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执剑之刻前期怎么玩?执剑之刻战斗模式详解

执剑之刻

执剑之刻

来源: 头条 作者: NOZOM 2019年12月31日 10:32

执剑之刻是一款乙女向卡片游戏,画风细腻,玩法轻松,肝度适度,养成与战斗都有涉及那么执剑之刻前期怎么玩?接下来小编给大家带来了执剑之刻战斗模式详解。

玩家能够在执剑之刻体验到猛烈的作战历程后,还有充裕的培养向的内容体验,本攻略将在体验服的统计数据基础上详解。按现在局面看,游戏充钱度并不大。战斗部分能够充钱抽到反复人物提高技能级别,也能够经过商城用游戏内钱币换取;培养局部充钱并不会提高体验,只可以逐步玩。总体而言,游戏撇开对爆肝游戏玩家不友爱外(由于无法爆肝,总是因无体力而无事可做),是款特别最该入坑并玩下来的游戏。

下列推荐的各种系统会跟着主线的推动渐渐对外开放,早期随着主线去推图就行。

  • 扭蛋系统

即神降,抽奖活动系统。游戏内充钱钱币为“小判”,而1次十连扭蛋会损耗3000小判(假如根据通常手机游戏的钱币价格,大概价格是¥300)游戏早期会带来多少扭蛋币,而若非充钱巨佬,小判用来购买其它物品大概价格会更加高。

一款卡片游戏,卡片获得当然是最重要的。执剑之刻不是很像之处是,统一人物存留多种多样罕见度,而高罕见度仅仅是个体属性发展值进而增强,比方说B到B+,罕见度不动摇人物级别限制、升级经验值诸如此类。从这一个层面看,相反不用过度强求高罕见度。

扭蛋几率:UR1%,SSR4%,SR15%总体而言几率依然非常丰厚的。UR人物不是很多,且全都有ssr版。局部ssr人物没相匹配的sr版,这种人物罕见度明显比有sr版的要高很多。

1个人物的最大罕见度为“闪卡”,卡片边框发亮相当的好看,与此同时,闪卡在人物培养系统时会有其它价值。

入坑没需要太过寻求罕见度。

  • 每日任务

事实上是日课即是每日任务。当我们不了解该做神马时,每日任务会带来1个不错的方位。做完当今主线进展解锁的各种作用的每日任务后,会获取绝对数目的小判(实际上就给三十个,间隔十连扭蛋1/100)和特别游戏道具【棉布】。棉布能够用小判直接买入,也能够经过日课获取。棉布用来建造“浴衣”,是很关键的原料,以之后提及。

  • 商城系统

商城有常驻商城和通关偶然呈现的“行脚商”。大多数游戏道具都能经过小判直接买入。

商城运用的钱币分为:充钱/任务获取的小判,分解掉N-SR军人获取的缅怀辉石,分解掉SSR-UR军人获取的信心的辉石,pvp(伪)获取的声誉值,常世之眼(获取着花原料的自力关卡)获取的六连钱,种种渠道获取的铜币。

一般商城:局部游戏道具每天/周限量,其它游戏道具可直接运用小判买入。

信心商城:分解掉SSR-UR简直没有,因此暂不分析。

缅怀商城:能够买入每星期限购1次的用来神降的游戏道具(价格300小判),每星期限购2次的用来SR英雄升级技能的游戏道具,和不限量的局部更新游戏道具。

地藏商城:销售人物着花游戏道具,人物提高级别限制必有。只可以用六连钱买入。

行脚商:只存留30分钟,能够用铜币买入局部食品。还有些打折的小判游戏道具。

作战办法

1,作战玩法

人物都会开展普通攻击,有的人物被动技能来源于绝对频次普通攻击/受击后。大多数伤害由来全都是消灭方块。

经过消灭方块,促使人物表现出不一样的特效。不一样人物,类别不一样。游戏内人物分为三类:

三消型:当与此同时消灭3个方块的时候,会有另外特效。

追捕型:在同伴三消后,再消灭本身方块会有另外特效。

单消型:无特效。但与此同时消灭越大,特效越高。

有些人物技能奇特,不归属于任何一些,要经过技能开展判定。

队长有着双倍的方块,因此通常情形下队长都由三消人物承当。

2,奥义

奥义需在人物2花后才可运用。有关着花会在人物推荐里表明。

每消灭1个方块的时候,人物会获取20点充能(三消是60点);当人物充能点到达100时,会获取1个奥义。解放奥义,会获得厉害的特效。

通常关卡建议主动直接过关就行,有难度关卡建议手动式。手动式操控限制远高于主动,缘由是主动简直无法三消。

人物培养

此处以SR缥茶半次为例,其它罕见度/其它人物页面同样。

基本属性 字面意义。最大为S+。高罕见度人物比低罕见度人物仅在属性上进而提高。

武士专长 即建议的地方。事实上这其实不稳定,只是由于武士的兵器确定了其战位。

武士精准定位标明武士技能偏向。这个能够从武士技能看得出,没需要太多计算。1个优越的配队,要有爆发有待电。

技能

武士的技能分为几种,具体是方块/奥义/基本/固有几种,各自在2花,3花,4花解锁。方块技能代表消灭方块的时候的特效,前文已提及。奥义是在奥义值到达100点(便是消灭五个方块后)能够解放的厉害技能。留意奥义槽满后再消灭方块奥义值会溢出,尽量避免溢出。基本技能归属于被动技能,满足条件后主动开启。固有技能归属于被动技能,当人物出战抑或助战中会表现不一样的特效。

损耗同名人物抑或升级技能公用素材能够提高技能级别,当素材与待升级人物罕见度同样的时候一定顺利。

这儿就明白表明一下下为何UR人物极为难培育。UR人物多数没相匹配的SR,仅有同名SSR。运用同名SSR升级的时候,成功概率仅有20%;也能够运用罕见游戏道具开展升级,获得渠道仅有声誉值商城。辛劳获得的游戏道具却仅有20%几率顺利,练1个UR大概他人都能练五个满技能SSR了。

固然用SR公用素材开展冲破同样是没问题的,几率嘛就跟抽取1个SSR相同,或许知足了一连串游戏玩家失利妄想症的愿望?但是,一定要说技能升级系统是1个超等巨坑。

醒觉

实际上是进阶系统。例如三花升四花,要先着花三次。这一过程要很多的铜币和着花原料。原料能够在地藏商城获得,三花开启的原料每星期限量买入,这一过程要蛮久的时间。

兵器

获得历程也要很多时间,早期大部分也很少机遇能够获取。兵器可使人物获取巨量的属性,只是这会是在高等级以后的情况了。(我体力不够了)兵器能够随便取下装备,搭配相对灵敏。

继承

继承是关键系统之一。同名人物能够经过损耗1个游戏道具【印象人形】(500小判抑或声誉值买入)

继承必需是同名人物,会将级别/着花频次等消息全部更换。技能级别不会改动。继承人物的技能级别将归为1级并返还绝对数目的辉石。

因此SR人物勇敢的练,后期还能够继承给同名更高级的人物(通常为SSR)

战斗场景与作用

  • 主线关卡与试练

犹如字面意义,很多作用全都是随同着主线关卡的推动而呈现的。主线关卡要人物级别,损耗体力值会提高人物级别。

失利/撤出会扣减1体力值!体力值获得速度为六分钟1点,游戏内称之为饭团。每天能够买入体力二十次,但跟着买入的频次增添同样会愈来愈贵,非神豪不提议买入太多。

当通过关卡1个主线章节所有关卡后,启动试练关卡。损耗体力更加多,然而会获取更加多的经验值。撇开每章的最终一关跨度比较大,大概由于输出不是很足倒计时耗尽进而失利,其它关卡难度较低,有绝对级别主动也能够经过,固然手动式显然会迅速是了。

主线关卡与试练是首要经验获得由来,要提高级别的时候,请记住多来刷一刷。

  • 常世之门


损耗团子开展探索。消灭BOSS则通过关卡顺利。半途持续作战,无法复原。BOSS前大概会呈现复原点。半途不能改动阵容,有任何人物败北则判断这次挑战失利。做完三星前提则能够启动下一层层镇守之地。

常世之眼是获得人物着花原料的关键路过,此中获取的钱币同样是地藏商城独一钱币。无事可做多来刷一刷老是对了的。

常世之眼经验值对比于一般关卡很少,然而也是要留意经验溢出的问题,尽可能掌控。常世之眼难度依然非常大的,因此建议在如19级,29级如此的级别来打,最少不需要少于建议级别,否则简单翻车。失利的价值依然非常高的。

不管怎样必须要佩戴奶妈,特别是群奶。aoe伤害较多,在没复原的情形下非常简单呈现后排被aoe伤害砸死随后公布失利如此难堪的情况。唯有战斗力够碾压,以致于敌方一出现就被秒,能够不带奶妈。但这样的事情呈现的几率并不多。

  • 御前试合

亦即pvp(伪)。没游戏玩家及时作战,之后大概会增加。赛季结算作每星期清算1次,挑战顺利获取12点积分,而五次都顺利会另外获取60点积分。进阶和清算的时候都能获得奖品。pvp入场券2小时获取一張,不管胜负尽可能都花着。声誉值的损耗特别大。

能够从3个敌人中遴选比不强的去打。能够看见声誉值商城要的声誉值依然非常多的。神明依代用来SSR人物提高技能的时候成功概率100%,用来UR人物成功概率仅为20%。辛劳尽力几周时间,一刹那就没了,想一想确实是非常痛楚。珍重性命,离开UR。pvp没有什么方法,由于NPC洗牌基础不会三消,在己方手动式能三消的情形下优点依然非常大的。同阵容练度唯有非常脸黑(爆击)否则是不会翻车的。

  • 幕府悬赏

兵器的获得渠道。

跟着悬赏级别的提高,能够更新出更高资质的悬赏妖怪。击败悬赏妖怪后,能够获取兵器,铸造兵器的游戏道具和兵器加强游戏道具。每一天能够不收费更新1次。更新游戏道具能够用小判买入。当消灭一层层所有悬赏怪之后,会主动更新出新的。

悬赏关卡难度通常,任意打打就已过。却是铸造兵器任意出杂乱无章的属性使人非常头疼。

玩家逐步打吧。

幕府悬赏每星期星期一三五免役魔法伤害,每星期礼拜二四六免役物理伤害,周天无任何免役。因此建议配队的时候尽可能纯物理队抑或纯魔法队,大不了就咸鱼每天隔天再打。

在练度能紧跟的情形下打第一流其他的悬赏怪稳赚不亏,击倒悬赏怪经验很少简直不需要思考溢出问题。

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