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忍者必须死3好玩吗?忍者必须死3测评报告

忍者必须死3

忍者必须死3

来源: 头条 作者: 西米 2020年01月15日 17:36

今天小编要为大家评测的是忍者必须死3这款手游,很多玩家都好奇:忍者必须死3好玩吗?假如你玩这个游戏只是单纯想体验跑酷游戏,估计会让你很失望。小编体验后发现这款游戏是一款常规卡牌养成游戏,抽卡和养成都是游戏里最基础的玩法。

这个游戏刚进入的时候会让人误解,以为是一个常规的跑酷游戏,但和同类别跑酷游戏来说,《忍者必须死3》越发重视游戏的培养属性,玩家要在逐步培养的过程中一直提高角色的属性和数值,这样才能在战场上有更出色的突破效果。

这款游戏画风运用了手绘水墨的风格,整个画面大部分复刻了游戏前作的特点,包含主界面的结构、忍者从山顶跳下去的出场方法,游戏操控方法等等,都会让资深玩家觉得很亲切,与此同时精美的界面也很容易让萌新对游戏形成好感。

《忍者必须死3》的游戏策划想说的是一个完整的故事,这点在同类别rpg手机游戏上很少见也非常难得,忍3的剧情玩法通过引进了新的弹幕玩法和剧情,让玩家越能够更深层了解游戏的剧情和背景,配上弹幕的作用,使玩家之间形成了一种很强的互动联系,让玩家有更大的动力参与进游戏剧情的分析和互动中,提高玩家对剧情的体验。

《忍者必须死3》的跑酷是游戏的外在呈现形式,是游戏的最外层,然而氪和肝是游戏的关键诉求,游戏方也希望玩家可以更多地培养、肝、充钱。在不停的培养中可以提高能力值中获取的欢乐,就凸显在跑酷上。当游戏玩家把这款游戏当作培养游戏去玩便会顺畅很多,假如费尽心机去探究跑酷方法,不停反复培训,最终会发觉培养提供的能力加成提高要远比方法来的要多。

《忍者必须死3》的不足也非常明显, 玩家如果把它当成跑酷游戏来玩,游戏的模式会看起来很慢,轻度玩家非常难体验到游戏真正的快乐之处。假如看成充钱培养类型来讲,长期索然无味的肝同样是较大的问题,与此同时较大的问题又有充钱的平衡性,总体而言只要有充钱就无法保证平衡,然而怎样在平衡中找到这个支撑点,让每种类型的玩家都能玩得欢乐才是游戏官方真正要考虑的。

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