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月圆之夜入门攻略,初入游戏要了解这些才行

月圆之夜

月圆之夜

来源: 头条 作者: 小马 2020年03月17日 18:56

月圆之夜》是一部卡片作战类游戏代表作,非常受玩家们的欢迎。今天就给大家介绍一下月圆之夜入门攻略,初入游戏要了解这些才行。

暗藏玄机的机制

最先进到游戏以后是主页面了。

主页面的创作很容易易懂:中央一本厚厚的记事本,宣示着游戏剧情的厚重;左边卡包里暴露的几张卡片,表述着本游戏的关键模式;右上方发着光暴露诡异笑脸的南瓜形烛炬座,衬着着全部游戏的哥特格调;而最右边是游戏菜单按键。

却不知,三言两语的主页面却隐蔽着一些隐秘:

  • 左边跟着卡片一块掉下出现的,不只有卡片,又有两块拼图——点击它们能够进到拼图游戏;

  • 右下方的怀表尽管看起来黯淡无光,却有着让我们的角色加被动属性点数的关键作用;

  • 右上方的南瓜形烛炬座,则是能买入游戏内升级包的商城;

  • 而中央记事本的左上方,露着1个“Thank you”的个性字体,其实是游戏的尤其道谢列表,假如咱们点进入以至能够听见本作的汉语主题曲。

这样隐晦的界面设计,在实际上也和全部《月圆之夜》的剧情相得益彰,秘密与隐晦这2个关键字,就这么悄无声息地融进进了这部哥特格调的黑色童话当中。

顺便提一下,在设置中能够设置说话和声音的品种,说话分为英语、简体中文、繁体中文,声音则有英语与国语配音2种,强烈建议所有小伙伴们试验试验国语配音,说到底请来的是守望先锋的国语配音队伍,整个体验是很好的。

不一般的战斗机制

要论全部《月圆之夜》中最强力的限定,那一定是战斗机制了,以下沙鱼哥将详实地给大家推荐一下下《月圆之夜》的战斗机制。


1.游戏剧情页面

在《月圆之夜》中,不作战时全都是位于剧情页面的。

最先,在剧情页面的最上面的部分,有展示钱财、咱们地点的剧情章节和该章节的剧情卡片数。而界面中心的3张卡片是剧情卡片,咱们必需选择其一开展操控,或撤除或激活都能,然而假如碰到了对手,则作战是不能撤除绕过的。

其次,在界面右上方有咱们人物的“胆量值”和“声誉值”。在大败敌军以后,偶然会呈现一些选择项,这一些选择项就关联着胆量值和声誉值的加减。而这2个标值,主要就是用于确定最终的BOSS(敌人头子)是谁,它们与小红帽会碰到的BOSS之关联以下如图:

  • 若胆量值>声誉值,则最终BOSS能够选择狼人;

  • 若胆量值<声誉值,则最终BOSS能够选择巫女;

  • 若前边频频已选择过狼人和巫女了,则最终BOSS能够选择神甫;

  • 若探查过狼人和巫女,且胆量值和声誉值都超过4,则能够探查秘密人。

随后在最正下方,主要是角色的一些状况了:包含被动技能、HP、经验值、动力与生机值,固然也包括了咱们当今的卡片包。

这一连串的状况,实际上都与我们的卡片精密相接。


2.卡牌

要论战斗机制的关键游戏道具,那一定是卡片了。在《月圆之夜》的世界当中,咱们作战只要把身上的卡片推倒界面中心便可运用。而全部的卡片被分为了6个品种:攻击牌、步伐牌、咒术牌、装备牌、法力牌和特别牌。

它们的影响各自以下:

  • 攻击类别的卡片主要就是对敌人带来伤害;

  • 步伐牌则要消耗动力,得到种类繁多的特效;

  • 咒术牌要消耗法力,大可能是对敌方带来伤害;

  • 装备牌能够每回合都发生种类繁多的特效;

  • 法力牌则大多数局面全都是恢复法力值,有的则会随同一些别的特效;

  • 特别牌大多数没法直接获得,全都是卡片技能抑或被动技能发生出现的特别的特效(所示2-2)。

次次作战时,游戏玩家便会抽出自身持卡限制的张数,随后经过攻击敌方让敌方血槽变成0即可得胜。游戏方法尽管特别繁复,然而卡片的品种充裕,并且全是任意发生,而且会依据咱们的职业开展相对应的偏重,让全部游戏有了很多的重玩价格,游戏性当然是特别不一般的。辣么职业详细也是如何的呢?


3.职业

不论选择哪一个情节玩法(《月圆之夜》或《小红帽日志》),咱们在开启新的探险以后,系统都会要求咱们选择自身的职业。开始职业有下列几类:女骑士、游侠、修女、小女巫。后期还能够经过游戏通过关卡或买入游戏DLC(扩展包)对新职业开展解锁。有意思的是,在早期不论是哪类职业,人物全都是小红帽小编,很有一些1人分饰多角的感受。

任何职业全都有自身相对应的卡组搭配和攻击套路,而且又有自身的职业被动技能和人物主动技。在击倒秘密人BOSS以后能够激活其恶梦难度,每通过关卡1次恶梦难度剧情还是会激活更加高级别的恶梦难度。在此期间,咱们所见地到的卡片品种同样会很多,游戏难度随之同样会愈来愈大。

因此,将职业的被动技能与主动技,和卡片的搭配研讨透辟,制作出特定的职业作战套路,算是通过关卡恶梦1~7难度的核心。

至关紧要的是,在新的DLC中,撇开魔法师和配药师的职业以外,还加进了1个独一不会是小红帽的人物——狼人·小木工。在故事情节中,小木工总是玩家最喜欢且为之酸心的1个人物,在月圆之夜时会成为狼人的他,在未能防止小红帽去搜索奶奶以后,又会有如何的遭受?在狼人职业的剧情中,咱们将获得谜底。


4.小红帽日志

《小红帽日志》开篇剧情

撇开《月圆之夜》的本篇剧情以外,在新资料片中还增加了1个玩耍章节:《小红帽日志》。它述说的是月圆之夜情节的五年前,小红帽和小木工不测突入古堡的情节。

在《小红帽日志》中,开始职业仅有女骑士、小女巫和配药师几种。游戏的作战玩法也是和之前一样,然而难度进而提高——相比《月圆之夜》的正篇情节,全部情节流程中非常少有填补体力、整理扫除老卡片的事宜产生,最多的是一些有关祝愿抑或卡片的选择。在显示屏最以下会有当今的游戏历程,每过3个怪物便会呈现1个精英怪,到了最终便会遭受大BOSS。

怎么样借助自身的卡片和祝愿构成套路,减少自身备受的伤害以一起闯关到最终,就变成游戏的快乐源泉。

总的来看,《小红帽日志》的剧情是这条通道究竟的创作,缺失了线路选择,也缺失了正篇中“忘记酒馆”如此能够摒弃无用卡片之地,致使了游戏玩家们对卡片的构建把控力下落;然而妖怪的难度却呈指数值等级地增进,因而《小红帽日志》的难度是远高于正篇《月圆之夜》的,相对来说Rougelike元素(随机性与不可逆性)会比正篇中强上很多。

私以为,对比《月圆之夜》的正篇游戏而言,《小红帽日志》的游戏性相反下落了。相比传统式的卡片发烧友而言,它越发符合中意Rougelike类游戏的游戏玩家去体验。

阴沉的古堡、满天飞舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…无论是在《月圆之夜》正篇剧情或者是在《小红帽日志》中,都充满着暗中哥特式格调,而这类格调,常见于各种黑色童话衍生代表作当中。

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