新英雄:
--新增SSR英雄‘银衣怪客’,新英雄UP卡池‘联邦守护者’限时开启。
新活动:
--‘漫画英雄’活动开启,与漫画世界中的传奇英雄并肩作战,接受全新的考验。在活动中可体验不一样的玩法,获得丰厚的奖励,更有机会获得活动专属的洛伦佐新皮肤,以及活动专属配件——孤胆英雄。
新系统:
--新增系统神秘宝藏,养成不同团队的居民前往神秘区域,收集5种口味的糖衣炮弹来兑换配件工具箱。
--新增系统配件改造,在原有配件上继续强化,来体验强大的配件属性吧。
新配件:
--新增孤胆英雄配件。
--新增废土药剂师配件。
公会:
--增强了兄弟会和英勇军势力的公会英雄。
--优化公会装饰物的建造流程,装饰物必须按照指定顺序建造,装饰物造了之后无法拆除。
--新增公会装饰物,开放了部分装饰物的建筑等级。
其他:
--通过活动入口前往势力委托,可直接打开势力委托界面。
--提高崔尼蒂塔从31层开始以后紫色和橙色配件的掉落率,各个品质的掉落率如下。蓝色79%,紫色20%,橙色1%。
辐射:避难所Online介绍
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
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网友评论更多
69 如龙
看到是盛大发行的游戏,一身的正气马上满了数值。么有玩试玩版,于是靠着本人单身25岁的人生阅历,大胆地说点预测: 1.模拟经营肯定会被削弱,这是Online,战斗必须会融入,而这个融入很大可能会是一个尬点,也是一个喷点。 2.剧情混乱也是必然,相比抱着原作的代入感去玩这个游戏,一定会失望。 3.辐射是很多人的回忆,如果拿着这个IP去造一款找不到玩辐射避难所那种原汁原味的那种感觉的话,只顾捞金,相信会被喷得很惨。 4.当然也有期待的地方,Online意味着社交系统的体现,社交系统不是聊天频道,这涉及到里面的道具设计,功能设计,成长设计,社群设计,起难度不亚于做好一个游戏。 游戏终究由你做,不要变成一刀999。
2018-10-29 16:36 推荐
21 别说话,吻我
路过,看到这题材忍不住写一发。 我印象中的废土是那种类似于《疯狂麦克斯》或者《银翼杀手》的尘土、潮湿味和各种邪典的设计。这游戏表达的废土的风格不符合我个人口味,单机版的体验也不是很深。废土本身不应该有如此快乐的观感,它更应该是一个悲凉的世界,不过这种悲观基调一直不是游戏业的主流。 另外国内如果有游戏开发商真想开发废土类型的游戏,除了深入研究《Fallout》之外。我建议你们可以去看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,也许会更能理解我理解中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内游戏环境考虑的第一要素毕竟还是商业,也许我说的就是一堆废土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推荐
5 村口tony
没有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推荐