之前为大家介绍了兵种系统中相克制的步、骑、枪三兵种,今天来聊一聊第四类兵种——弓。
飞刀兵:中距离作战部队。持续攻击单一目标时造成的伤害会越来越高。
弓骑兵:中距离作战部队。优先攻击自己主帅所攻击的部队,能对武将造成额外伤害。
弓兵:远距离作战部队。每攻击4次将会对敌方智力最高的部队进行一次物理攻击。
弩兵:远距离作战部队。基础攻击速度最快的部队。
长弓手:远距离作战部队。射程最远的部队。每攻击5次将会对敌方距离最远的部队进行一次物理攻击。
猎人:远距离作战的特殊部队。攻击可以降低目标的受治疗量,效果可叠加。
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今天小编要来为大家揭晓本作中又一特色系统——兵种系统。
兵种主要分为:步、骑、枪、谋、弓五大类。近战兵种克制关系为步>枪>骑>步,谋与弓为远程兵种,不存在兵种克制关系。
一、步兵
刀盾兵:近距离作战部队。防御能力突出,能对枪兵造成额外伤害,但对骑兵造成的伤害降低。
藤甲兵:近距离作战的特殊部队。对物理攻击拥有较高的防御能力,但受到法术攻击会遭受更严重的损失。
二、枪兵
枪兵:近距离作战部队。攻击能力突出,能对骑兵造成额外伤害,但对步兵造成的伤害降低。
三、骑兵
轻骑兵:近距离作战的骑兵部队。攻击能力突出,能对步兵造成额外伤害,但对枪兵造成的伤害降低。
重骑兵:近距离作战的骑兵部队。防御能力突出,能对步兵造成额外伤害,但对枪兵造成的伤害降低。
象兵:近距离作战的特殊部队。每攻击6次将会对周围的地方部队进行一次物理攻击,并眩晕2秒。
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