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口袋斗蛐蛐地域有哪些 口袋斗蛐蛐地域分类全介绍

口袋斗蛐蛐

口袋斗蛐蛐

来源: 极光 作者: 双木林 2025年05月14日 16:19

口袋斗蛐蛐这款游戏中,地域的选择是很重要,它深刻地影响着玩家的玩法风格与运营思路,不同的地域所带来的游戏体验和策略考量有着天壤之别,游戏中口袋斗蛐蛐地域有哪些大家知道吗?这些地域的名字设计极为复杂,目前游戏中总共有19个效果各异的地域,它们广泛地分布于10种不同的地区类型之中。

第一个地区叫做沉默之城:里面有两个区域,【禁断圣所】里面不加地域效果,难度不大,基本不太会有人选这个地域,对打法和运营没有影响,正常玩。

【暗黑之礁】本场对局没有利息,每回合固定获得80金币,适合前期英雄建立连胜优势,没有利息意味着第一回合就可以花钱,前期强势英雄不用存钱,直接买技能建立优势,上来就是莽,大家都花钱的情况下,拼谁运气好。

银夜森林地区当中也有两个区域,第一个【暗月庇佑】每过3个回合获得1张推荐流派技能,这是目前最弱的区域,1局总共才送7或者8张技能,建议能不选就不选。

【圣树的启迪】会使随机一个流派经验降低20%,适合热门流派英雄抢金卡,当然要看运气,流派经验降低代表着更早能够升到3级,同时出金卡的难度也会降低,配合神秘学古籍效果最好。

霍文林地地区只有一个区域,【丘陵矿洞】每80金币可获得10利息,最多可存储1200金币获得150利息上限,是连败流的福音,每回合多拿50经济,这个地域不太适合前期抢牌打连胜的英雄容易亏太多利息,比如影魔最好别去。

流血丘陵地区也有两个区域,【鲜血回馈】区域里面损失生命补偿的金币提高100%,这里的连败流还可以,50滴血额外可以带来1000G,当然除非大家非常胡,几乎满血吃鸡,所有到决赛圈只剩个位数血量的英雄都能吃到福利。

另外一个【鲜血渴望】,战斗回合,胜利方额外获得造成信使伤害*10的金币,适合连胜英雄,回合胜利造成的伤害由回合数、连胜场次、英雄等级决定,而唯一可控的量就是等级,因此需要尽快提升等级造成更多伤害。

沉默之城地区有两个区域,首先【虚空乱流】基础收入降低50,每回合开始时随机获得0或200金币,这个区域比较看集体的人品,毕竟所有人的随机结果都一样,200的回合对于前后期英雄都比较有帮助,但随机到0的话,大家一起穷。

【虚无奥法】里面每次购买技能有20%的概率获得一张随机技能,适合需要追高等级的英雄。理论上单局1w经济可以拿约100次卡,相当于提供20张随机技能,也就是最少20点流派经验。

荒邪之狱地区只有一个区域,【荒邪之狱】每次升级获得1个推荐流派的随机技能,理论上收益最高的地域,适合后期和追高等级的局,白拿20+张牌,等级越高,收益越高,并且还都是推荐流派的,但是难度也是拉满的。

三途川地区有两个区域,一个【亡魂之响】21回合存活玩家平分3000金币,打后期推荐,尽量选前期强势能站住的英雄,保证15回合前血量健康的同时尽量淘汰其他对手,不过这种局连败流后期锁血的英雄一旦多了,基本等于白选了。

【秘湮之地】里面神待消耗的金币减少50%,后期的英雄推荐,这个神符的主要作用是低价博20回合后出现的强力神符,例如忍法、三元强戟、高级祈祷。

冰川残骸地区里面也是两个区域,【蓝心冰川】开局立刻获得900金币,前期福利局,对于连胜英雄,上来就有1300G可以快速成型,对于连败英雄,开局就能吃利息,总体是个不亏的地域效果。

【遗骸珍宝】每当一名玩家淘汰,获得300金币,妥妥的后期效果,在决胜阶段能够获得丰厚的经济支持,选择后需要考虑拿可以稳定前4的英雄,否则大家就是人家的ATM了。

杜鲁德大高原同样有两个区域,【巨兽洞穴】英雄初始等级为5级,适合前期强势英雄或需要追高等级的英雄,部分英雄5级天赋效果拔群的能够迅速建立优势,例如玛尔茜、大地树精。

【红雾军团】每5回合,获得1张随机稀有技能,适合同行很多的局白嫖紫卡,或对紫卡效果要求比较高的英雄,比如大招流、普攻流、回复流英雄,或天鹰法师这种后期且伤害主要靠祭卡输出的,总体来说适用性不强。

最后的紫罗兰高地地区有三个区域,【秘文圣地】本局传说技能出现概率增加1%,很通用的效果,但如果想利用,可以尝试快速提升推荐流派等级,这样一旦流派到3星,立即可以享受约2%的出金概率,同时对于等级提升较慢的新手也比较合适。

【秘湮之地】装备和神器刷新次数增加1次,适用于依赖装备神器的英雄。本效果能够保证更稳定地选到想要核心的装备或神器,好如连败13回合赌博流、大招流、普攻流、卫流英雄。

【石堂城】选择完神器,获得当前回合数50的金币,在3、8、13回合分别获得150、400、650金币,是直接给金币的神器中收益最高的,适合中后期发力英雄或连败流打法。

以上就是口袋斗蛐蛐地域有哪些的介绍啦,目前的每一个区域其实带来的优势以及效果都不同,大家可以根据区域来选择适合的英雄去练习,只有区域的优势跟英雄有关的情况下对局胜利比例会更高哦。

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