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探灵游戏讲的什么故事,国产文字类恐怖游戏的佳作!

探灵

探灵

作者: 子牙 2020年01月08日

探灵游戏讲的什么故事,国产文字类恐怖游戏的佳作!作为一位游戏玩家来讲,纯文字游戏总是我不太想碰触的类别之一,烦琐的笔墨和迟缓的展开都让我提不起乐趣,我曾以至又有过一些极度的看法:“这类游戏真的会有人玩?”但是当我触及到《探灵》这个游戏以后我对文字游戏的见解有了很大的改动。


故事的缘由来源于1个罗盘

如果放到以前,我确实难以想象我会持续玩一款文字游戏好多个钟头都未曾停下,这觉得好像读一篇小说或者是看一部电影,总想提早知晓情节的结尾。

路边的罗盘不要捡

要不是可怕悬疑的题材,我想要我是不会看《探灵》这个游戏一眼的。客观性上来说这类题材的游戏的确比那类纯爱的文字游戏更能吸引住男士游戏玩家的专注度。


场景中的事情会跟着情节的发展变动


或许不是由于1个秘密的罗盘,主人公也不会卷入全部事宜当中。在剧情上《探灵》这个游戏没过多的伏笔,上来就直奔核心开展通灵。这类限定开头大概会让玩家有一点摸不着头脑。但是跟着其后游戏深切,游戏玩家也逐渐了解了游戏的套路。主人公经过捡到的罗盘召唤了3个不一样的灵体,这3个灵体中间又有这蛛丝马迹的联系,主人公要经过一连串的情节来复原事件的真相。


3张符各自代表着三位不一样的灵体


对灵异游戏觉得有趣的游戏玩家基本会对这个游戏感觉非常的亲切,游戏里呈现了很多的灵异游戏,譬如笔仙、碟仙、四角游戏、冲着镜子削苹果等等,而且对此游戏和传说的金国全都有具体的推荐教程,由此看来这个游戏的编剧一定是个狠人。

文字游戏也可以有猛烈的代入感

为了到达真切的特效,《探灵》这个游戏居然采纳了Unity引擎来建造。尽管是纯文字游戏,然而制作组也是想在场景上给游戏玩家提供挺大的进攻,动静场景的表现力尽管没视频那样突兀,然而也可以适可而止的烘托出那时的氛围。并且充分考虑代价和人力资源等缘由,这实际上同样是1个没有办法额办法。


细思极恐的鬼故事


撇开场景上的特效之外,游戏里的声效使用同样是1个闪光点,秘密诡异而又布满压迫感的BGM在可怕悬疑类别的游戏里是不可或缺的,并且在某一一定的场景中制作组还特别的加进特殊事情的声效,譬如削苹果的擦擦声、拍门的咚咚声和冷不丁的一长串电话声,都给了游戏玩家实足的代入感。

结尾过多不见得好

大多数文字类游戏全都是多结尾的,游戏玩家的选择每每会指导剧情向不同方向成长,为了寻求不一样的结尾游戏玩家会花很多的时间去摸索,以至偶尔还是会察看攻略,但是察看攻略大概会影响代入感,并且又有被剧透的危险。


多结尾想要逐一解锁也要消耗很多时间


在《探灵》这个游戏中有着多达20种结尾,刚触及到游戏时我还是是吓了一跳,玩着玩着就发觉这儿说的“结尾”实际上其实不像咱们了解的“结尾”相同,此中有许多结尾并无交卸清晰事变的始末缘由,并且游戏玩家在游戏里面不一样的选择也大概都指向相同结尾,而且是那类忽然就跳出来的结尾,让玩家刚被提起来的兴趣戛然而止,有种有始无终的感受,这大概同样是文字类游戏的一整毛病,太过的寻求多结尾而制造许多无价值的结尾相反会让玩家恶感。

结论

据我所知,《探灵》这个文字游戏的制作组仅有3个人,1个编剧、1个程序有一个美术,仅靠3人可以做完这类品质的游戏实际上已是1个还可以的结果了。作为一款自力冷门的文字游戏而言,大概仅有取出高资质的代表作去感动游戏玩家这条前途。就《探灵》而言,尽管剧情和结尾的布置还有些不科学之处,然而游戏已构成了1个比较完备的流程,现在来看也并没有很大的作用,但是也是期望制作组以后可以越发改善这部代表作,给游戏玩家提供更强的体验。

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