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王牌战士新闻资讯之研发进程

来源: 极光 2019年01月30日 18:05

选手相关调整

在选手定位上,除了目前的游击、重装、狙击、压制外,我们拟根据实际打法设计,增加第五个选手定位:刺客(assassin)。

选手平衡性设计部分也已在重构中。

此外,将会在选手系统和战局中承载关于选手打法和优、缺点信息的呈现,更加突出选手和阵容间的角力和克制。

《王牌战士》中的每位选手都有属于他们的完整故事和人生,在未来也会通过合适的承载方式逐步揭开,期望他们的故事和奋战能够给大家带来勇气和力量。

部分选手资料已登记于官网选手站

战斗及操作调优

战斗内将增强“掩体”概念的判断,并适当增加“小地图”上的信息承载(当前主要包括队友和暴露在己方视野内的对手位置、视角方向,最终方案还会持续验证),战斗音效也将进一步精细化(如开火与连发、脚步声随着选手形态切换的变化等)。

正如先前提到的,我们期望设计更多“可自定义”的体验内容,包括:

◇“陀螺仪”功能,可以通过设置进行开关,或细化指定在开火/开镜时开启;

◇音频质量将开放选择(主要影响的是音频采样和渲染效果);

◇战斗内击中敌方后跳出的伤害数字将支持隐藏。

另外,大家关切的举报系统当前也在持续完善中。

期望这些设计方向能使大家在游玩过程中获得更深的带入体验。

关于“战友”与交流

我们期望能通过设计,帮助大家在《王牌战士》结识更多“战友”。

除了在匹配、选人界面增加聊天功能外,也增加了一些好友间的交互,包括:结算时可邀请特定战友“再战一局”,好友申请中可以直接查看个人信息,邀请好友加入战队等。

新内容研发

当前《王牌战士》正在进行新的玩法模式、地图、选手、系统等开发。

特别回答一下许多选手朋友提到“为什么‘二哈(独狼)’、魔炮他们不配拥有皮肤”:

其实每位选手都有皮肤设计,只是测试版本有些内容还没能完全验证完成,故没能在测试版本发布。未来我们可能也会组织一些设计、配色之类的调研和投票,届时请大家多多参与,与我们表达自己的观点和看法。

剧透一位研发中的新选手

整体的新手引导也在进行重构,如果夸张一点来说,大家之前体验的《王牌战士》有可能已经绝版,再见面可能已是新面貌。

关于下一次开测时间

暂时还不能最终确定,主要受限于一些新的游戏内容实现和调优进程,很多内容都需要验证和微调。

接下来《王牌战士》可能会有比较密集的非公开测试,当确定可公开的具体的测试安排后,会通过官方渠道公告大家(公众号、微博、官方群、官网、选手社区)。

最后,代表《王牌战士》研发团队全体,再次感谢大家的关注和支持!

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