刀塔霸业
2019年07月25日 13:51刀塔霸业里打野怪不仅有装备,还有buff可以选择,这就让自走棋这个模式的游戏更加有趣味性了,那么刀塔霸业buff怎么选?
第一梯队的buff有四个,分别是不稳定反应堆,有钱人的烦恼,虹吸魂管和陌生同盟。
这四个中有一个是通用的,其余三个是职业的。
假如玩家铁了心加铁了头地想玩某个种族,那当然是发明家选不稳定反应堆,术士选虹吸魂术,恶魔选陌生同盟了。
正常套路还是有钱人的烦恼优先的,多份选择多份机会,有时候往往一个好的buff能让局面更顺利。
不稳定反应堆又优先于其他两个,因为前期好斗种族成型容易,也容易连胜。大家都知道,连胜越早越容易掌握主动权,有了主动权就更容易快速上八人口找工程师。
不稳定反应堆也一定程度缓解了好斗种族空有坦度没有输出的尴尬。这是个比较实用的buff。
剩余两个比较鸡肋,特别是术士的虹吸魂管,前期没有什么收益,并且中后期也不一定用得到。
但是相比装备,还是建议选择buff,有buff保障就代表有更多的阵容选择。
第二梯队的buff就很多了,多达11个。
走私犯是首选,首选中的首选,越早选收益越大。
无人能挡和失去天恩则是勇士的福音,一个善守一个能攻。
因为刀塔霸业里有屠夫这么个棋子,还是勇士职业。这就让拿了失去天恩的玩家很容易在勇士阵中弄出无情buff。狼人加船长再凑一个亚巴顿或者小黑,就相当于一套阵容有个两个天赋。减甲加增甲,一正一反,战斗力直接上一个档次。
无人能挡则是勇士们的标准buff了,全体多抗两秒,多这两秒狼人能放出狼来,船长能放出船来,末日能把大招打出来,实战效果也是蛮不错的。
不朽之守护也属于值得拿的,对于即打连胜又想存钱的玩家效果尤其显著。
召唤神石属于召唤流的提升buff,如果想打召唤流只有拿了这个buff才能足够强力。
剩余的就比较鸡肋了,即使有种族特效或者职业特效,收益也不如上述几个。
第二梯队的优先度就是走私犯,失去天恩,无人能挡,不朽之守护,召唤神石加其他。
当玩家们遇到第三梯队的奖励时,基本已经知道自己要玩什么流派阵容了,所以这里除了高级别犯罪是通用的,其余的全是关于种族和职业的。
但是高级别犯罪却是必定要选择的,因为它变相得提高了玩家的科技。科技可是第一生产力啊。
终极闪烁对法师来说比较实用,以技能为生的职业,临倒下前还能再放一波技能可是再好不过了,比如电魂,多放一个电圈就能多伤害很多敌人。
口袋细沙对与刺客打猎人比较好用。很多刺客玩家都是前期欺负猎人,后期被猎人欺负,有了口袋细沙就不一样了,可以一直欺负一直爽。
萨满胆识对于萨尔收益最高,因为萨尔是很多玩家喜欢的控制棋子,不容易被秒就更容易放出技能来。
所以第三梯队的优先度是高级别犯罪优先于其他,其他视自身情况确定优先度。终极闪烁和口袋细沙比较实用,萨满胆识和蟠龙宝库也还可以。
第四梯队表示游戏已经是进入白热化了,亲友折扣在后面搜将抢将中的作用多大,谁用谁知道。二费变一费,一费变免费,这时候组个低费三星棋子就跟大风刮来的一样。
所以亲友折扣在第四梯队优先于所有。
第五梯队扩大阵容优先于招募者和绝望手段。能升到11人口是多么可遇不可求。绝望手段就不是那么好用了,阵容的劣势不是一点攻击力就能弥补的。
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