召唤与合成
2019年05月12日 19:56英雄不同的天赋路线选择有不同的作用,适合的路线往往在关键的时刻突显作用。而不同的天赋所带来的效果也不尽相同,每个玩家都有不一样的选择。但对于推图,只要能过关就是最好的选择。所以召唤与合成英雄天赋怎么点?
光是从天赋的名字就能简略的区分,物理系主要是“战士类”加成,而魔法系是“射手类”加成。
由于两系加成倾向不同,阵容核心不同的小伙伴千万别点错天赋了。有的小伙伴以冰芯灵家族为核心,需要点魔法系的射手暴击,强化核心的输出,但也不少玩家依旧选择远古巨龙为核心,核心是战士,那物理系就不能不点。当然,更多的还是我们小萌新,依靠小鹿这种英雄过渡,处于存核心或者冲刺推图进入养老的阶段。
对于广大玩家,推图越往后越是困难。天赋则能帮助大部分玩家解决当前难题。
有时候失败是由于战力不足,而又舍不得扔卷轴,或者卷轴缺少用不了。这个时候,可以点出召唤物,召唤出来的是史诗形态,能用技能,把肉盾召唤物等级点高,利用契约出来的肉盾抗伤,让后排疯狂输出。
而对于图过的很辛苦的,点出保留步数+1的的天赋也不错,不仅如此,这类天赋对射手类加成更大,这种天赋的好处就是撑过前面几张图,能存出大量的战力过渡,后期直接卡出传说。
在游戏中,天赋的获取也需要一步一步来,每过一个沙盘能获得100点天赋点。但越往后,所需要的天赋点越多,所以有些不重要的天赋可以选择只点一级,存着点数升重要的天赋。
当然,如果沙盘够多,获得的天赋点积少成多,也是能点出所有天赋。而点天赋不仅能改变形象,点出所有的天赋还能点终极天赋,增加英雄的属性,对于高玩,有转化装备的玩家来说,提升英雄的属性能同时加成到卡组怪上,一举两得。
只要天赋选择对了,推图事半功倍。如果天赋树系统能吸引到你,不如来体验一二?
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