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三国志战略版俘虏有什么用?最实用镇压俘虏技巧

三国志·战略版

三国志·战略版

来源: 头条 作者: q 2019年12月31日 16:07

三国志战略版俘虏有什么用?今日我们就来讲说这一个俘虏机制和解决这一个俘虏机制的办法。

三国志战略版的游戏机制显然是便于俘虏的,被俘虏的游戏玩家撇开感觉“辱没”和失去联盟加成之外,简直对游戏体验毫无很大动摇。可他们如果报仇起来,就能让玩家感觉如鲠在喉,恶心不已。


野人被俘虏后,野人一起铺到家门口,建营帐鹅熏人或建拒马与箭塔。有能力的野人会选择铺路到高级房子处,等1个游戏玩家没在线,直接造反(交物资离开俘虏)拆掉造币厂、工坊或军营等地。

有联盟的玩家被俘虏后,也会一起铺地到苦主的家门口,等1个不在线,忽然造反,随后他的盟友们就从各个方位漫山遍野所致,把苦主的主城分城围起来,再把苦主的地打掉,让这个游戏玩家短期内内缺失所有游戏体验。


这永远都是因为没法攻击俘虏的地皮酿成的(加进镇压系统之后进而变动,但不处理基本问题),让被俘的游戏玩家没什么可怕的,俘虏他人的游戏玩家相反成天胆战心惊怕被报仇。不会是应当他人被俘虏了以后唯命是从,咱俘虏了他人以后安枕无忧吗?被俘虏搔扰得想迁城,这会是最难熬的。


挑战野人,最笨但最有用的方法,是把他的势力值清零,再把他城四周的地都拿下来,再俘虏他便可。

野人的土地平常会合在野人的主城四周,只需游戏玩家小编在1个比较大的盟里,不用多久就能将他的土地清算殆尽(小编用了半天时间就清算了50块地,随手还干了侵略如火成就)。


俘虏只需不离开俘虏就一块儿地都打不中,也交不起物资“赎身”。都打不中地,何谈这个俘虏铺地到自身的主城搔扰、鹅熏人或造反呢?


另一些方法要管束自身的一队主力,不需要俘虏指定目标游戏玩家,只需将自身的某个队主力放到这个游戏玩家的城门口,每当发布前撞一下城,下线时候撞一下城,把他的豫备兵清光便可,顺道还能够刷刷军功。

挑战有联盟的游戏玩家,提议最佳不需要直接俘虏他,而选择集结盟友用拒马和箭塔将他团团围住,逼他迁城,如此目标也到达了,也不需要担心被报仇。


固然以上局面全都是我方比敌方厉害的情形,就闭门不出、卧薪尝胆抑或赶快逃跑吧!


俘虏机制自有不科学的地方,有一名老哥的办法越来越好:俘虏交了钱以后要在24小时后才可以离开俘虏,且俘虏在接近联盟的地皮三格之内,都能用“镇压”开展清算。

不了解各位对俘虏有无更强的措置办法,对俘虏机制还有如何的提议呢?

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