百日战纪游戏截图1
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游戏介绍

百日战纪游戏简介

“极限×绝望”!惊心动魄的ADV!某一天,“澄野拓海”等15名学生突然被召集到“最终防卫学园”,在自称司令官的“SIREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。突然袭来的神秘敌人“侵校生”以及赌上性命的战斗,这一切背后究竟隐藏着怎样的“真相”?"Kazutaka Kodaka"与"Kotaro Uchikoshi"强强联合
分类
九游APP  |   版本:8.3.5.1  |   更新时间:2025-05-15  |  权限详情   |  隐私政策

《百日战纪 最终防卫学园 》无与伦比的盟友们成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中特殊的成就有很多,无与伦比的盟友们成就就是之一,而想要达成这个成就就得与全员的羁绊等级达到最高,在第二个第5天,才会解锁羁绊事件,通过提升角色的好感度提升羁绊等级,然后触发特殊的羁绊事件。

无与伦比的盟友们

与全员的羁绊等级达到最高

在第二个第5天,才会解锁羁绊事件,通过提升角色的好感度提升羁绊等级,然后触发特殊的羁绊事件

根据喜好赠送对方最喜欢的礼物能够获得最高的好感度(5点)。送过的礼物可以重复赠送,而且不会减少学科和好感度的增量。

每个人都有6个羁绊事件,每一级的羁绊事件需要15个好感度才会升级,也就是3个最喜欢的礼物。

将一个学生的羁绊等级升到最大即可解锁成就“无可替代的战友”

将所有学生的羁绊等级升到最大即可解锁成就“无与伦比的盟友们”,不包括FB/汐音。

在解锁羁绊事件之前送的礼物不会积累好感度,但是后期在部分无法触发羁绊事件的时间线内继续送礼物则能够积累好感度,好感度达标后只要再送一个礼物就会触发羁绊事件。(例如好感度送到15,然后在能够触发羁绊事件的时候再送一个礼物就能直接触发羁绊事件1)

在剧情到达某个程度,知道某些真相以后,赠送礼物会跳过中间几个羁绊事件直接到达满级。但是中间的羁绊事件还是没有解锁的状态,离开这条线的时候会发现满级的羁绊等级又会回到原本较低的等级。

按照日期顺序,在前期可以侧重于送礼,后期侧重于探索收集材料,因为部分角色可能会死亡无法送礼。

建议在饴宫、凶鸟等人在场且可送礼的情况下优先送这几个人。

苍月似乎只能在SF篇送礼才会触发羁绊事件

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《百日战纪 最终防卫学园 》大学问家成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中装备强化类的成就有很多,大学问家成就就是之一,而想要达成这个成就就得将任意药物强化至极限,在第30天,就会开放生物药品室,接下来在自由时间就能对屏障设备进行开发强化。

大学问家

将任意药物强化至极限

在第30天,就会开放生物药品室,接下来在自由时间就能对屏障设备进行开发强化。

首次强化药物即可解锁成就“研究者”

将一个药物强化到满级即可解锁成就“大学问家”。

不需要太着急只强化一个药剂,整个游戏流程可以很轻松收集足够的材料用来强化所有药剂,所以建议按需强化。

攻防敏三个药剂在强化途中能够增加药剂的效果以及扩大增幅范围,对于战斗来说非常有利。

痊愈药剂实际上对于战斗来说除了应急以外不算是很重要,而且强化消耗高,不太建议前期强化。

所有药剂可以主要强化攻击药剂提高药效范围和次数,对于战斗也是相当有利;其次敏捷药剂可以不消耗AP恢复疲劳,提高机动性。

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《百日战纪 最终防卫学园 》开发者成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中装备强化类的成就有很多,开发者成就就是之一,而想要达成这个成就就得将任意屏障设备强化至极限,在第30天,就会开放工作技术室,接下来在自由时间就能对屏障设备进行开发强化。

开发者

将任意屏障设备强化至极限

在第30天,就会开放工作技术室,接下来在自由时间就能对屏障设备进行开发强化。

将一个屏障设备强化到满级即可。

不需要太着急只强化一个屏障设备,整个游戏流程可以很轻松收集足够的材料用来强化所有药剂,所以建议按需强化。

栅栏和通电栅的区别在于栅栏是纯物理防御,有较高的HP;而通电栅只有1HP,但是在被攻击时会电击周围的敌人,直接让敌人眩晕(无法攻击)。

爆炸装置反而适合用来输出而不是作为防御设备使用,被击中时会对周围8格的生物(不分敌我)造成伤害。

因此可以用在所有会反击的部队长上,将其中一个爆炸装置放在部队长攻击范围内,并在部队长周围连续地放置爆炸装置,然后站在部队长攻击范围内攻击他,在他反击的时候就会打到爆炸装置,然后产生连锁爆炸,可以对部队长造成非常可观的伤害。

跳跃装置可以不消耗AP的情况下让一个友军越过任何障碍跳到远处,常用于主力的追击以及雾藤的治疗。

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《百日战纪 最终防卫学园 》欢迎回来成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中战斗相关的成就有很多,欢迎回来成就就是之一,而想要达成这个成就就得探索归来,在一楼的门厅中,大门的旁边放着两个灭火器。凭借我驱力使用灭火器,即可将学校周围的不灭之火暂时扑灭,然后开始外界的探索。

欢迎回来

探索归来

在一楼的门厅中,大门的旁边放着两个灭火器。凭借我驱力使用灭火器,即可将学校周围的不灭之火暂时扑灭,然后开始外界的探索。

探索只有在上午才能进行,而且会花费一整天的时间,做时间规划时需要注意。

在检查点或菜单可以选择结束探险,完成探索归来即可解锁成就。

提示:

如果全队成员HP归零只会强制结束探索,失去一半的道具,并不会像剧情上的失去成员。

路上的路牌标志代表着检查点,到达检查点后下次探索就能在新的检查点开始。

BP完全可以不捡,因为战斗会获得,每条线都会有很多战斗,所以后期根本用不完

探索的全程可以随时存档和读档,尽量多存档,在遇到比较糟的情况可以直接读档。(但是在战斗中无法存档读档,需要回到标题读档)

一些问题的选择需要一定的学科分数才能选择,而且这些选择是绝对安全且能够获得好材料的。知识改变命运。

在自由时间进行的探索(即非剧情要求的探索)中,每个地区中都会有一个彩色星星的格子,到达后会获得高点数的素材。学园地区会获得1000点的红色结晶原石,其他地区则是200点的地区特产(比如森林就是植物)。

对于剧情需要寻找指定物品的探索中,如果到达了指定的格子就会直接结束探索,所以如果比较需要资源的话最好先收集足够的物品后再去任务格子结束探索。

雾藤希绝对是必带队友,因为除了可以补血,在植物或问号格子的一个问题中,选择“以绿色药品为基底进行调配”可以将植物收获翻倍,而且见一次翻一倍。

个人探索顺序是:

开场移动去海岸西部,找到附近的星星(似乎星星一定会在西部附近),回到路牌传送到地下通道。

在地下通道向右走找到星星,然后就往上去移动格移动到森林区域。

在森林区域找到星星后,到达最近的路牌移动到沙漠区域。

找到沙漠区域的星星就菜单结束探索。(或者尽可能踩格子找到增加倍率的事件)

个人遇到的倍率增加事件:(肯定不全,欢迎补充)

共通事件

“发现了一座环境优美的公园。再次玩耍一番,稍作歇息吧”选择“玩荡秋千”,BP倍率+20%

“发现了一处是健身房旧址的地方。要不要在这里挥洒一番汗水呢?“选择“使用卧推器材“,BP倍率+50%

“周围浓雾骤起,难以看清前方。这样下去会影响到探索的“选择”继续探索“,植物倍率+50%

“在一个似乎是古代一击地地方发现了魔法阵”选择“咏唱咒文”,纤维倍率+10%

“洞窟的墙壁上开了一个小小的洞口。这洞口深处究竟有什么……”选择“扩大洞口。”,矿石倍率+100%

“在似乎曾是敌方基地的遗址中发现了一个设备。如果正确使用,应该就能启动材料探测器了“选择“解析设备“,矿石倍率+50%

“橱窗里陈列着华冠丽服的假人模特。这些衣服真不错啊,好想要一套……”选择“借走运动风假人身上的衣服”,矿石倍率+50%;选择“借走身着帅气西装的假人身上的衣服”,机械倍率+50%

“地上横躺着巨大机器人的残骸。调查一下也许能够找到贵重的材料。”选择“调查驾驶舱”,机械倍率+100%

“不经意间抬头望天,恰好看见流星划过。此时许愿或许能够愿望成真”选择“希望能找到更多材料”,整体倍率+10%

“发现了一个被供奉于祭坛的奇特铜像。铜像前放了一些似乎是供品的材料“选择”供奉供品“,整体倍率+20%(会失去一个道具)

“研究所的书架上摆放着各式各样的书记。干脆拿一本回去吧。”选择“将黑色的书带回去“,整体倍率+30%

学生独特事件:

“今天脚步格外地沉重。应该是身体不太舒服。”选择“让雾藤帮忙进行诊断。”,BP倍率+30%(雾藤在场)

“探索时,向丧白询问了变强的方法。她说了几种办法,要试试哪一种呢?”选择“多多与他人比试切磋”,BP倍率+100%

“发现了一处旧址,原本似乎是某种研究所。装满各种药物的瓶子还原封不动地留在里面。如果是雾藤,或许能够调配出新地药剂。“选择“以绿色药品为基底进行调配”,植物倍率+100%(雾藤在场)

“发现了一处旧址,原本似乎是工厂。有一些废铜烂铁随意弃置在地上。要不要让川奈来帮忙修理呢?”选择“修理形似手推车的破铜烂铁”,植物倍率+50%(川奈在场)

“银崎掉进了洞里。银崎说别管他,继续前进,该怎么办才好呢?”选择“鼓励银崎”,整体倍率+10%(银崎在场)

“休息时,面影突然提议要帮忙按摩”选择“让面影帮忙按摩”,BP倍率+20%

相关攻略:我驱力天才成就做法介绍

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《百日战纪 最终防卫学园 》我驱力天才成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中战斗相关的成就有很多,我驱力天才成就就是之一,而想要达成这个成就就得使用100次我驱力提升,与敌人战斗就会增加上方的Voltage,当Voltage积蓄至100%以上,即可发动必杀我驱力。

我驱力天才

使用100次我驱力提升

与敌人战斗就会增加上方的Voltage,当Voltage积蓄至100%以上,即可发动必杀我驱力,使用必杀我驱力,能够给大范围内的敌人造成大量伤害。

除了发动必杀我驱力以外,还可以对指定角色添加一个效果持续整场战斗的加成,除了一开始的攻击力强化和再次行动以外,在学生兵器强化中还能解锁其他我驱力提升能力。

总之重复使用100次即可。

上面两种我驱力能力实际上不用着急刷满,因为整个游戏流程基本能让你轻松使用上百次能力。

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欢迎来到薛定谔迷宫!只有在你视野内的物体是稳定存在的,视野之外的物体处于存在与虚无的叠加态!移动调整你的视野,让墙壁变为空地,敌人变为宝箱与钥匙。在无路可走的情况下,切换视角找到新的路径,体验“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的豁然开朗。类魔塔战斗,吸收宝石,开启宝箱,升阶装备,激活技能树,击败各路BOSS,最终成为薛定谔迷宫的霸主!&lt;薛定谔迷宫&amp;魔塔地牢&gt;联动!游戏链接 :<a data-type="bbcode-no-link" href="taptap://taptap.com/app?app_id=241679" data-origin-href="https://www.taptap.cn/app/241679">网页链接</a>现在联动开始后,地牢中解锁的所有角色亦可进入薛定谔迷宫!30+角色可供您游玩。
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绝地潜兵2
绝地潜兵2
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银河系最后的进攻力量。投入这款紧张刺激且疯狂的第三人称射击游戏,应征成为绝地潜兵,穿越战火肆虐的星系,为自由而战。
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巨神的遗址
巨神的遗址
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故事发生在因创世神陨落而陷入混乱的破碎大陆。神灵的离去引发了混乱与动荡,世界陷入了无尽的黑暗与迷茫。玩家将作为被神秘力量召唤的勇者,讨伐各族,重拾昔日的光明。……或者事情真的是这样的吗?面对陌生的世界,遗失的信仰,未知的相遇,每个灵魂到底是敌是友,是听从你的直觉和信念,还是他们的话语,你是否做出了“正确“的选择?命运的钥匙就在你的手中。《关于被召唤到异世界当勇者还是新世界的神这件事》在充满动作性的卷轴世界中,打出帅气华丽的连招挥砍,横扫,穿刺,然后回旋起来吧!在刺激而华丽的战斗旅程中,你将穿行于危机四伏的遗迹,挥舞手中的武器,以流畅的操作和精准的判断,在敌群中展现华丽的连招。打败敌人,挑战boss,最后用一个帅气的处决来终结它们!挑战性的敌人+有打击感的动作(当然,还有大家最喜欢的翻滚)=有宣泄感的爽游在剑与魔法的世界中,给你的招式附魔风、雷、火、冰四种元素的魔法,附加的效果不尽相同,让战斗方式更加多样,将它们融入你的连招,创造出致命的技能组合。在紧张刺激的战斗中思考合理的搭配,化解危机,扭转战局,才能让你到达旅途的终点。丰富多样的敌人,让你的冒险不再无聊从刺客到牛头人再到巨人,每种敌人都有独特的攻击模式与行为特征,独具特色的敌人让每一场战斗都是全新的挑战,给你带来既魂系又公平的体验,磨练你的技艺,为你的抉择而战。玩法特色· 2个可操纵角色· 多种多样的地图环境· 丰富帅气的动作和招式· 爽快操作感的战斗· 80+种敌人· 多种元素附魔和元素精灵召唤· 动态战斗与策略结合· 紧凑的冒险流程
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致富物语
致富物语
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是一款休闲益智游戏
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怀旧天堂
怀旧天堂
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《怀旧天堂》是一款竖屏原创回合制RPG挂机游戏▶大三职业,骑士,刺客,法师,大量技能海量装备▶装备附魔,元素附魔,武器开刃,装备合成,让你所向披靡▶装备收藏,宝石镶嵌,钓鱼系统,才能系统,自由加点,养成不重样▶自由挂机,上线收菜,拒绝枯燥
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文字冒险
文字冒险
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纯文字、RPG、战法盗三职业、挂机、刷装备、刷词条卷轴、剧情。
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焦虑小狗
焦虑小狗
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简介《焦虑小狗》是一款互动视觉小说游戏,讲述了一位在大城市奔波的年轻女孩,在面对生活与工作压力的同时,意外踏上一段与焦虑和解的心灵之旅的故事。剧情她的成长轨迹似乎和别人没什么不同,循规蹈矩地读书、找工作、上班,日子循环往复。然而,只有她自己知道,在每个看似平静的日子里,焦虑如同疯长的黑线,捂住她的口鼻,攥紧她的神经。在某个一如往常的失眠的夜晚,她的焦虑再次失控,她被卷入了一个奇怪的世界。那里面是什么?她不知道,但她或许能和它聊聊。这是一部献给被焦虑困扰的成年人的声画读物,翻阅主角的成长轨迹,找到住在你自己心里的焦虑小狗,然后给它一个拥抱吧。游戏特色:清新的手绘风格——原创的绘本画风唯美治愈独特的游戏主题——游戏关注焦虑情绪,旨在提高玩家对焦虑的认识温暖治愈的剧情——玩家将通过文字阅读和剧情互动探索焦虑小狗的秘密,最终帮助女孩走向情绪的和解她的故事并不孤单。这样的她,或许是你,是我,也是在焦虑中挣扎的每一个人。但其实,焦虑并不是我们的敌人。它更像是一位想帮助我们却不得要领的朋友,而我们,也还没学会如何与它相处。这一次,就让焦虑化为小狗,带领你踏上这段自我和解的治愈之旅。希望在你下次感到焦虑的时候,你不再苛责自己的情绪,也不再苛责自己。因为焦虑不是洪水猛兽,而是一只容易不安的小狗。
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