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猫和老鼠匹配机制解析,匹配方式日渐完善

猫和老鼠

猫和老鼠

来源: 头条 作者: 咖啡 2020年06月09日 15:53

如今许多游戏都有排位的机制,但是匹配的这个机制就显得非常重要,不平衡的游戏对局会影响玩家体验,今天小编就给大家讲讲猫和老鼠匹配机制解析,匹配方式日渐完善。

排位机制太无趣

前不久,很多杰出的猫鼠游戏玩家都在弃游的边缘进进出出。

很多游戏玩家全都是卸载了猫和老鼠以后又安裝,装上以后又卸载。

辣么这一些游戏玩家游戏体验感缓慢下落的关系是啥呢?

这由于不一样段位以至不一样阵队的游戏玩家,都曾遇到过下列这一些问题。

白金鼠排位,匹配到金子同伴,被坑的要想砸手机。

金子鼠排位,匹配到钻石猫,被虐的秒秒钟想卸载。

钻石猫排位,等待时间十五分钟以上,以至匹配到金子鼠,战局玩的很无趣。

对这一个局面,很多游戏玩家都推断:“大概和猫鼠的游戏玩家数目有关联吧”。

以至小编都曾剖析过,觉得匹配机制这样古怪,大概会和猫鼠人物的高低有关联。

然而实在没想到,这次游戏升级官网示意“大家想哆啦!这也是个Bug,并且我已修改好了”。

这几日排位时候,尽管同伴的能力或是乱七八糟,但的确没再呈现段位分层的情形。

因此近日这一段时间各位在排位时候,假如遇到等待时间太长、游戏玩家段位差异太大等局面,必须要经过反应进口照实递交局面,给官网更加多改善匹配机制的机遇。

会哭的小孩有奶吃

会哭的小孩有奶吃那句话确实不假,继猫游戏玩家坐观成败鼠游戏玩家哭诉,差一点脑壳都被官网给削没了以后,猫游戏玩家最终学好了“哭诉”这一个超级技能。

很多猫游戏玩家纷纷表示:玩不下来了、退游吧、太不公正了、我不玩猫了等等。

官网最终开启器重猫游戏玩家的诉求了——近期的游戏版本和体验服都开启向猫游戏玩家歪斜。

正式服现在对地图和游戏道具迎来了微调,包含降低了鞭炮对墙洞的伤害值、降低了公用游戏道具的更新几率、增添了猫方游戏道具的更新几率等等。

而共研服对猫游戏玩家的“喜爱”,就更显著了。

新人物侍卫汤姆的人物技能,直接争对了多个鼠营的人物。国王杰瑞和侦察杰瑞都备受了好大的作用,以至侍卫汤姆这一个人物发布后还是会直接减少老鼠车队的获胜概率。

今日的游戏就讲解到这儿啦,最终想和各位分析1个问题。排位匹配机制的杂乱,譬如让你匹配段位太高抑或太低的同伴或敌人,确实会影响到你的游戏体验吗?

现在的排位赛当中,会匹配到实力相当的队友或者对手。虽然这是好事,不会让铂金等段位的老鼠玩家们匹配到青铜队友,但因为玩家产生了两大阵营的极端化,导致了猫系玩家在匹配的过程中等待的时间过长。众所周知,在猫和老鼠这款游戏中,有两大极端化的玩家,一种是只玩猫,另外一种只玩老鼠。这其实对游戏生态并不是一件好事。

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