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梦幻西游九黎之墟怎么玩?梦幻西游九黎之墟战略来袭

梦幻西游

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来源: 头条 作者: 一只想胖的猪 2019年12月03日 16:52

九黎新赛季已过去一礼拜多,群雄逐鹿的竞技场将要启动。很多萌新在问梦幻西游九黎之墟怎么玩?攻城战都该怎么准备呢?小编想共享下有关攻城战的相关攻略~

一、攻城战进攻策略

在九黎攻城玩法中,光靠自己是非常难将主城进攻出来的,因此要“召集”作用。而在新赛季,一场九黎中能够同时发动3场“集结”,并且由于野生主城的怪物数目相比以往来讲提高了,因此这儿提议可以在每一次进攻野生主城时,都先“集结”1次。然而假如你进攻的主城是有主的话,大概会是主城内没有人驻守的情形,在这样的情形下,假如你胆量足够大,其实可以尝试下单人去偷城。

集结选择项直接点一下主城便会出现了。这儿小编尤其提示新入九黎的宝宝们:假如直接点一下占领按键的话,那便会立即进入单人单挑的难堪局势,因此在点一下按键之前必须再三考虑下。

九黎的集结作用只可以由该帮派的正副帮主、左右护法和青龙堂组员发动。当集结发动以后,在九黎地图的左上方便会呈现“加入集结”的选择项,要攻城的组员点一下加进队伍便可。加入成员所佩戴的堂口属性同样会表现在集结的属性上,通常会直接选择青龙堂来增添作战加成。假如攻城战快结束了的话,可以选择朱雀堂,这样跑起来会快一些。

假如在九点前未到达主城的话,会判定攻城失利,因此攻城战快结束时必须要算好时间,防止白白浪费行动力。

集结会有倒计时的显示,通常会选择五分钟的选择项,倒计时完毕后自动动身。假如加进的组员在倒计时内没有到达集结队长发起的地址,会等最末一位组员跑到再自动动身。

二、主城难度推荐

这赛季妖王迎来了更新,变动如下:

五级主城:十五个小怪;

六级主城:十八个小怪;

九级主城:二十七个小怪。

目前野生主城内小怪复原的时间为1小时,很长的时间。但是它会提醒复原时间,还会显示目前守军的数量,因此当城里的小怪不是很多时,单挑也同样是1个方法。

假如你的主城是五级主城的话,能够集结一队;如果六级主城则能够集结两组;九级主城能够集结三组。并且小编还发现,假如用单人去撞野生主城的话则更省时间,这一个策略比较适合攻城战快完毕时,而这一个策略在人数方面并无显著差别。在新赛季,有主城的守军依然是最多十个,不会随主城级别发生变化,驻守可以吃2株草治疗伤势。因此说在主城之间的攻城,也是同前2个赛季相同没啥分别。

三、出战组员

攻城集结的每一个组员,都必须耗费动力。九黎第3赛季的动力耗费为:发起人要50行动力,而加入成员要25行动力。假如集结撤除的话,会返还队长50%动力,而队员则会100%返还。

然而在出战组员的选择上应该要慎重,帮派要尽可能选副官级别高、搭配好的组员出战,只有这样才可以保证能够攻下主城。

四、战前筹备

有人大概要说,攻城嘛,不过就是集结那点事儿。实际上攻城前筹备的事情特别多,小编自己是信仰准备地越多,越是胜算越大。

特别是在九黎早期攻城,许多人的副官还没有完全发育好,管理要花更多心思去筹划。再加上这赛季的主城难度提高,攻城最好可以保证能几队都做好准备,同时待命准备集结。

而攻城的职员能够分为几类,集结队组员、打地队伍、要塞修整队伍和扰乱侦察队伍。

固然,最完美的状况是每一个队伍全都有固定的人手,且每一个队伍都有个总负责的队长,各尽其责,互相配合。这不单单局限于第1次攻城,之后漫长的攻城战全都是这几个队伍来出战。紧接着小编给各位推荐一下战前筹备的详细信息和搭配情况。

集结队组员:副官级别要非常高,最完美的情况是全十级;且集结队组员要搭配好(恢复輸出兼备,最好有封系)。

打地队伍:副官比集结队组员差点,然而可以打主城周边的地,记住要把他们调至玄武or青龙堂(具体看帮派哪一个研讨到占地20分钟,就用哪一个堂)。假如是暂时打通通道,为了寻求速度,就用朱雀堂,总之打地队伍组员必须要玄武or青龙堂。

建造队伍:建造型副官多,记住要将副官调至玄武堂。建造队伍的组员,通常是抽取了一大堆史诗奶,达摩昆吾文瑶一大堆,谁也打不赢,只能够含泪去搬砖了。

侦察队伍:侦察型副官多,记住要调至朱雀堂。侦察队伍常见阵容有:白晶/姑获/姝魅/灵犀。一般来说三个侦察副官就足够了,他们专卖力打乱,效果很厉害。

聊完了攻城组员的分配,紧接着小编再来说一下相对完整的攻城流程。

1、提早构筑要塞,准备就近攻城:

构筑的要塞地方要在主城的四周,不宜建的太远,假如太远的话,要塞便会超过九宫格的保护范畴,很可能会被别人断路。要塞推荐修到满级(3级),恰好能够用于容纳一整个集结队伍。队长在要塞发动集结后,进攻完便可回到原本的要塞了。

要特别注意的是:当队长发动集结以后,帮里别的组员不要呆在将要集结动身的要塞,不然会把正在集结的5个人挤回据点。

当组员都集结动身了之后,便会留下1个空落落的要塞,此刻便会担忧是否会被别人拆了。因此小编还是推荐各位,在集结动身的要塞的周边,最好能再多构筑几个要塞。咱们称为要塞连环保护阵,譬如下图。

集结的组员在集结的要塞,剩下的组员在其它要塞就负责打地开路/打乱/建造。

2、统计分析帮里组员的副官情况、行动力和积分,以及每个队伍的组员:

通常参加集结的组员还要有一定的积分,才可以吃得起200积分的2个草。假如没有积分,打万就只能回据点歇着了。因此集结队的组员必须要事前确定好,同时和帮里人说明自身的积分贮备情况,才可以防止这类情况的产生。

集结发动时,仅有特定组员才要加进去,其它组员不需要加进集结。假如有其它组员进到集结的话,很大几率会出现该名组员不知道情况就加进了集结,副官也没满级,等他跑过来还需要20分钟这种情况。这类就相对比较坑,只能遣散集结重新发起。

3、每个队伍要提前到对应要塞的位置:

在后期主城都已有主之后,作战极可能不到7点就开场了,因此说负责的成员要尽快到位,在下午就开始有人负责防御。

4、七点正式攻城,直接发动集结;

5、主城进人驻守,其它组员打主城周边的地:

攻陷主城后,主城的守军仅有攻下的5个人,主城四周的其它组员要进驻主城,避免其它帮过保护期来攻陷主城。与此同时其它组员开始打主城周边的地,避免其它帮和主城交界,最少要打掉主城周边三格之内的土地。

6、假如还有进攻计划,继续往目标主城开路(最少三格路),路上记住要塞合理安排,避免断路,最少保证九宫格保护,如图:

这赛季同样是开了九城之后才会开码头,假如本洲已谈妥了协议,辣么提议各位最好尽快攻陷九城启动船码头,随后去其它洲交战。假如等来其它洲拿下了自己洲的码头,防御会特别被动;而假如其它洲在自己洲的码头也弄好了防御,会增加码头的进攻难度。

最后给大家分享2个相对经典的攻城失败案例。

案例一:尽管是有意图往主城靠,然而路开的太窄,攻城时非常容易被敌人断路。

案例二:1个主城同时有2个帮派交界,仅有土地交界然而没做要塞准备,发动集结要从非常远跑过来,失去了先机。

九黎确实是许多人在一起作战,如果你对九黎用心了,帮派的九黎主力里,总能找到你的位置。有的人是一战成名的常客,有的人是打乱十级高手,有的人一出手就可以采到近1000晶石,还有的人自己单人跳要塞防御能把敌人气吐血……九黎里,不论咱们以前是不是了解,是不是有过节,然而当咱们为了相同的目标而尽力时,咱们就是队友,是一家人。

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