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辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

官方版本号:v1.9.5

更新时间:2019年12月10日 19:30

v1.9.5版本已失效,请下载最新版本

辐射:避难所Onlinev1.9.5截图

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新内容:
--英雄等级上限提升至65级。
--主控室、战斗训练室、靶场以及广播室将开放新的等级上限。
--新增主线剧情以及相应关卡。
--崔尼蒂塔层数增加至48层。
--全新配件潜行龙甲,造成技能伤害时额外造成目标当前血量百分比的真实伤害。专属英雄为丹斯和神秘女士,效果为造成更高额的血量百分比伤害。
--新增净水产量辅助类型宠物蝙蝠宝宝。
新功能系统:
--新增巅峰竞技场
当监督者达到10级主控室,28级繁荣度将解锁实时匹配的巅峰竞技场,全新机制,与全区全服的监督者同台竞技。当前巅峰竞技场为试运行阶段,在下一阶段中我们将会根据各位监督者的反馈以及实际游戏数据情况做相应的功能调整以及奖励调整。
--英雄突破系统
英雄突破后英雄能力将大幅提升。本期开放英雄有丹斯、麦克森、壮壮、普雷斯顿加维、麦奎迪、李医生。
新英雄:
--新增SSR英雄“克林特”,联邦守护者SSR前排英雄。对应英雄UP卡池限时开启。
--新增SR英雄“塔拉”,钢铁兄弟会SR辅助英雄。将会添加进所有卡池。
【英雄调整】
--西恩:技能增加“对受到治疗降低的目标伤害提升23%”的效果。专长由“嗜血”调整为“狂暴化”,效果为“自身生命值低于30%时,攻击敌人将恢复一定的生命值,并且免疫冰冻和眩晕,持续12秒”。
--杰茜卡:技能增加“每次造成伤害并减少目标12%怒气”的效果。
【配件调整】
冠军装甲:效果调整,血量每下降5%增加5%攻击力。
【优化】
--在公会信息界面新增公会营救记录、荣誉记录,该界面中记录了公会成员的参与情况。
--神秘宝藏系统优化
1.新增一次性全部收取已经完成的寻宝奖励功能;
2.在主界面中增加赏金任务列表,可以在列表中直接进行赏金任务;
3.当有寻宝已经完成的时候,活动按钮处会有红点提示。
--在关卡内使用传送房间功能时,视距将不再进行调整。
--记忆保管库新增一次性领取所有固定奖励的功能。
--配件仓库界面新增可选择稀有度和部位的一键分解功能。
--配件制作不再需要消耗时间。
--神秘宝藏界面功能优化,在神秘宝藏界面增加招募按钮。
--出战流程优化,当正在训练中的英雄出战时会弹出提示进行告知。
--在活动界面-活动入口中新增神秘宝藏,大型活动,危机挑战,崔尼蒂塔的入口按钮。
--优化在抽卡界面抽到完整英雄卡牌时候的显示效果。
--资源房间加速、救灾动画播放完后,镜头将会回到播放前的状态。
--优化了通过快捷方式活动入口进入势力点中的商店,由货币商店调整为使用频率更高的瓶盖商店。
--优化了活动入口中模拟战的UI信息展示,增加了当前的模拟战进度。

辐射:避难所Online介绍

《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
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相关信息

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855.9MB
分类
网络游戏 竞技策略
要求
Android 4.1.x 以上
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隐私政策
开发者
数龙信息技术(浙江)有限公司

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网友评论更多

  • 69 如龙

    看到是盛大发行的游戏,一身的正气马上满了数值。么有玩试玩版,于是靠着本人单身25岁的人生阅历,大胆地说点预测: 1.模拟经营肯定会被削弱,这是Online,战斗必须会融入,而这个融入很大可能会是一个尬点,也是一个喷点。 2.剧情混乱也是必然,相比抱着原作的代入感去玩这个游戏,一定会失望。 3.辐射是很多人的回忆,如果拿着这个IP去造一款找不到玩辐射避难所那种原汁原味的那种感觉的话,只顾捞金,相信会被喷得很惨。 4.当然也有期待的地方,Online意味着社交系统的体现,社交系统不是聊天频道,这涉及到里面的道具设计,功能设计,成长设计,社群设计,起难度不亚于做好一个游戏。 游戏终究由你做,不要变成一刀999。

    2018-10-29 16:36   推荐

    平常心 :不让交易的游戏都是马坑娃

    菊一文字 :我倒是比较期待贸易和结盟

    表参道 :单机版已弃坑。。说真的,这种游戏联机才耐玩,有点小期待啊

    更多回复
  • 21 别说话,吻我

    路过,看到这题材忍不住写一发。 我印象中的废土是那种类似于《疯狂麦克斯》或者《银翼杀手》的尘土、潮湿味和各种邪典的设计。这游戏表达的废土的风格不符合我个人口味,单机版的体验也不是很深。废土本身不应该有如此快乐的观感,它更应该是一个悲凉的世界,不过这种悲观基调一直不是游戏业的主流。 另外国内如果有游戏开发商真想开发废土类型的游戏,除了深入研究《Fallout》之外。我建议你们可以去看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,也许会更能理解我理解中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内游戏环境考虑的第一要素毕竟还是商业,也许我说的就是一堆废土的垃圾而已。

    2018-10-28 00:03   不推荐

    若木 :其实要说到废土风,怕是原版辐射原创吧

    在线鉴人品专家 :老哥,辐射避难所其实很好玩,我只担心onilne版把原作毁了。

    QQ***C6C :故事起源的辐射4世界其实生存环境不是那么恶劣,没什么悲凉的感觉。不过如果是那种非常悲惨的世界观用这种欢乐的可乐小子形象反而更出彩,魔幻现实主义的感觉

    更多回复
  • 5 村口tony

    没有生孩子了。

    2018-10-30 09:46   不推荐

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