叙事设计顾问与Sweet Baby合作的Kazuma Hashimoto最近体验了毁灭战士:黑暗时代。他在今年三月底撰写了一篇文章,表达了自己的看法。他认为这款游戏并不具备现代射击游戏应有的特征,甚至形容它更像是上一代主机Xbox 360时期的作品,而且是以一种不尽如人意的方式。
Hashimoto表示,Bethesda出品的这款中世纪背景前传作品,在视觉风格和整体氛围方面显得平淡无奇,不仅拖慢了动作节奏,还模糊了近年来毁灭战士系列所确立的核心体验。
他指出,毁灭战士:黑暗时代缺少了之前作品中那种高强度、快节奏的战斗特色,也没有标志性的重金属音乐加持。取而代之的是一种迟缓、缺乏张力的游戏节奏,仿佛是某些老旧动作游戏的廉价模仿。
此外,他还提到本作的玩法让人回想起Xbox 360年代的一些动作类游戏,操作感笨重、画面表现不够精细,就连敌人设计也缺乏说服力。