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阴阳师与命运冠位指定哪个更好玩?fgo手游与阴阳师对比

命运-冠位指定

命运-冠位指定

来源: 头条 作者: 豌豆 2019年03月07日 18:28

二次元策略卡牌手游最火的莫过于阴阳师和FGO,FGO是Fate系列首款正版手游命运冠位指定,以下统称FGO。阴阳师与命运冠位指定哪个更好玩?今天我们就来对比阴阳师和FGO手游,从玩法、画风等各方面解剖。不知道你们更喜欢哪个游戏呢?

从社交的模式和复杂程度来说,显然是阴阳师更高一筹,又承接了庞大二次元世界观的主题,在过去这很长的时间里一度风生水起,但还是输了,归根结柢,阴阳师自始至终是款游戏,或者说相对顺利的带有国产通俗玩法的卡牌游戏。

而Fate因为已有10多年的堆集,他在ACG圈已形成一个知名的IP,FGO手游是这一个IP的产品,对二次元ACG圈的领域物而言,受众群体和对说白了“爱”和“厨”还要比1个初来乍到的阴阳师多过多。

总的来说阴阳师现在只是一个二次元游戏,而FGO在某种程度上是FATE系列的一部分,他本来就已融进了二次元文明变成FATE这一个一系列的一部分,而阴阳师还要尽力变成获得遍及承认的二次元构成之一,而且就我看来,相当难获得越发遍及的认同,由于他只有游戏,再无其它,与FGO对比失利是能预估的。当然,目前阴阳师也在逐步打造自己的IP,从动漫到音乐剧等各个领域。

从两者的系统来看,假如游戏玩的相对多的游戏玩家会发觉,阴阳师的系统若干能够在别的国产游戏里对待相似的存留,因而阴阳师就拥有其它被大部分人恨之入骨的国产游戏的通病。较大的问题说白了的太肝实际上就是充钱点过多,国产手机游戏的通病之一,吃相很差。每一些增强都能发生量变并在游戏里面表现出现,并安排了可以较大表现这类量变的系统来使你充钱,实际上这对以未干活人群为主力的二次元群体来讲是相对费力的。

而FGO的充钱点相对单一化,如果抽卡顺利就不需要为它另外充钱,而且因为游戏机制和难度的问题,实力非常简单就到达够很惬意得运用的尺度,纵然耗费价值发生量变,大部分情形下用途并不大,这就对前边说的这一个群体有越来越好的匹配度。而且市面上主推阴阳师这类PvP轻PVP的游戏真是太多,因此喜欢这类类别的游戏玩家可选择性过多,而FGO是1个PvP内容为0的游戏,这类游戏可选择的余地就很小了。

阴阳师和FGO对比,就游戏性而言阴阳师是完胜的,阴阳师与命运冠位指定哪个更好玩?显然还是阴阳师更能留住玩家,FGO在玩法上仍需不断地创新。好啦,今天的分析就到这,你们更喜欢哪一款游戏呢?小编其实这两款游戏都玩过,但是FGO并没有坚持下去,而阴阳师还在坚持,两者各有优缺点,就看各位的喜好了。

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