王者荣耀
2019年12月10日 16:34王者荣耀刘邦怎么玩?这英雄新版本胜率暴涨!不经意间打开峡谷英雄获胜概率榜,发觉刘邦的获胜概率竟已到达51.05%。
抛开典韦、雅典娜几名野区悍将以外,刘邦已挤进对抗路获胜概率榜前三之列,稳压上赛季下路几大天王(吕布、铠、孙策、橘右京)。
刘邦的振兴虽早有预感,但猛然间由曾的垫底王跃至榜三,以至反超线霸吕布一筹,我少不了要祭出刘邦实战体验几番。
结局当然不负众望,十战八胜,高达80%的获胜概率再度左证了刘邦强力的版本兼容性。
辣么刘邦是怎么样一步步振兴的?
赛场上刘邦又充任了如何的人物?
最新赛季对抗路的打法流程有何转变?
争对这一连串问题,以全球流的振兴为引,聊聊最新赛季对抗路战局思路的改变。
最新赛季“多核”变“单核”
最新赛季镜像对线成形,发育路依仗远距离兵的另外经济补助,“8个大儿子2个爸”的版本郑重到来。
同时,战局思路简直成为固定不变的玩法。
保射手,秒射手!
法王、野核、下路战神处处开花的版本不复存在,S17赛场上仅有1个关键—射手。两边分别的射手变成动摇竞赛走势的根本性身分,其它八人难免会有一点“工具人”的意义。
三线近况
在战、法关键装备尽皆减弱的条件下,联合发育路4分钟前另外的金币补助,射手的滚雪球发展力量不容置疑,未然变成两边独一大核。
射手早期得到线权搞出优点的另一方简直位于一定的优点身份,即使再顺风的局,只需确保射手的发展,以射手为战略关键进行部署,便自始至终有翻盘的可能。
变相来说,“以射手为核”,是现版本主旋律。
这个从竞赛开场便已表现的酣畅淋漓。
辅佐开场帮中路推线抢二后结伴去发育路gank,团战首波野怪清完了也是在发育路乘机待命,中野辅早期的联动思路旨在帮发育路展开局势,抢夺线权是1条,还有第1条暴君的地方位于发育路另一方,对敌对两方来讲,假如没有摒弃暴君抢四的看法,辣么第一波小规模团战一定爆发于两分钟前后左右的发育路。
换句话说,以射手为战略关键的局势自开场便以进行。至于竞赛后半期,更不需要多说,两边都在盘绕射手做文章。
这样一来,对抗路战坦的处境就略显难堪。
高低两路跨度比较大,增援代价是硬伤,对抗路的英雄非常难融进“以射手为核”的整个节拍中。
对抗路应怎么样自处
在“以射手为核”的大背景下,增援发育路显然是展开局势的最好突破口,对对抗路英雄来讲,增援效力的强弱也可以侧边反应其版本兼容性。
这个从对抗路英雄获胜概率榜不麻烦发觉二三。
刘邦、哪吒这种以增援见长的“全球流”英雄领跑获胜概率榜,而吕布、老夫子这种战边内战主宰获胜概率反倒不尽人意。
其差异也是表现在增援效力上。
特别是刘邦,当令增援联合顶级的单点保全力量和非常厉害的后排威力,其优点在射手称雄的版本被表现的酣畅淋漓。
防御盾+减伤,刘邦得到顶级的单点保全力量
【防御盾的增幅】
一技能防御盾薄厚与较大血量挂勾,咱们可从4级、十五级2个级别结点来了解刘邦防御盾对我方英雄的增幅。
(1)4级刘邦防御盾基本生命值650点,无装备本身生命值5445点,一技能防御盾带来生命值976点;
(2)顶级刘邦防御盾基本生命值1250点,六神装本身生命值14341点,一技能防御盾带来生命值2684点。
这2个结点的防御盾对英雄增幅有多显著?以射手的基本血量来尴尬刁难比更显直观。
4级后弈生命值只有3782,顶级后弈生命值也但是6000,而刘邦防御盾带来的面板生命值已靠近其全额血量的三分之一以至过半,这也是在未计算大招40%免伤的情形下。
【40%免伤的增幅】
三技能解放在此期间一技能防御盾可增加给同伴,2.2秒积蓄力量在此期间刘邦和同伴都可以享用40%的免伤特效。
免伤与等效血量直接挂勾。
什么是等效血量?即在你得到免伤状况的时候,敌方将你击倒所要的伤害总数。
计算公式为:等效血量=生命值/(1-免伤占比)
也是以后弈4级、顶级生命值为样本,计算40%免伤的增幅。
4级后弈生命值为3782点,享用刘邦防御盾加成后生命值到达4785点,不思考双抗的情形下计算40%免伤,其等效血量为4785/(1-40%)=7975点,即在刘邦大招积蓄力量套盾在此期间,敌方若想将你击倒,所要伤害量为以前的7975/4785=1.6倍。
同样的道理,顶级后弈生命值5986点,刘邦套盾后生命值到达8670点,不思考双抗的情形下计算40%免伤,等效血量为14450点,敌方若想将你击倒,所要伤害量为以前的2.4倍。
2.4倍、1.6倍,这也是刘邦一三技能的增幅。
对射手来讲,等效血量的提高无异于伤害总产量的提高,多站1秒,搞出的伤害大概是改变对局的核心。
爆破+突击,刘邦的秒C力量也属顶级
刘邦的输出源于一二一连技,4级、十五级2个级别结点的伤害大致以下:
(1)4级刘邦,防御盾爆破+满积蓄力量二技能,一整套伤害约为1498点;
(2)顶级刘邦,防御盾爆破+满积蓄力量二技能,一整套伤害约为3533点。
这是啥概念?
要知晓,4级后弈生命值只有3782点,顶级后弈生命值也但是6000点,这样的话刘邦的一二技能为法术伤害,而法术防御一直都是输出位的短板。
换句话说,刘邦一整套基本一二一连技基本有资历动摇到敌人C位的输出状况,这类威力对1个坦型下路来说成相当可观的。
并且咱们别忘记,刘邦最引以为傲的是大招的当令增援和顶级的单点保全力量,若再联合一二技能的爆发伤害,换句话说,刘邦能够单凭1人之力动摇到敌对两方的关键输出。
这算是新赛季刘邦获胜概率暴涨的直接原因。
快速增援以多打少是基本,厉害的单点保全力量是关键,限定敌人C位输出也是如虎添翼之笔。
在对抗路存留感渐弱的现版本,刘邦将有用增援表现到了登峰造极,也是有资历与两边射手发生直接互动交流,其应用性当然不会过低,
实际上刘邦的战局思路与以前版本分别并不大,但在经济歪斜的现版本,射手已成支配竞赛胜败的独一大核,刘邦与射手的协同作战力量将其当令增援的优点无穷变大。
线权确定增援效力
刘邦的本质三连(空A两发+套盾+积蓄力量冲刺+爆盾+普通攻击开启被动+斩杀)虽在线上具有基础的单挑力量,但也并不是最优对线思路。
其生存之本在于爆盾+冲刺带来的厉害刷线突脸力量,就算对阵线霸吕布,推线效力也不一定拉下若干。
这就为刘邦的大招增援带来了天赋前提。
只需兵线运营妥当,依靠防御塔的保全机制,一塔不会容易告破。
相比之下,增援的收获则要大的多,稳固的入场机制、厉害的单点保全力量、有突击、有掌控,刘邦具有帮发育路展开局势的资源。
以两边射手为切入点肯定团战思路
就现版本来讲,能与射手发生直接互动交流的英雄,应用性都不会很差,刘邦的团战思路也是最好贯彻了“以射手为核”的策略主旨。
以便利的增援本领和保全力量为基本,辅以二技能的熟练掌握,其团战入场思路基础也已定型。
进攻型增援:大招积蓄力量+一技能套盾+二技能积蓄力量+落下冲锋打掌控;
防守型增援:大招积蓄力量+一技能套盾+落下医治+赎罪套盾+二技能冲锋打掌控。
前面一个偏打击,搭配我方战刺,可图敌人后排;后面一个偏防御,多种增幅联合掌控本领,可最大程度护得我方后排全面。
在对抗路沦落“边缘工具人”的现版本,其独一前途是冲破恪守下路的定势头脑,逢迎版本趋向,由静至动,以敌对两方射手为突破口,在增援效力上动心机。
这个不难理解,放到以前的版本也属陈词滥调的话题讨论,即对线期相比增援节拍孰轻孰重的问题。
什么是对线期?普通点来讲是敌对两方待在同一条线上,相互清算兵线抢夺线权,当任何一方一塔告破的时候,对线期也随之完结。
而一塔告破,快则两三分钟,慢则七八分钟,迟早会掉。换句话说,对线期对全局竞赛来讲所占占比并不多。
特别是在发育路为尊的现版本,对抗路的对线优点也是举足轻重,线上压制力再强,也只是相对敌人战坦下路来讲,与两边发育路射手对比,仍然是小巫见大巫。
说句伤感情的话,你见过有几局竞赛由于对抗路线上强悍就确定最后胜败的?发育路的节拍、射手的发展,这算是确定竞赛胜败的关键身分。
而作为替射手办事的“工具人”,对抗路想要间接动摇到竞赛走势,不过也是在射手手上动心思。
换言之,对对抗路来讲,增援效力或将变成辨别“工具人”三六九等的唯一标准,想要在射手为核的版本得到一块地方,由静至动的头脑改变不可或缺。
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